MICRO ANÁLISIS: The Bard’s Tale IV Director’s Cut

Cuarta de las entregas de la mítica franquicia de juegos de rol en primera persona, que tras su lanzamiento hace un año, llega ahora en una edición mejorada, para volvernos a dar una buena dosis de rol y mazmorreo clásicos de la mano del equipo de desarrollo de InXile.

A nivel jugable nos encontramos ante un juego de rol en primera persona, donde los combates por turnos se entremezclan con la gestión y confección de las características de los diferentes personajes, sin dejar a un lado una importante vertiente de puzles.

FICHA DEL PRODUCTO

Fecha de lanzamiento:27-8-2019

Desarrolladora:Inxile Entertainment

Distribuidora:Koch Media

Plataformas:PS4- XONE -PC

Idiomas Voces/Texto:INGLES/ESPAÑOL

Número de jugadores:1

NOTA FINAL

7’8

LO MÁS INTERESANTE

  • El primer gran punto que nos ha gustado de este, es sin lugar a duda su buen diseño de niveles, llenos de lugares donde buscar y caminos que recorrer.
  • Pese a lo lineal de los escenarios, por su concepto, nos encontraremos mucho más libre de lo que os parece.
  • La inclusión de puzles y acertijos de lo más interesante, nos hará cambiar un poco la dinámica del juego, y hacernos disfrutar de otro modo. Uno de los puntos más fuertes del juego.
  • El sistema de combate nos parece muy divertido. Y estratégicamente son una delicia.
  • Un total de cuatro tipos de héroes.
  • Como es de esperar, un interesante sistema de progresión y habilidades, que diferencian y cambian la forma de combatir con cada uno de los personajes.
  • La variedad de armamentos y demás equipos nos parece variada e interesante.
  • El interface sencillamente nos parece correcto, y nos moveremos con facilidad por él.
  • Respecto a la edición originaria se han corregido un gran número de bugs

LO PEOR

  • La parte de la alquimia nos parece algo compleja y poco intuitiva en cuanto a su aplicación.
  • Es cierto, que la constante resolución de puzles, y ante todo de combates, puede llegar a cansar si estamos buscando algo más narrativo.

MODOS DE JUEGO. MONO Y MULTIJUGADOR

  • Modo historia clásico y conciso
  • Nada de modo multijugador… en el mundo del mazmorreo no hay amigos.

DIFICULTAD

  • La verdad que el juego no es un paseo si vamos a lo loco. Obligándonos, especialmente en los combates, a gestionar muy bien lo que hacemos.

DURACIÓN Y DIVERSIÓN

  • El juego nos dará siempre esas ganas de un poco más y un poco más, y terminaremos por estar metidos dentro de decenas de horas. Y es que la diversión está asegurada.
  • El juego nos ha durado entorno a las cincuenta… cosa que pueden llegar a muchas más si nos dan por no dejar un rincón sin explorar.

HISTORIA Y NARRATIVA

  • A nivel argumental nos ha parecido una historia interesante.
  • Destacable es esa mezcla de oscuridad con partes más cómicas.
  • Por desgracia entre tanto combate y exploración, puede que la historia se diluya y perdamos un poco el hilo.
  • Eso sí… hay que quitarse el sombrero ante el guión y los diálogos que se sacan de él.

GRAFICOS

  • Visualmente nos parece precioso, y por momentos imponte.
  • Destaca lo bonito que son algunos escenarios.

  • El diseño visual de los enemigos también nos parece súper interesante.
  • Más que mejoras gráficas, nos encontramos ante una notoria mejoras en el rendimiento y tiempos de carga del juego.
  • Inclusión de nuevos efectos lumínicos y de partículas que le dan un mejor aspecto

SONIDO

  • La banda sonora es de lo mejor que hemos escuchado en el género en los últimos años.
  • Los efectos ambientales y de diferentes acciones también acompañan perfectamente lo que sucede por pantalla.
  • Nos llega con textos a nuestro idioma, cosa que siempre agradecemos.

INNOVACIÓN

  • Corte muy clásico rolero, en el que nos encontramos algunas innovaciones respecto a los tiempos que corre. Pese a ello el clasiquísimo en casi todas sus venas corre con mucha delicadeza y sutileza, cosa que agradará los seguidores de la franquicia en especial.

NUESTRA MICRO-OPINIÓN FINAL

Esta reedición, nos pone sobre la mesa un buen juego de rol, con muchas posibilidades, con cantidad de horas de juego, y con unos conceptos jugables que pese a tirar de clásicos encajan perfectamente con el jugador de juegos de rol de hoy en día, y como ya os decíamos, sin decepcionar a los más veteranos.

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