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	<title>Generacion Pixel</title>
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	<description>Revista de videojuegos independientes, sin dejar de lado la actualidad videojueguil, sin tapujos y con toda libertad de expresión desde nuestro respecto y amor a este sector.</description>
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		<title>En trozos. Así enseña la Ps4 Sony</title>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 08:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose Luis Mediavilla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[http://www.youtube.com/watch?v=QjXU1anoC5Y]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=QjXU1anoC5Y">http://www.youtube.com/watch?v=QjXU1anoC5Y</a></p></p>
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		<title>En Splinter Cell Blacklist podremos jugar cooperativamente</title>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 07:30:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose Luis Mediavilla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Splinter Cell Blacklist de Tom Clancy ofrece un modo cooperativo para dos jugadores con 4 tipos de misiones y 14 mapas con pantalla partida para 2 jugadores. Jugaremos como Sam Fisher o Isaac Briggs, un operativo de la CIA. Podremos ayudar a nuestro compañero de equipo a acceder a partes del mapa a las que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Splinter Cell Blacklist</strong> de Tom Clancy ofrece un modo cooperativo para dos jugadores con 4 tipos de misiones y 14 mapas con pantalla partida para 2 jugadores. Jugaremos como Sam Fisher o Isaac Briggs, un operativo de la CIA. Podremos ayudar a nuestro compañero de equipo a acceder a partes del mapa a las que no podría acceder solo, y crearemos nuestras propias táctica para completar las misiones. Una modo interesante este que ha añadido<strong> Ubisoft.</strong><br />
<span id="more-43319"></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=qO8vHMev_oA">http://www.youtube.com/watch?v=qO8vHMev_oA</a></p></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Tráiler de lanzamiento de Call of Juarez Gunslinger</title>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 07:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose Luis Mediavilla</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[Ha llegado la hora de los forajidos y es que Silas Greaves no va a dejar títere con cabeza en el Salvaje Oeste. Este que os mostramos es el trailer de lanzamiento de Call of Juarez Gunslinger que nos ha proporcionado Ubisoft, y es de una duración curiosa, donde podemos ver todo lo que nos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ha llegado la hora de los forajidos y es que Silas Greaves no va a dejar títere con cabeza en el Salvaje Oeste. Este que os mostramos es el trailer de lanzamiento de <strong>Call of Juarez Gunslinger</strong> que nos ha proporcionado <strong>Ubisoft, </strong>y es de una duración curiosa, donde podemos ver todo lo que nos va a deparar. La verdad que tiene una pinta estupenda para los amantes del western mas sangriento al estilo Peckinpah.</p>
<p>El <strong>22 de Mayo</strong> estará a la venta en <strong>Pc, Ps3 y Xbox 360</strong>.<br />
<span id="more-43320"></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=xkFc26VulCY">http://www.youtube.com/watch?v=xkFc26VulCY</a></p></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Por fin el trailer oficial de Batman Arkham Origins</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 16:31:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose Luis Mediavilla</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pc]]></category>
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		<description><![CDATA[Os presentamos el tráiler oficial de Batman: Arkham Origins totalmente en castellano. Desarrollado por WB Games Montreal mostrará a un joven Batman que deberá enfrentarse a uno de los momentos más críticos de su corta carrera como azote del crimen y que definirá su camino para convertirse en el Caballero Oscuro. Además se confirma que Deathstroke será [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Os presentamos el tráiler oficial de <strong>Batman: Arkham Origins </strong>totalmente en castellano. Desarrollado por <strong>WB Games Montreal </strong>mostrará a un joven Batman que deberá enfrentarse a uno de los momentos más críticos de su corta carrera como azote del crimen y que definirá su camino para convertirse en el Caballero Oscuro. Además se confirma que Deathstroke será un personaje completamente jugable en el modo desafío.<br />
El juego saldrá a la venta el<strong> 25 de octubre</strong> para <strong>Xbox 360, Ps3, Pc y WiiU.</strong><br />
<span id="more-43312"></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=xGKCVEYj61w">http://www.youtube.com/watch?v=xGKCVEYj61w</a></p></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Trailer de lanzamiento de Resident Evil Revelations</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 16:15:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose Luis Mediavilla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[http://www.youtube.com/watch?v=jiQahjQkh0k]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=jiQahjQkh0k">http://www.youtube.com/watch?v=jiQahjQkh0k</a></p></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Alien Rage, lo nuevo de City Interactive</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 09:03:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl Vázquez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[De la gente que se encuentra tras la franquicia Sniper: Ghost Warrior, es decir, City Interactive. Llegará a final de este mismo año, un nuevo shooter en primera persona y con la utilización de Unreal Engine 3, con nombre Alien Rage.
En el cual y como suele ser normal, nos pondrá en el duro papel de un marine y la lucha por sobrevivir a autenticas hordas de alienígenas rabiosos y ansiosos de sangre.
Alien Rage, saldrá para Pc, Xbox 360 y PlayStation 3 mediante descarga digital. Y esta son sus primeras imágenes en movimiento.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Tahoma','sans-serif'; mso-bidi-font-weight: bold;">De la gente que se encuentra tras la franquicia Sniper: Ghost Warrior, es decir, <strong>City Interactive</strong>. Llegará a final de este mismo año, un nuevo shooter en primera persona y con la utilización de Unreal Engine 3, con nombre <strong>Alien Rage.</strong></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Tahoma','sans-serif'; mso-bidi-font-weight: bold;">En el cual y como suele ser normal, nos pondrá en el duro papel de un marine y la lucha por sobrevivir a autenticas hordas de alienígenas rabiosos y ansiosos de sangre.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Tahoma','sans-serif'; mso-bidi-font-weight: bold;">Alien Rage, saldrá para <strong>Pc, Xbox 360 y PlayStation 3 mediante descarga digital.</strong> Y esta son sus primeras imágenes en movimiento.</span></p>
<p><span id="more-43302"></span></p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=cO4lJzeZnkQ">http://www.youtube.com/watch?v=cO4lJzeZnkQ</a></p></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Ultimo diario de desarrollo de Resident Evil Revelations</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 08:28:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl Vázquez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Capcom nos muestra el que será el cuarto y último diario de desarrollo de la adaptación para consola de sobremesa de Resident Evil Revelations.

En este video, el cual lleva por nombre “Misterio”. El director y el productor del proyecto, se dedicarán a hablarnos sobre el terror y la supervivencia a este. Además nos pondrá en situación para que alojemos esta entrega dentro de la franquicia.

Resident Evil Revelations saldrá este próximo día 24 de Mayo en Xbox 360, PlayStation 3, PC y WiiU.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Capcom</strong> nos muestra el que será el cuarto y último diario de desarrollo de la adaptación para consola de sobremesa de<strong> Resident Evil Revelations.</strong></p>
<p>En este video, el cual lleva por nombre “Misterio”. El director y el productor del proyecto, se dedicarán a hablarnos sobre el terror y la supervivencia a este. Además nos pondrá en situación para que alojemos esta entrega dentro de la franquicia.</p>
<p>Resident Evil Revelations saldrá este próximo día <strong>24 de Mayo</strong> en Xbox 360, PlayStation 3, PC y WiiU.</p>
<p><span id="more-43308"></span></p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=3xVG7aGw8yU">http://www.youtube.com/watch?v=3xVG7aGw8yU</a></p></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Narco Terror hará estallar todo</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 07:43:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl Vázquez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Deep Silver y el estudio Rubicon Organization se han sacado de la manga un arcade de esos que no nos dejan ni un segundo de respiro entre miles de balas y explosiones, el cual llevará el nombre de Narco Terror.
Un juego que nos recordará a los clásicos de los salones recreativos. Y en el que tomaremos el papel del antiguo agente de las fuerzas especial, Rick Quinn, en busca de rescatar a su hija del capo de las drogas Delgado. Vamos… más no se puede pedir para pegar tiros a diestro y siniestro.
Así que estad atentos al siguiente video y a verano de este mismo año cuando este juego saldrá a la venta en Xbox 360, PlayStation 3 y Pc, mediante descarga digital.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Tahoma','sans-serif'; mso-bidi-font-weight: bold;"><strong>Deep Silver</strong> y el estudio <strong>Rubicon Organization</strong> se han sacado de la manga un arcade de esos que no nos dejan ni un segundo de respiro entre miles de balas y explosiones, el cual llevará el nombre de Narco Terror.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Tahoma','sans-serif'; mso-bidi-font-weight: bold;">Un juego que nos recordará a los clásicos de los salones recreativos. Y en el que tomaremos el papel del antiguo agente de las fuerzas especial, Rick Quinn, en busca de rescatar a su hija del capo de las drogas Delgado. Vamos… más no se puede pedir para pegar tiros a diestro y siniestro.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Tahoma','sans-serif'; mso-bidi-font-weight: bold;">Así que estad atentos al siguiente video y a verano de este mismo año cuando este juego saldrá a la venta en <strong>Xbox 360, PlayStation 3 y Pc,</strong> mediante descarga digital.</span></p>
<p><span id="more-43299"></span></p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=OvHGmPIFsbE">http://www.youtube.com/watch?v=OvHGmPIFsbE</a></p></p>
]]></content:encoded>
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		<title>La música de The Last of Us</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 07:23:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl Vázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Las ganas que tenemos de que llegue el próximo 14 de junio son tremendas no… lo siguiente… Pero como no hay mejor manera de calmar nuestra tensión que con música, que mejor que hacerlo con la que formará parte de este The Last of Us, tras la cual se encuentra el galardonado compositor argentino de cine Gustavo Santaolalla.
Así que os dejamos con un video, al más puro diario de desarrollo donde se nos da a conocer todos los pormenores de la parte musical del juego.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">Las ganas que tenemos de que llegue el próximo 14 de junio son tremendas no… lo siguiente… Pero como no hay mejor manera de calmar nuestra tensión que con música, que mejor que hacerlo con la que formará parte de este<strong> The Last of Us</strong>, tras la cual se encuentra el galardonado compositor argentino de cine <strong>Gustavo Santaolalla</strong>.</p>
<p class="MsoNormal">Así que os dejamos con un video, al más puro diario de desarrollo donde se nos da a conocer todos los pormenores de la parte musical del juego.</p>
<p><span id="more-43297"></span></p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=6U7f-0xDUXo">http://www.youtube.com/watch?v=6U7f-0xDUXo</a></p></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Análisis: Mars War Logs</title>
		<link>http://www.generacionpixel.com/2013/05/19/analisis-mars-war-logs/</link>
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		<pubDate>Sun, 19 May 2013 08:33:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl Vázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Badland Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mars: War Logs]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya podeis leer nuestras impresiones sobre Mars War Logs... no os lo perdáis¡¡¡¡]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-43280" title="Cabeceras Analisis Mars War Logs" src="http://www.generacionpixel.com/wp-content/uploads/2013/05/Cabeceras-Analisis-Mars-War-Logs.jpg" alt="" width="640" height="100" /></p>
<p class="MsoNormal" style="padding-left: 60px;"><strong>Mars War Logs</strong>, es una interesante propuesta creada por el estudio <strong>Spider</strong>, el cual podréis conocer por otro proyecto como puede ser Of Orc and Men. Un proyecto que va a caballo entre lo independiente y las producciones más potentes, y que durante todos estos mese hemos tenido puesta parte de nuestra atención, en especial a los amantes de los juegos de rol y acción.</p>
<p class="MsoNormal" style="padding-left: 60px;">Un producto que como veréis a continuación posee cantidad de ideas y posibilidades, pero que por desgracia le faltará esa chispa de diferenciación en este vasto y concurrido mercado dentro de su mismo género. Pese a ello, no dejéis de leer nuestras impresiones, para así valorar por vosotros mismos si os interesa este Mars War Logs.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Vb5vMShT_eU">http://www.youtube.com/watch?v=Vb5vMShT_eU</a></p>
</p>
<p class="MsoNormal"><span id="more-43279"></span></p>
<blockquote>
<p class="MsoNormal"><strong>HISTORIA</strong></p>
</blockquote>
<p class="MsoNormal" style="padding-left: 60px;">Comenzando por el apartado de la historia, ya empezamos a intuir lo que el juego nos puede empezar a dar.</p>
<p class="MsoNormal" style="padding-left: 60px;">La historia base nos traslada a una humanidad la cual ha conseguido alojarse en el planeta rojo, y como viene siendo normal en ella lo ha terminado corrompiendo por hacerse con el poder de sus recursos. Nosotros tomaremos el papel de uno plano y poco llamativo personaje que habrá sido maltratado por uno de los bandos que forman parte del planeta, intentando contarnos la historia de cómo redimirse de su pasado.</p>
<p class="MsoNormal" style="padding-left: 60px;">Una historia tremendamente<strong> plana y con poquísimo interés</strong>. Y que pese a su buena ambientación, y una base argumental<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>que puede dar para muchas situaciones, esta no llegará más allá que de lo que todos podemos intuir. Cosa que conseguirá que perdamos el interés en la historia por falta de motivación en saber más sobre tan poco llamativos personajes y situaciones tan vulgares y comunes.</p>
<p class="MsoNormal" style="padding-left: 60px;">Una pena porque tiene potencial, pero la falta de un buen guión e incluso de unos interesantes diálogos, lastra un juego con tan interesante ambientación.</p>
<p class="MsoNormal"><img class="aligncenter size-full wp-image-43282" title="mars-war-logs_560" src="http://www.generacionpixel.com/wp-content/uploads/2013/05/mars-war-logs_560.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<blockquote>
<p class="MsoNormal"><strong>JUGABILIDAD</strong></p>
</blockquote>
<p class="MsoNormal" style="padding-left: 60px;">Que diríamos de un juego que cogiese cada una de las cosas que se han implementado a la nueva hornada de juegos de<strong> acción y rol</strong> de esta generación&#8230; Pues que es un refrito. Pues eso es Mars War Logs. Una unión de mecánicas, posibilidades, implementación, y demás nuevas ideas que en estos últimos 10 años se han visto en esta tipología de juegos. Eso si&#8230; Con el problema que no lo hace tan bien como ninguno de ellos.</p>
<p class="MsoNormal" style="padding-left: 60px;">El juego como ya os decimos, nos introduce en el papel de un personaje que no puede ser creado por nosotros. En una aventura de rol y gran cantidad de acción, en perspectiva de tercera persona.</p>
<p class="MsoNormal" style="padding-left: 60px;">Pocas son las cosas que debamos destacar de juego, ya que como os decíamos que este ha conseguido hacer un refrito tan grande de diferentes mecánicas que verdaderamente se nos parece a muchas cosas pero sin estar seguros de a lo que estamos jugando.</p>
<p class="MsoNormal" style="padding-left: 60px;">Empezando con <strong>el control</strong>. Decir que este es relativamente simple y <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>reacciona en todo momento correctamente, y que la implementación y acceso a los diferentes menús se hace de una manera sencilla y rápido, tanto jugándolo con pad como con ratón y teclado. Encontraremos menús clásicos, y otros menús rápidos en formato circular que nos agilizara mucho la gestión y acción de nuestro personaje, gracia a su buena accesibilidad. Eso si todo él, control se ve empañado por algunos problemas grabes con la cámara, la cual no se sitúa donde debe. Junto con otros problemas de imprecisión a la hora de realizar ciertas acciones como pueda ser el esquivar o el elegir a que enemigo atacar.</p>
<p class="MsoNormal"><img class="aligncenter size-full wp-image-43283" title="mars-war-logs_537" src="http://www.generacionpixel.com/wp-content/uploads/2013/05/mars-war-logs_537.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p class="MsoNormal" style="padding-left: 60px;">Pese a todo, hay que alabar especialmente lo bien llevado del<strong> sistema de combate</strong>. El cual nos resultará muy entretenido y espectacular, eso sí pasado el tiempo, y por falta de mayor evolución, este se transformará en una mecánica que repetiremos hasta la saciedad.</p>
<p class="MsoNormal" style="padding-left: 60px;">En un principio, a la hora de combatir nos encontraremos con cantidad de posibilidades, como puede ser ataques<strong> cuerpo a cuerpo, a distancia</strong>, e incluso poderes que podríamos llamar mágicos, ya que en el juego los llamarán<strong> tecnomancia.</strong> Dando con ellos como ya os referíamos una variedad de posibilidades de combate muy variada.</p>
<p class="MsoNormal" style="padding-left: 60px;">Una vez entendido el sistema de control y de combate, nos dedicaremos a hacer dos cosas. Por un lado gestionar nuestro inventario y los diferentes objetos que encontraremos tanto en los cuerpos de los malheridos enemigos, como en los cientos de barriles, cajones y escombros de las diferentes zonas. Estos nos servirán para comprar en las tiendas o para mejorar nuestros objetos, tanto de defensa como de ataque. Siendo muy básico todas estas mejoras, pero dando con ellas ese toque de variedad que nos hará que nos dé por recoger todo lo recogible, por el afán de mejorar a nuestros personaje.</p>
<p class="MsoNormal" style="padding-left: 60px;">Por otro lado, os tenemos que hablar que como buen juego de rol, nos dedicaremos a realizar <strong>misiones</strong> de recadero en todo momento, además de seguir un hilo principal. Por desgracia estas no serán muy variadas, y su interés serán poco, especialmente debido a que nos dedicaremos más a recorrer distancias dentro de las zonas que no hay nada apenas que hacer, más allá que realizar actos que nos han mandado cumplir. Estos alargarán la vida del juego, pero ciertamente no por el interés y novedad que podamos encontrar en ellas.</p>
<p class="MsoNormal"><img class="aligncenter size-full wp-image-43284" title="mars-war-logs_556" src="http://www.generacionpixel.com/wp-content/uploads/2013/05/mars-war-logs_556.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p class="MsoNormal" style="padding-left: 60px;">Pasando a la<strong> interacción</strong> con lo que nos rodea. Decir que en la mayoría del juego estaremos todo el tiempo acompañado por nuestro inocente compañero. Y la verdad sea dicha, su función puede que sea la más inútil del juego. Ya que ayudar no ayuda, molestar no molesta, tan solo se dedica a estar ahí en todo momento sin hacer nada. Ya que en el caso de los combates incluso pudiéndole dar órdenes este terminará haciendo nada o lo que le dé la gana… es decir nada también.</p>
<p class="MsoNormal" style="padding-left: 60px;">Pero si nuestro amigo es algo inútil, los enemigos no se quedan mucho más allá. Ya que tampoco poseerán una inteligencia demasiada avanzada. Siendo por lo tanto combates muy predecible en cuanto a el comportamiento del enemigo, y que nos costarán más por la mala implementación de ciertos movimientos y por la acumulación de enemigos que por la dureza de ellos.</p>
<p class="MsoNormal" style="padding-left: 60px;">Antes de terminar no os podemos dejar de hablar de las armas y del<strong> árbol de habilidades.</strong> En cuanto a las armas serán de tres tipos. Las cuerpo a cuerpo, la cuales serán personalizables y variadas. Y las que nos proporcionarán ataques a distancia o mágicos, las cuales poco podremos varia, más allá de su capacidades y potencias.</p>
<p class="MsoNormal" style="padding-left: 60px;">En cuanto al árbol de <strong>habilidades</strong> y de mejora de personaje, será muy parecido a lo que estamos acostumbrados a ver en cualquier juego de rol actual. Pudiendo subir cada una de las habilidades gracias a los puntos que nos darán al cumplir<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>misiones. Por desgracia las principales mejoras se darán al principio, para terminar siendo poco útiles las de niveles más altos.</p>
<p class="MsoNormal"><img class="aligncenter size-full wp-image-43285" title="mars-war-logs_557" src="http://www.generacionpixel.com/wp-content/uploads/2013/05/mars-war-logs_557.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p class="MsoNormal" style="padding-left: 60px;">El juego tendrá una duración de entorno a las quince horas, e incluso un poco más si nos dedicamos a realizar cada misión del juego, siendo por desgracia nada motivantes, por lo que ya os decíamos en anteriores párrafos.</p>
<p class="MsoNormal" style="padding-left: 60px;">En definitiva, un conglomerado de opciones y posibilidades que le faltan ese punto de refinamiento para ser un buen y completo juego, pero que se queda por el camino.</p>
<blockquote>
<p class="MsoNormal"><strong>APARTADO TÉCNICO</strong></p>
</blockquote>
<ul>
<li>Apartado Visual</li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="padding-left: 60px;">Desde el punto de vista <strong>gráfico</strong>, Mars War Logs, no destaca por nada especialmente. Cumple correctamente en cada uno de sus apartados visuales, pero tampoco pasa más allá de ello. Por ejemplo, el modelado tanto corporal y facial de los personajes es bastante correcto, pero es desmejorado por los movimientos en muchos casos muy bruscos, y en especial por los efectos lumínicos sobre ellos. Una pena la verdad.</p>
<p class="MsoNormal" style="padding-left: 60px;">Pero ahí no queda la cosa, ya que lo mismo pasa con los escenarios, los cuales pese a su buena cantidad de detalles sufren de unas texturas en muchos casos verdaderamente horrendas, y algunos modelados muy mal realizado.</p>
<p class="MsoNormal" style="padding-left: 60px;">Por hay que hablar de un juego de claros y luces, que no destaca por este apartado, pero que si no sois muy exigente pues os valdrá.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-43286" title="mars-war-logs_562" src="http://www.generacionpixel.com/wp-content/uploads/2013/05/mars-war-logs_562.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<ul>
<li>Apartado sonoro</li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="padding-left: 60px;">Al igual que pasa con el apartado visual, con este se ha realizado un correcto trabajo, pero nada más allá. Siendo un apartado que pasa más desapercibido que ninguno de los otros, ya que por su falta de originalidad, y por su más que discreta implementación en el juego no recordaremos en ningún momento nada de él.</p>
<p class="MsoNormal" style="padding-left: 60px;">El juego, por cierto, llega doblado al ingles de una forma correcta, y con subtítulos al castellano.</p>
<blockquote>
<p class="MsoNormal"><strong>NUESTRA OPINIÓN FINAL</strong></p>
</blockquote>
<p class="MsoNormal" style="padding-left: 60px;"><strong>Mars War Logs</strong> no es mal juego, pero tampoco algo que podamos recordar el resto de nuestra vida. Hace todo correcto, pero no destaca en nada. Las sensaciones al jugarlo en todo momento son el que ya hemos jugado a ello. Cada rincón del juego nos sonará a otro, cada opción será ya algo conocido, y hasta cada menú tendrá un olor a copia que lastrará al juego hasta su final.</p>
<p class="MsoNormal" style="padding-left: 60px;">Un poco más de tiempo y recursos para este juego hubiese venido bien para salir de lo vulgar para pasar ese punto más allá que lo haga recordable. Pese a todo cumple y entretendrá a muchos, y por el precio que lo encontraremos, no será una mala opción para matar el tiempo, pero para el resto, quizás no atraiga en nada.</p>
<blockquote>
<p class="MsoNormal"><strong>LO MEJOR</strong></p>
<p class="MsoNormal">-Variedad de posibilidades</p>
<p class="MsoNormal">-La idea global es correcta</p>
<p class="MsoNormal">-El sistema de combate</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p class="MsoNormal"><strong>LO PEOR</strong></p>
<p class="MsoNormal">-Técnicamente muy del<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>montón</p>
<p class="MsoNormal">-Mucho retazos de muchos juegos pero no alcanza a ninguno de ellos.</p>
<p class="MsoNormal">-La historia no llama la atención</p>
</blockquote>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-43288" title="Valoracion Mars war logs" src="http://www.generacionpixel.com/wp-content/uploads/2013/05/Valoracion-Mars-war-logs1.jpg" alt="" width="640" height="180" /><a href="http://www.generacionpixel.com/articulos/nuestra-forma-de-valorar-los-juegos/"><em>“Nuestra forma de valorar los juegos</em>“</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Street Fighter ‘II: La leyenda del Puño del Dragón. Capítulo 2</title>
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		<pubDate>Sat, 18 May 2013 11:33:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel Bellerín</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulos]]></category>
		<category><![CDATA[Artículo]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta vez Capcom tuvo la genial idea de aumentar considerablemente el plantel de luchadores a elegir: de 2 a 8. Los contendientes eran: Ryu, Ken, Honda, Chun Li, Guile, Zangief, Blanka y Dhalsim; mas cuatro jefes no seleccionables pero que habían de ser derrotados en pos de finalizar el modo historia: Balrog, Vega, el viejo conocido Sagat y el jefazo final M. Bison.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://www.generacionpixel.com/wp-content/uploads/2012/09/Cabeceras-Pixel-Amarillo.jpg" alt="" width="640" height="100" /></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong><a href="www.generacionpixel.com/2013/05/18/street-fighter‘ii-la-leyenda-del-puno-del-dragon-capitulo-2">Street Fighter‘II: La leyenda del Puño del Dragón.Capítulo 2</a><br />
</strong></h2>
<p>Era una calurosa tarde de verano, allá en <strong>1991</strong>. Como buen crío de 6 años pasaba olímpicamente de la siesta, eso era para los adultos, yo tenía energía y ganas de jugar. Estaba veraneando en un pueblo costero de mi ciudad natal. Recuerdo estar jugando al “Pinball” en mi flamante Nasa (Clónica de la Nes), que soportaba cartuchos piratas chinos con tropecientos juegos grabados en sus circuitos. También recuerdo no estar disfrutando demasiado. Bola que subía, bola que bajaba, bola que se colaba por el maldito hueco entre las dos palancas de acción. ¡Maldito hueco del pinball, la “Traitors Gate” de los videojuegos! Decidí cambiar de juego. Era una lista extensa, pero a mi ninguno me enamoraba: mappy, circus, excite bike… “Venga va, que tengo ganas de uno de peleas, vamos a por este, a por el “Urban Champion. Vamos allá”.</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-43261" title="sf2aracde" src="http://www.generacionpixel.com/wp-content/uploads/2013/05/sf2aracde-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" />Dos luchadores, frente a frente, en una acera y por delante de un edificio, con las mangas subidas, los puños cerrados y cara de estar descontentos por algo, -alcancé a entender yo en ese momento-. Ambos son iguales, pero con distinto color de pelo, ¿parientes quizás?, ¿falta de entusiasmo en las labores creativas de los programadores?, con seis años solo se puede pensar una de las dos causas, y supongo que sabréis cual sería. Para colmo entre puñetazo y puñetazo, con el objetivo de llegar a arrastrar a piñas al contrincante hasta una pileta sin alcantarillar, y que el mismo cayera; una señora tiraba macetas desde su ventana, intentando aturdir a cualquiera de los contendientes. La situación era dramática, me estaba dando cuenta que esos juegos ya los había jugado tanto que no me hacían ni efecto placebo.</p>
<p>Bueno, ya quedaba menos para que fuera con mis padres a merendar a esa cafetería donde para mí, tenian un juegazo metido en una recreativa. “El juego de las magias”, que no era otro que el “Ninja Combat” de la MVS de SNK. Me gustaba bastante, casi todas las tardes le echaba 25 o 50 pelas, incluso porque no, si los papis estaban generosos podía ser una moneda amarilla. El juego no es que me volviera loco pero estaba a años luz de lo que tenía en el salón de mi casa. Además, por una razón que aun hoy día no entiendo, casi nunca había jugadores, por lo que era llegar y besar el santo.<br />
<span id="more-43122"></span></p>
<blockquote><p><strong>STREET FIGHTER ‘II: THE WORLD WARRIOR</strong></p></blockquote>
<p>Pero esa tarde fue distinta. Nada mas llegar advertí que no podía ni ver la máquina. Había un mínimo de 5 chavales arremolinados en la zona donde siempre estaba la Coin Op. Ni corto ni perezoso me aproximé hacia el tumulto adolescente… Y lo ví, y lo oí. ¡Diós santo, como sonaban esas piñas! Mis virginales oídos se estremecían con las bondades del <strong>chip QSound de</strong> Capcom, un sonido realista, devastador, a eones de los que emitía la bolita de acero (de pixels, mas bien) de ese vetusto pinball, o esas galletas que se daban los buenos del Urban Champion. Aquellos eran golpes violentos, sonaban como si apalearan un trozo de carne colgada en un congelador con un bate de béisbol metálico. Un chaval, el que estaba jugando en su turno en aquel instante, parecía que controlaba a un luchador con kimono blanco y cinturón negro, con las manos vendadas y una llamativa cinta roja en la frente. En frente tenía un rival abominable, un animal de color verde pero antropomorfo, con colmillos y uñas largas y amenazadoras.</p>
<p>“Ese es Blanka, la bestia”, dijo uno, para despues apuntillar “Tírale un hadoken”. ¿Un ado qué? -Me pregunté yo-. Entonces miré al karateka que luego se convertiría en mi personaje fetiche para esa y las demás entregas. “¡Tírale un hadoken y terminalo ya, hombre, que al final te remonta!”, le volvió a decir el observador. Y entonces lo ví. Le vi hacer el hadoken, la onda vital de Goku en un videojuego, hecha por un karateka, como yo, flamante cinturón amarillo a mis seis años. No me hizo falta más para entender que, probablemente, fuera el juego de mi vida.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-43263" title="sf2-select1" src="http://www.generacionpixel.com/wp-content/uploads/2013/05/sf2-select1.jpg" alt="" width="559" height="394" /></p>
<blockquote><p><strong> El juego</strong></p></blockquote>
<p>Esta vez Capcom tuvo la genial idea de aumentar considerablemente el<strong> plantel de luchadores a elegir</strong>: de 2 a 8. Los contendientes eran: Ryu, Ken, Honda, Chun Li, Guile, Zangief, Blanka y Dhalsim; mas cuatro jefes no seleccionables pero que habían de ser derrotados en pos de finalizar el modo historia: Balrog, Vega, el viejo conocido Sagat y el jefazo final M. Bison.</p>
<p>Lejos del farragoso control de la primera entrega, en Street Fighter ‘II manejar a cualquiera de sus personajes era una delicia. Contábamos con la palanca y 6 botones. 3 de puñetazo (suave, medio y fuerte), y otros 3 de patada (suave, media y fuerte), que como su nombre indica, causaban más o menos daño en el oponente. Un buen jugador sabe de sobra que los 6 son botones útiles, lejos de la primera impresión de que los que realmente importan son los dos “fuertes”.</p>
<p>El <strong>sistema de colisiones</strong> era de una perfección jamás vista hasta la fecha. Si un puño impactaba en la cara del rival, es que realmente impactaba en su cara; su cabeza era sacudida hacia atrás, su cara se arrugaba de dolor por un instante y su cuerpo retrocedía unos palmos con respecto de su posición pre-ataque, provocando un leve levantamiento de <a href="http://www.generacionpixel.com/wp-content/uploads/2013/05/hqdefault.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-43264" title="hqdefault" src="http://www.generacionpixel.com/wp-content/uploads/2013/05/hqdefault.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a>arenilla bajo sus piés. Los golpes especiales eran espectaculares y la dificultad para ejecutarlos estaba ajustadísima: No eran algo imposible de poner en práctica pero tampoco lo aprendías fácilmente. Si querías ejecutar un hadoken debías asegurarte de trazar una media luna de izquierda a derecha (deslizamiento de 180º) con la palanca para inmediatamente después darle al botón de puñetazo; al igual que con la “patada huracanada”, pero con deslizamiento de derecha a izquierda y con el botón de patada. No obstante había golpes especiales más difíciles que otros, siendo a mi parecer el del “molinillo” de Zangief el mas duro de dominar con maestría.</p>
<p>Las <strong>animaciones</strong> eran lo mejor que se había hecho hasta la época: La tela de los kimonos tenía vida propia, se arrugaban al baile de los karatekas en posición de guardia. La sangre brotaba cual geiser ante los salvajes puñetazos del boxeador Balrog o salpicaba ante las dentelladas de Blanka. Los personajes tenían todos y cada uno de ellos una personal e inimitable forma de celebrar la victoria: Ryu se cruzaba de brazos y su cinta roja empezaba a ondear al viento mientras este cerraba los ojos en una clara filosofía Zen, una personalidad estóica. Ken y su V de victoria incontestable. Los aullidos de Blanka, Las carcajadas de Sagat o el Sumo E. Honda. Dhalsim levitaba como buen brujo espiritista; Guile se retocaba su rubio pelo de cepillo con el peine… Detalles que molaban mucho en un tiempo en el que alardes gráficos brillaban por su ausencia en los demás juegos.</p>
<p>Los <strong>escenarios</strong> eran preciosos y preciosistas, cargados de vida: El barco flotando y lleno de gente al fondo, en el puerto de Seattle, escenario de Ken; la fábrica soviética de Zangief, el hangar de cazas de las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos del Coronel Guile, el casino de Las Vegas acogiendo el sangriento espectáculo que ofrecía Balrog con sus puños, y como no, el “tablao” flamenco, con sevillanas incluidas en España, escenario de Vega. Todos con un buen número de “espectadores” animados y que arengaban a los combatientes; eso si, con movimientos cíclicos pre establecidos.</p>
<p>Y finalmente acabando con el <strong>apartado musical</strong>, sólo hay un adjetivo para calificar a la gran parte de los temas del juego: Épica. Es difícil explicar que siento cuando escucho el tema de Ryu o de Ken Masters. Al parecer el que más ha calado “socialmente” es el de Guile. En youtube es casi pandémica la moda de publicar un video bajo el nombre “Guile theme goes with everything”, y mezclando el nombrado tema con una escena de lo que al creador se le antoje, desde un culebrón venezolano a un discurso de Obama. Extraordinario.</p>
<blockquote><p><strong> Repercusión</strong></p></blockquote>
<p>Se han hecho películas de Hollywood (de dudosa calidad), animes (<strong>SFII: The Animated Movie</strong> es, de lejos, el mejor homenaje que se le ha podido hacer al juego). Se han fabricado innumerables figuras de acción ya desde comienzos de los 90. Se han hecho decenas de alusiones, de manera directa o indirecta al juego en televisión, cine (ver la divertidísima Rompe Ralph). La mercadotecnia abarca desde figuras de acción, pasando por camisetas, posters, mangas (de una calidad sobresaliente), libros de ilustraciones, tazas, cosplays, trading cards, bebidas, snacks…</p>
<p>Su personaje principal, <strong>Ryu</strong>, es el arquetipo de héroe clásico: Es consciente de su extraordinario potencial, pero no alardea de ello. Es estoico, casi nihilista pero justo con los inocentes e implacable con los malvados. Según la publicación IGN es &#8220;un testamento a la virtud de la simplicidad en el diseño de personajes, que le convierten en un icono&#8221;. Con todo ello, el karateka japonés es, sin lugar a la discusión, uno de los personajes más aclamados e importantes de la historia de los videojuegos; en la misma cima en la que podemos encontrar a Mario, Sonic, Link o Solid Snake.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-43254" title="Street-Fighter-II-The-Animated-Movie" src="http://www.generacionpixel.com/wp-content/uploads/2013/05/Street-Fighter-II-The-Animated-Movie.jpg" alt="" width="640" height="345" /><br />
Pero, lo que es más importante, ¿cómo ha influido <strong>Street Fighter ‘II</strong> a los posteriores juegos de lucha?:</p>
<p>Creó, casi como si fuera una ley, la norma de los tres rounds, esto es, de forma casi elemental, el combate lo gana el jugador que acumule dos victorias de tres.<br />
Fue el primer juego que implementó los combos, o encadenación de golpes seguidos en los combates, y aumentando la puntuación en relación con el número de golpes empleado.<br />
Ya sea en 2d o en 3d, el scroll horizontal parece que llegó para quedarse para los restos. Independientemente del potencial gráfico de los escenarios, estos sólo son transitables en dos direcciones, de derecha a izquierda y de izquierda a derecha.</p>
<p>Fue la semilla que hizo germinar innumerables títulos. Fueron muchas las compañías que se subieron al carro de los juegos de lucha, que en ese momento era visto como un pastel bastante apetecible.</p>
<p>Implementó epílogos independientes para cada personaje una vez el jugador terminara el juego: Cada personaje tenía su historia, su vida, y una diferente manera de encauzarla tras la proeza de convertirse en el mejor street fighter del mundo.</p>
<blockquote><p><strong> CONCLUSIÓN</strong></p></blockquote>
<p>Como las películas que marcan un antes y un después de un género, como los directores que crean técnicas que décadas después se usarán como pieza básica en la elaboración de un film (como cuando Tarantino le pide al cámara “Hazme un Sergio Leone”, que no es otra que un primer plano de la cara), <strong>Street Fighter</strong>, por méritos propios es el pedestal, el principia matemática del que ahora mismo es un género revitalizado, después de unos años de oscuridad, y que a poco que las compañías quieran, podremos vivir una nueva época de vino y rosas. ¡Que sigan los hadokens!</p>
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		<title>Noticias Breves</title>
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		<pubDate>Sat, 18 May 2013 07:43:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Generacion Pixel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Noticias breves de la semana del 13 al 19 de mayo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>Este es el Paquete Psicópata de <strong>Borderlands 2</strong>, el cual ya podéis disfrutar.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=GXgbcH7Pvqo">http://www.youtube.com/watch?v=GXgbcH7Pvqo</a></p>
</p>
<h3><span style="color: #00000;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</span></h3>
<ul>
<li>Ya está disponible para el disfrute general la demo de <strong>Resident Evil: Revelations</strong> en Pc, Xbox 360, PS3 y WiiU.</li>
</ul>
<h3><span style="color: #00000;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</span></h3>
<ul>
<li><strong>EA</strong> abre un nuevo estudio de<strong> DICE </strong>en Los Angeles que estará enfocado en juegos de <strong>Star Wars</strong>.</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-43196" title="star wars ea" src="http://www.generacionpixel.com/wp-content/uploads/2013/05/UcpNHLW-e1368703834938.png" alt="" width="640" height="188" /></p>
<h3><span style="color: #00000;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</span></h3>
<ul>
<li>505 Games y Overkill presenta la edición física de <strong>PayDay 2</strong> para Xbox 360 y PlayStation 3.</li>
</ul>
<h3><span style="color: #00000;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</span></h3>
<ul>
<li>El rol y la estrategia por turnos de <strong>Expeditions: Conquistador,</strong> llegará el próximo 30 de mayo a PC.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=oEd81g3YZhU">http://www.youtube.com/watch?v=oEd81g3YZhU</a></p>
</p>
<h3><span style="color: #00000;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</span></h3>
<ul>
<li><strong>Assault Android Cactus</strong> se encuentra en la linea de salida en Steam Greenlight.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=_5QYf7n4iOY">http://www.youtube.com/watch?v=_5QYf7n4iOY</a></p>
</p>
<h3><span style="color: #00000;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</span></h3>
<ul>
<li>El MMO <strong>Rift</strong> se pasa al Free-to-play.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=uoXu4DoFrWQ">http://www.youtube.com/watch?v=uoXu4DoFrWQ</a></p>
</p>
<h3><span style="color: #00000;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</span></h3>
<ul>
<li>La pre-conferencia de <strong>Konami</strong> en el<strong> E3</strong> será el 6 de junio. Y la podréis ver atreves de www.events.konami.com.</li>
</ul>
<h3><span style="color: #00000;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</span></h3>
<ul>
<li><strong>Warframe</strong> vuelve en formato free-to-play de manos de <strong>Digital Extreme</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=0mgLtTYdWVY">http://www.youtube.com/watch?v=0mgLtTYdWVY</a></p>
</p>
<h3><span style="color: #00000;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</span></h3>
<ul>
<li>Trailer del próximo<strong> DLC de Metal Gear Rising: Revengeance</strong>. Se llama <strong>Blade Wolf</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=lCCIhYu91CA">http://www.youtube.com/watch?v=lCCIhYu91CA</a></p>
</p>
<h3><span style="color: #00000;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</span></h3>
<ul>
<li>Nuevas imagenes de <strong>Wolfestein: The New Order</strong></li>
</ul>

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	<!-- Thumbnails -->
		
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 	<div class='ngg-navigation'><span class="current">1</span><a class="page-numbers" href="http://www.generacionpixel.com/2013/05/18/noticias-breves-95/?nggpage=2">2</a><a class="next" id="ngg-next-2" href="http://www.generacionpixel.com/2013/05/18/noticias-breves-95/?nggpage=2">&#9658;</a></div> 	
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<h3><span style="color: #00000;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</span></h3>
<ul>
<li>Trailer de lanzamiento de <strong>Sactum 2</strong>.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=MfcgTS8fhgk">http://www.youtube.com/watch?v=MfcgTS8fhgk</a></p>
</p>
<h3><span style="color: #00000;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</span></h3>
<ul>
<li>Wargaming anuncia torneos especiales de <strong>World of Tanks</strong> para celebrar su 15º Aniversario.</li>
</ul>
<h3><span style="color: #00000;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</span></h3>
<ul>
<li>Leve-5 lanza en Europa para Nintendo 3ds,<strong> Starship Damrey.</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=r8GIQ1hcTvY">http://www.youtube.com/watch?v=r8GIQ1hcTvY</a></p>
</p>
<h3><span style="color: #00000;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</span></h3>
<ul>
<li>Video de The Elder Scrolls Online titulado “Recursos y exploración”.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ST9D_P0d_Oc">http://www.youtube.com/watch?v=ST9D_P0d_Oc</a></p>
</p>
<h3><span style="color: #00000;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</span></h3>
<ul>
<li><strong>Metal Gear Solid: The Legacy Collection</strong>, así será.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-43267 aligncenter" title="mgs-legacy" src="http://www.generacionpixel.com/wp-content/uploads/2013/05/mgs-legacy.jpg" alt="" width="640" height="346" /></p>
<h3><span style="color: #00000;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</span></h3>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Nitendo Direct con poco que anunciar para WiiU</title>
		<link>http://www.generacionpixel.com/2013/05/17/nitendo-direct-con-poco-que-anunciar-para-wiiu/</link>
		<comments>http://www.generacionpixel.com/2013/05/17/nitendo-direct-con-poco-que-anunciar-para-wiiu/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 May 2013 15:30:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl Vázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Diect]]></category>
		<category><![CDATA[WiiU]]></category>

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		<description><![CDATA[Una nueva Nintendo Direct nos ha dejado algo para poder saciar las ganas de desempolvar la WiiU, ya que la falta de material jugable comienza a ser bastante difícil de mantener. Los anuncios no han sido mucho más allá que fechas de lanzamientos y algún que otro video, pero bueno menos es nada.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">Una nueva<strong> Nintendo Direct</strong> nos ha dejado algo para poder saciar las ganas de desempolvar la WiiU, ya que la falta de material jugable comienza a ser bastante difícil de mantener. Los anuncios no han sido mucho más allá que fechas de lanzamientos y algún que otro video, pero bueno menos es nada.</p>
<p class="MsoNormal">En lo que a fechas se refieren se han conocido las de lanzamiento de <strong>The Wonderful 101</strong>, el cual saldrá a la venta el próximo<strong> 23 de agosto</strong>. Por otro lado la de <strong>Pikmin 3,</strong> el cual se ha ido retrasando hasta terminar encajando en el <strong>26 de junio</strong>. Y por último las fechas de <strong>Game &amp; Wario</strong> el próximo <strong>28 de junio.</strong></p>
<p class="MsoNormal"><img class="aligncenter size-full wp-image-43257" title="sonic-lost-world-x" src="http://www.generacionpixel.com/wp-content/uploads/2013/05/sonic-lost-world-x.jpg" alt="" width="638" height="359" /></p>
<p class="MsoNormal">Como anuncios de nuevo juego no podemos dejar de señalar <strong>Sonic Lost World</strong>, lo nuevo del erizo azul exclusivo para WiiU y Nintendo 3ds. Y por otro lado el anuncio de <strong>Yakuza HD Collection</strong> para WiiU.</p>
<p class="MsoNormal">En lo que a imágenes y video, que es lo que nos gusta más a los jugadores y la prensa para adornar nuestras páginas, poco<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>ha salido a la luz. Pero bueno algo os mostraremos para que no os quejéis.</p>
<p class="MsoNormal"><span id="more-43256"></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Xz0-bBi7-kE">http://www.youtube.com/watch?v=Xz0-bBi7-kE</a></p>
</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;">Nintendo Direct completa.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=iLkJDE_1Z7E">http://www.youtube.com/watch?v=iLkJDE_1Z7E</a></p></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Siempre queremos más imagenes de GTA V</title>
		<link>http://www.generacionpixel.com/2013/05/17/siempre-queremos-mas-imagenes-de-gta-v/</link>
		<comments>http://www.generacionpixel.com/2013/05/17/siempre-queremos-mas-imagenes-de-gta-v/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 May 2013 10:58:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl Vázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[GTA]]></category>
		<category><![CDATA[Imagenes]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>

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		<description><![CDATA[La gente de Rockstar nos terminará destripando el juego solo mediante capturas de este… pero nos gustan tanto que no podemos dejar de mirarla y de ofrecérosla para que le echéis un vistazo. Así que nada, que aquí tenéis más imágenes del esperadísimo GTA V.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">La gente de <strong>Rockstar</strong> nos terminará destripando el juego solo mediante capturas de este… pero nos gustan tanto que no podemos dejar de mirarla y de ofrecérosla para que le echéis un vistazo. Así que nada, que aquí tenéis más imágenes del esperadísimo <strong>GTA V.</strong></p>
<p class="MsoNormal"><strong>
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-417-43248">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
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</strong></p>
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		<item>
		<title>A pocos días del lanzamiento de FUSE</title>
		<link>http://www.generacionpixel.com/2013/05/17/a-pocos-dias-del-lanzamiento-de-fuse/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 10:47:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl Vázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[FUSE]]></category>
		<category><![CDATA[Insomniac Games]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Lo nuevo de Imsomniac, es decir, Fuse. Está ya en la parrilla de lanzamiento, y por ello os traemos su correspondiente tráiler anunciando dicho evento.

Tras el poder probar estos días atrás su demo, la cual nos ha dejado algo fríos pero también ilusionados e inquietos por saber un poco más sobre un juego con muy buenas ideas, pero que le falta un pequeño empujoncito, que esperemos que llegue en este producto final. El cual sale a la venta el próximo 31 de mayo en PlayStation 3 y Xbox360.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">Lo nuevo de <strong>Imsomniac</strong>, es decir,<strong> Fuse.</strong> Está ya en la parrilla de lanzamiento, y por ello os traemos su correspondiente tráiler anunciando dicho evento.</p>
<p class="MsoNormal">Tras el poder probar estos días atrás su demo, la cual nos ha dejado algo fríos pero también ilusionados e inquietos por saber un poco más sobre un juego con muy buenas ideas, pero que le falta un pequeño empujoncito, que esperemos que llegue en este producto final. El cual sale a la venta el próximo <strong>31 de mayo en PlayStation 3 y Xbox360.</strong></p>
<p class="MsoNormal"><span id="more-43245"></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=EPB8vqCCuWQ">http://www.youtube.com/watch?v=EPB8vqCCuWQ</a></p></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ride to Hell: Route 666 más estrategia y maporros moteros</title>
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		<pubDate>Thu, 16 May 2013 15:49:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl Vázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Silver]]></category>
		<category><![CDATA[Ride to Hell]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Deep Silver nos muestra un nuevo video de uno de los dos juegos de moterores, baretos de carretera y tipos duros. En esta ocasión como ya leéis en el titulo de la noticia nos referimos al que nos llegará mediante descarga digital, y el cual lleva el sobrenombre de Route 666. 
En el video que os mostramos a continuación se nos demostrará como han sido capaces de mezclar la acción con la parte estratégica que le han intentado infundir al título, donde la organización de formaciones o la elección de clases, será algo muy importante para lograr nuestro objetivo.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><strong>Deep Silver</strong> nos muestra un nuevo video de uno de los dos juegos de moterores, baretos de carretera y tipos duros. En esta ocasión como ya leéis en el titulo de la noticia nos referimos al que nos llegará mediante <strong>descarga digital</strong>, y el cual lleva el sobrenombre de <strong>Route 666.</strong></p>
<p class="MsoNormal">En el video que os mostramos a continuación se nos demostrará como han sido capaces de mezclar la acción con la parte estratégica que le han intentado infundir al título, donde la organización de formaciones o la elección de clases, será algo muy importante para lograr nuestro objetivo.</p>
<p><span id="more-43239"></span></p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=VNcDpALljYg">http://www.youtube.com/watch?v=VNcDpALljYg</a></p></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La guarida de Van Helsing</title>
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		<pubDate>Thu, 16 May 2013 15:29:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl Vázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Independiente]]></category>
		<category><![CDATA[Pc]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Van Helsing]]></category>

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		<description><![CDATA[Muy poquito queda para el lanzamiento de este nuevo juego de acción y rol, protagonizado por el cazador de monstruos Van Helsing. Ya que el próximo día 22 lo tendremos disponible en Pc mediante descarga digital.
Por ello nos dan los últimos datos e imágenes de lo que será la mecánica del juego, que intenta hacerlo especial en un abarrotado mundo de juegos de su mismo género. Así que no os perdáis el siguiente video si os va el tema, ya que quizás sea una de las cosas más novedosas que poseerá el juego.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">Muy poquito queda para el lanzamiento de este nuevo juego de acción y rol, protagonizado por el cazador de monstruos <strong>Van Helsing</strong>. Ya que el próximo día 22 lo tendremos disponible en <strong>Pc</strong> mediante descarga digital.</p>
<p class="MsoNormal">Por ello nos dan los últimos datos e imágenes de lo que será la mecánica del juego, que intenta hacerlo especial en un abarrotado mundo de juegos de su mismo género. Así que no os perdáis el siguiente video si os va el tema, ya que quizás sea una de las cosas más novedosas que poseerá el juego.</p>
<p><span id="more-43235"></span></p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=_0Swqnl8b6k">http://www.youtube.com/watch?v=_0Swqnl8b6k</a></p></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Teaser Trailer de Batman: Arkham Origins</title>
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		<pubDate>Thu, 16 May 2013 15:03:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose Luis Mediavilla</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[arkham origins]]></category>
		<category><![CDATA[Batman]]></category>
		<category><![CDATA[teaser]]></category>
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		<category><![CDATA[warner games]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya tenemos entre nosotros el teaser trailer de Batman: Arkham Origins, en el que vemos una lucha entre Batman y Deathstroke. Todo hace indicar que este enfrentamiento tendrá una fuerte carga argumental durante el juego que desarrolla Warner Games de la mano de DC Comics. Batman: Arkham Origins saldrá a la venta el 25 de Octubre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya tenemos entre nosotros el teaser trailer de <strong>Batman: Arkham Origins</strong>, en el que vemos una lucha entre Batman y Deathstroke. Todo hace indicar que este enfrentamiento tendrá una fuerte carga argumental durante el juego que desarrolla<strong> Warner Games</strong> de la mano de DC Comics.</p>
<p>Batman: Arkham Origins saldrá a la venta el<strong> 25 de Octubre</strong> para todas las plataformas disponibles.</p>
<p><span id="more-43233"></span></p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=2Dzs5P9mOT8">http://www.youtube.com/watch?v=2Dzs5P9mOT8</a></p></p>
]]></content:encoded>
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		<title>La oscuridad más sigilosa</title>
		<link>http://www.generacionpixel.com/2013/05/16/la-oscuridad-mas-sigilosa/</link>
		<comments>http://www.generacionpixel.com/2013/05/16/la-oscuridad-mas-sigilosa/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 May 2013 08:09:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl Vázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Independiente]]></category>
		<category><![CDATA[Pc]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[dark]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[RealmForge Studios]]></category>
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		<description><![CDATA[Sigiloso e interesante video el que se sacan de la manga la gente de RealmForge Studios sobre su juego que aún sigue en desarrollo, Dark. En el que como ya os hemos mostrado, encarnaremos un joven y moderno vampiro, al que uniremos sigilo y acción en dosis iguales.

En el siguiente video podremos ver la parte de sigilo, y todas las habilidades asociadas a esta. El juego nos va convenciendo cada vez más, así que estaremos muy atento de aquí al verano cuando haga su lanzamiento en Xbox 360 y PC.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sigiloso e interesante video el que se sacan de la manga la gente de <strong>RealmForge Studios</strong> sobre su juego que aún sigue en desarrollo, <strong>Dark</strong>. En el que como ya os hemos mostrado, encarnaremos un joven y moderno vampiro, al que uniremos sigilo y acción en dosis iguales.</p>
<p>En el siguiente video podremos ver la parte de sigilo, y todas las habilidades asociadas a esta. El juego nos va convenciendo cada vez más, así que estaremos muy atento de aquí al verano cuando haga su lanzamiento en <strong>Xbox 360 y PC.</strong></p>
<p><span id="more-43210"></span></p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=AZIHT9cqdT8">http://www.youtube.com/watch?v=AZIHT9cqdT8</a></p></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Desafía el orden establecido en Assassin&#8217;s Creed 4 Black Flag</title>
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		<pubDate>Thu, 16 May 2013 07:13:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose Luis Mediavilla</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed 4]]></category>
		<category><![CDATA[black flag]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[http://www.youtube.com/watch?v=8hbPI0cE2AU]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=8hbPI0cE2AU">http://www.youtube.com/watch?v=8hbPI0cE2AU</a></p></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>¡Gran Turismo 6 ha sido anunciado!</title>
		<link>http://www.generacionpixel.com/2013/05/15/%c2%a1gran-turismo-6-es-anunciado/</link>
		<comments>http://www.generacionpixel.com/2013/05/15/%c2%a1gran-turismo-6-es-anunciado/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 May 2013 16:57:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl Vázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>

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		<description><![CDATA[¡Gran Turismo 6 es anunciado!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=faQ-rE-5cVc">http://www.youtube.com/watch?v=faQ-rE-5cVc</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;">Llegará a finales del 2013 para PlayStation 3.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Asia y el drifting en GRID 2</title>
		<link>http://www.generacionpixel.com/2013/05/15/asia-y-el-drifting-en-grid-2/</link>
		<comments>http://www.generacionpixel.com/2013/05/15/asia-y-el-drifting-en-grid-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 May 2013 11:57:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose Luis Mediavilla</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Codemasters]]></category>
		<category><![CDATA[grid 2]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>

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		<description><![CDATA[Codemasters sigue con la promoción de su nuevo juego GRID 2. Esta vez tenemos un nuevo vídeo, ahora se revela el contenido asiático del juego y nos cuentan como serán las siempre díficiles y habilidosas pruebas de Drifting. A mi nunca me entusiasmaron estas carreras, pero a buen seguro que a muchos de vosotros les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Codemasters</strong> sigue con la promoción de su nuevo juego<strong> GRID 2</strong>. Esta vez tenemos un nuevo vídeo, ahora se revela el contenido asiático del juego y nos cuentan como serán las siempre díficiles y habilidosas pruebas de Drifting. A mi nunca me entusiasmaron estas carreras, pero a buen seguro que a muchos de vosotros les gustara, eso demuestra que Grid 2 tendra modalidades de juego para todos.</p>
<p><span id="more-43195"></span></p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=z673XXpFLss">http://www.youtube.com/watch?v=z673XXpFLss</a></p></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Teslagrad, un indie plataformero electrificante</title>
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		<pubDate>Wed, 15 May 2013 08:25:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose Luis Mediavilla</dc:creator>
				<category><![CDATA[Independiente]]></category>
		<category><![CDATA[Pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Rain Games]]></category>
		<category><![CDATA[Teslagrad]]></category>

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		<description><![CDATA[Teslagrad es el primer proyecto de Rain Games. Un plataformas con el diseño que tan de moda es ta Steampunk en dos dimensiones de scroll lateral que esta en pleno desarrollo para PC. Nos sitúa en la ciudad de Elektropia, y nos promete una electrificante escapada en una aventura llena de peligrosos puzzles que os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Teslagrad </strong>es el primer proyecto de <strong>Rain Games</strong>. Un plataformas con el diseño que tan de moda es ta Steampunk en dos dimensiones de scroll lateral que esta en pleno desarrollo para PC. Nos sitúa en la ciudad de Elektropia, y nos promete una electrificante escapada en una aventura llena de peligrosos puzzles que os pondrán a prueba. Todavía no hay fecha de salida y a la espera de la demo nos encontramos. Dad por seguro que estaréis informados en cuanto sepamos mas cosas de este interesante indie.<br />
<span id="more-43185"></span></p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=aGhe_zEt9-E">http://www.youtube.com/watch?v=aGhe_zEt9-E</a></p></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Diario digital interactivo de Remember Me</title>
		<link>http://www.generacionpixel.com/2013/05/15/diario-digital-interactivo-de-remember-me/</link>
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		<pubDate>Wed, 15 May 2013 08:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose Luis Mediavilla</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[diario digital]]></category>
		<category><![CDATA[Remember Me]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

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		<description><![CDATA[Capcom acaba de estrenar un diario digital interactivo de la inminente aventura Remember Me. &#8220;Soy Antoine Cartier-Wells, hacker, jugador de ajedrez, emprendedor en redes sociales y fundador de Memorize&#8221;. Sumérgete en esta fascinante historia siguiendo el proceso desarrollo de esta avanzada tecnología de la mano de Antoine Cartier-Wells en: http://journal.remembermegame.com/es Remember Me estará disponible a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Capcom</strong> acaba de estrenar un diario digital interactivo de la inminente aventura <strong>Remember Me</strong>. &#8220;Soy Antoine Cartier-Wells, hacker, jugador de ajedrez, emprendedor en redes sociales y fundador de Memorize&#8221;. Sumérgete en esta fascinante historia siguiendo el proceso desarrollo de esta avanzada tecnología de la mano de Antoine Cartier-Wells en:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://journal.remembermegame.com/es" target="_blank">http://journal.remembermegame.com/es</a></p>
<p>Remember Me estará disponible a partir del <strong>7 de Junio</strong> en <strong>PS3, Xbox 360 y PC.</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Video muy acuatico de Rayman Legends</title>
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		<pubDate>Wed, 15 May 2013 07:30:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl Vázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Os pueden gustar más o menos los juegos de Rayman, pero hay que reconocer que los personajes y todo su mundillo que lo rodea son de lo más gracioso y simpático. Por eso nos encanta enseñaros nuevo material visual del juego, el cual tendremos que esperar hasta el 29 de agosto para disfrutarlo.
En el siguiente video se nos muestra el ambiente marino que poseerá el juego, el cual nombran como “20000 lums de viaje submarino”, donde nuevos enemigos y la capacidad de manejar la luz serán parte importante de dichas fases.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Os pueden gustar más o menos los juegos de <strong>Rayman</strong>, pero hay que reconocer que los personajes y todo su mundillo que lo rodea son de lo más gracioso y simpático. Por eso nos encanta enseñaros nuevo material visual del juego, el cual tendremos que esperar hasta el<strong> 29 de agosto</strong> para disfrutarlo.</p>
<p>En el siguiente video se nos muestra el ambiente marino que poseerá el juego, el cual nombran como “20000 lums de viaje submarino”, donde nuevos enemigos y la capacidad de manejar la luz serán parte importante de dichas fases.</p>
<p><span id="more-43167"></span></p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=CDSPsK9Yc_I">http://www.youtube.com/watch?v=CDSPsK9Yc_I</a></p></p>
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		</item>
		<item>
		<title>The Bureau: XCOM Declassified, pinta bien en juego</title>
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		<pubDate>Wed, 15 May 2013 07:10:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl Vázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[2k Marine]]></category>
		<category><![CDATA[The Bureau]]></category>
		<category><![CDATA[XCOM]]></category>

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		<description><![CDATA[La gente de VG247 lanzan en exclusiva el siguiente tráiler, donde vemos como uno de los productores de The Bureau: Xcom Declassified nos enseña un buen rato del juego en movimiento.
Como podréis ver, tendrá algo de la esencia de estrategia que siempre ha hecho famosa a la franquicia, como puede ser el tema de colocación de unidades y de coberturas. A los seguidores del XCom estratégico después de esto puede empezar a interesarnos bastante.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">La gente de <a href="http://www.vg247.com/2013/05/13/the-bureau-xcom-declassified-debut-gameplay-video/" target="_blank">VG247 </a>lanzan en exclusiva el siguiente tráiler, donde vemos como uno de los productores de <strong>The Bureau: Xcom Declassified</strong> nos enseña un buen rato del juego en movimiento.</p>
<p class="MsoNormal">Como podréis ver, tendrá algo de la esencia de estrategia que siempre ha hecho famosa a la franquicia, como puede ser el tema de colocación de unidades y de coberturas. A los seguidores del XCom estratégico después de esto puede empezar a interesarnos bastante.</p>
<p><span id="more-43173"></span></p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=2aVslpAb17c">http://www.youtube.com/watch?v=2aVslpAb17c</a></p></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Trailer de lanzamiento de Metro Last Light. ¡El Apocalipsis va a llegar!</title>
		<link>http://www.generacionpixel.com/2013/05/14/trailer-de-lanzamiento-de-metro-last-light-%c2%a1el-apocalipsis-va-a-llegar/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 May 2013 16:09:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose Luis Mediavilla</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Silver]]></category>
		<category><![CDATA[Last light]]></category>
		<category><![CDATA[Metro]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>

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		<description><![CDATA[http://www.youtube.com/watch?v=LSZhNXK1oKs]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=LSZhNXK1oKs">http://www.youtube.com/watch?v=LSZhNXK1oKs</a></p></p>
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		<title>Análisis: The Walking Dead</title>
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		<pubDate>Tue, 14 May 2013 11:13:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl Vázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Badland Games]]></category>
		<category><![CDATA[Telltales Games]]></category>
		<category><![CDATA[The Walking Dead]]></category>

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		<description><![CDATA[Con motivo del lanzamiento de la versión física de The Walking Dead. Volvemos a publicar el análisis que realizamos en su momento de la versión descargable, pero con las novedades que posee la versión física de este interesante juego creado por Telltales Games y distribuido por Badland Games.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-39302" title="Cabeceras Analisis the walking dead" src="http://www.generacionpixel.com/wp-content/uploads/2012/12/Cabeceras-Analisis-the-walking-dead.jpg" alt="" width="640" height="100" /></p>
<p>Con motivo del lanzamiento de la versión física de <strong>The Walking Dead</strong>. Volvemos a publicar el análisis que realizamos en su momento de la versión descargable, pero con las novedades que posee la versión física de este interesante juego creado por <strong>Telltales Games </strong>y distribuido por<strong> Badland Games</strong>.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=fhL776xz9YU">http://www.youtube.com/watch?v=fhL776xz9YU</a></p>
</p>
<p><a href="http://www.generacionpixel.com/2012/12/31/analisis-the-walking-dead/">Sigue leyendo &#8230;</a></p>
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		<title>Un poco de marco histórico de Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag</title>
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		<pubDate>Tue, 14 May 2013 08:30:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose Luis Mediavilla</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed 4]]></category>
		<category><![CDATA[black flag]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Nuevo trailer e imagenes de Barbarnegra y su aclamada franquicia de parte de Ubisoft. Assassin´s Creed 4 Black Flag estará enmarcado en el año 1715. En el Caribe, donde marinos desesperados con ideales de autonomía y libertad se juntan para establecer la República de los Piratas. Para hacernos una idea nos dejan un trailer y unas cuantas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nuevo trailer e imagenes de Barbarnegra y su aclamada franquicia de parte de <strong>Ubisoft</strong>. <strong>Assassin´s Creed 4 Black Flag</strong> estará enmarcado en el año 1715. En el Caribe, donde marinos desesperados con ideales de autonomía y libertad se juntan para establecer la República de los Piratas. Para hacernos una idea nos dejan un trailer y unas cuantas imágenes de Barbanegra, personaje que tendra mucho protagonismo en las aventuras de Edward Kenway.<br />
<span id="more-43140"></span><br />

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</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=e6TqF0M-gxM">http://www.youtube.com/watch?v=e6TqF0M-gxM</a></p></p>
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		<title>Ciudades nuevas y más gameplays de Grid 2</title>
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		<comments>http://www.generacionpixel.com/2013/05/14/ciudades-nuevas-y-mas-gameplays-de-grid-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 May 2013 08:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose Luis Mediavilla</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Codemasters]]></category>
		<category><![CDATA[grid 2]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>

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		<description><![CDATA[Codemasters muestra nuevos trailers de GRID 2. El primero recorrera la ciudad de Miami en una clasica carrera, el segundo si cabe es mas interesante, pues presenta el modo Overtake que consiste en adelantar al tráfico lo más rápido posible. Un nuevo modo de juego la mar de interesante y que a buen seguro enganchará [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Codemasters </strong>muestra nuevos trailers de <strong>GRID 2</strong>. El primero recorrera la ciudad de Miami en una clasica carrera, el segundo si cabe es mas interesante, pues presenta el modo Overtake que consiste en adelantar al tráfico lo más rápido posible. Un nuevo modo de juego la mar de interesante y que a buen seguro enganchará a los más habilidosos al volante.<br />
<span id="more-43141"></span></p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=lxr2y-FXMHA">http://www.youtube.com/watch?v=lxr2y-FXMHA</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ad3q89llBco">http://www.youtube.com/watch?v=Ad3q89llBco</a></p></p>
]]></content:encoded>
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