Análisis: Sherlock Holmes Crimes & Punishments

Pocas son las aventuras gráficas de corte moderno que llegan a consola. Por ello cada vez que se anuncia algo, los consoleros se quedan algo trastornado por ver que les deparará un género que apenas suele tocar sus maquinas. Por ello hoy os traemos una de esas que han dejado traspuestas a la comunidad, y no solo por ser raro su lanzamiento, si no por su además notable calidad.

En esta ocasión retomamos la franquicia que ya hemos vivido otras veces en pc y generaciones anteriores de consola, del investigador más conocido de todos los tiempos… Sherlock Holmes, para desentramar una serie de casos de lo más enrevesado que tan clásicos han sido en todas y cada una de sus novelas.

Análisis: Forza Horizon 2

Si hablamos de género de conducción arcade y de libertad, solo se nos puede venir a la cabeza un título: Forza Horizon 2. El título será exclusivo de Xbox One y Xbox 360.

Los chicos de Playground Games nos traen el nuevo juego conducción de la saga Forza, donde la libertad será la clave de este título. La nueva entrega de Horizon nos traerá más de 200 coches y los escenarios serán muchos más grandes y accesibles que su antecesor, Forza Horizon.

Análisis: Fenix Rage

Green Lava Studios, desarrolladora con ubicación en Costa Rica, suma a su haber de títulos independientes Fenix Rage, un título con el que intentan cumplir una vez más el hacerles sentir a los jugadores una experiencia única. Algo que, aunque no cumplen con unas notorias expectativas, os adelantamos que el juego tiene ese algo que a los jugadores más asiduos les logrará llamar la atención, especialmente por su estética retro y su nivel de dificultad algo elevado. A continuación, os desmenuzamos el juego detalladamente.

Análisis: Hyrule Warriors

El día que fue anunciado este juego que tratamos hoy, muchos nos echamos las manos a la cabeza por la extraña temática hacia donde se había encaminado Nintendo y con ello la saga Zelda. Ya que una unión con Koei Tecmo y Omega Force sonaba de una forma verdaderamente confusa. La cosa fue, que tras decenas de videos, presentaciones de personajes, y demás cosas que podríamos hacer en el juego, inconscientemente lo hicimos parte de nuestras necesidades videojugadoras del año, y es que dicho lavado de cerebro no ha terminado por ser malo, si no que nos hemos terminado encontrando con un producto notable y divertido, como solo Nintendo sabe llevar a su catalogo y hacérnoslo creer que lo necesitamos en nuestra vida.

Análisis: Flockers

La empresa británica Team 17 se conoce principalmente por la creación de la saga Worms, aunque hay que destacar que no es por lo único que se conoce. Años más tarde, toman la brillante idea de desarrollar un nuevo título para la industria, dejando de lado dicha saga y posibles remasterizaciones, dando por tanto nacimiento a un nuevo título que recuerda inevitablemente al Lemmings, y que llega con el nombre de Flockers, título que llega para la nueva generación de consolas de forma exclusiva y PC, en donde es en esta última versión donde es más aconsejable jugar. En el análisis diremos el por qué.

Análisis: Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call

La saga Final Fantasy ha tocado casi todos los géneros en este mundillo videojueguil. Y en 2012, por el veinticinco aniversario de la saga, decidieron sacar un juego único y que todos los fans de la saga deseaban, un juego que tratase la mayor cantidad de los temas musicales de la saga posible, y fue maravilloso. El título se bautizó como Theatrhythm Final Fantasy, y aunque llegó algo capado en cuanto a temas y personajes, gustó mucho a la inmensa mayoría de los jugadores que jugaron a la demo y finalmente optaron por comprarlo. Un acierto redondo de Square Enix que, insistimos, llegó algo recortado en cuanto a contenido, pudo devolver la confianza a los más files de la saga, dejando de lado, al menos por un tiempo, los juegos de acción que la compañía nipona sigue dispuesto a lanzar al mercado, olvidándose así de lo que un día le dio la fama que a día de hoy sigue teniendo pese a no lanzar algo de renombre. Si Theatrhythm Final Fantasy gustó, Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call (Curtain Call a partir de ahora) gustará mucho más, y si no os gustó, esperemos que con las novedades incluidas en este nuevo título más de uno le dé la oportunidad.

Análisis: Cannon Brawl

Cab Analisis 2014 Cannon Brawl

La moda de los juegos indies sigue a la orden del día. Hay juegos que logran un gran nivel y prestigio porque todo lo que hacen, lo hacen bien. Otros, que se lanzan por lanzar y esperar ver si suena o no la flauta. Y ya por último, hay juegos que podrían ser mejor de lo que han sido pero que no logra desagradar tanto a los jugadores, como le puede llegar a ocurrir a este Cannon Brawl desarrollado por la empresa Turtle Sandbox. No está nada mal para comenzar.

Análisis: Murasaki Baby

Muchas veces las cosas más simples del mundo son las más bonitas, y esa sencillez hace que otras sensaciones fluyan entre nosotros, y eso propio que es capaz emitirlas. Por ello, es tan de destacar este Murasaki Baby que os traemos hoy como análisis, ya que puede alcanzar fibras de sensibilidad donde otros productos muy adornados no alcanzarán en la vida.

Análisis: Dead Rising 3 Apocalypse Edition

Bastantes meses han pasado desde el lanzamiento de Dead Rising 3 para Xbox One como franquicia exclusiva de la consola, y como suele ser normal dentro de los productos que llegan a las plataformas de Microsoft ha terminado tirando sin pensárselo a hacerse un hueco entre los compatible. Por lo que durante un buen numero de meses hasta hoy, esta ha puesto a trabajar a la gente de Capcom para que Dead Rising luciera en Pc de la mejor manera posible gracias al potencial de estos.
Hoy ya está entre nosotros, con hordas y hordas de zombis por todos lados, una ciudad abierta y armamento creativo para dar y regalar, ya lo hemos podido disfrutar, eso sí, con algún problema que otra en algún apartado.

Análisis: Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution

Como cada año ya, desde hace tiempo, una nueva entrega del Ninja de Konoha creado por Masashi Kishimiti llega a nuestras consolas, casi todas desde su creación por no decir todas, pero aún le queda un reto que no se hará esperar mucho más, llegar a las consolas de nueva generación. De momento, el haberse quedado en las plataformas en las que ha salido, que son PlayStation 3 y Xbox 360, además de PC, ha sido un acierto redondo, ya que ha alcanzado un nivel óptimo exprimiendo casi al cien por cien el rendimiento de las consolas. Posiblemente, este Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution sea el mejor juego de la saga de Naruto en cuanto a prestaciones de rendimiento. Luego ya, dentro de la saga, cada uno tendrá sus gustos propios. Pasemos a desmenuzar esta nueva entrega del uno de los ninjas más famosos del mundo del manga y del anime.

Análisis: Teslagrad

Tras el lanzamiento hace ya un año de Teslagrad hoy recuperamos su análisis con motivo de su lanzamiento en WiiU, añadiendo a este todas las novedades que se hayan podido incorporar en dicha versión.

Análisis: Los Sims 4

Ya han pasado casi quince años desde que pudimos disfrutar por primera vez de unos de los acontecimientos videojueguiles que han marcado de muchas maneras el devenir de la historia de este sector, y del videojuego en Pc en particular. Ya que desde aquel final de febrero de 2000 cuando salió al mercado Los Sims de mano del mítico estudio Maxis, y bajo la tutela y dirección de Will Wright, la forma de ver los videojuegos por mucha gente ha cambiado, además, se ha conseguido con ello crea una nueva tipología de juego que desde entonces ha sido adquirida y copiada por cientos de productos.
Una vez vista las más que positivas ventas y la buena valoración de sus productos, la gente de Maxis bajo el poder distribuidor de Electronic Arts ha tratado año tras año, y juego tras juego, no hacernos separarnos de esta franquicia desde entonces. Cantidad ingente de material en formato de expansiones y tres entregas de la franquicia, nos ha hecho llegar a día de hoy con un interés más que grande por esta cuarta entrega de Los Sims, ya que la falta de novedades se ha terminado por hacer patente tras tantísimo desgaste en todos estos años. Pese a ello, esto conlleva la llegada de un grande y un punto de referencia para la industria. Así que deberíais de leer estas siguiente líneas porque el rey de la estrategia y simulación social llega para quedarse pese a que se ha vuelto de lo más conservador.