Análisis: Entwined

Nuevos conceptos, nuevas formas de jugar y mucho mucho amor sin falta de decir prácticamente nada solo jugando con las imágenes y las sensaciones, es lo que es capaz de demostrar y hacernos sentir en nuestro pequeño corazón de videojugador este Entwined. Un juego de corte independiente, que sin hacer mucho ruido ha llegado a nosotros de manos del estudio Pixel Opus.

Análisis: Borderlands 2 versión PsVita

Con motivo del lanzamiento de la maravillosa entrega de Borderlands 2 en su formato portátil para PsVita, publicamos de nuevo el análisis que hicimos de la versión de Ps3, Xbox One y PC, con las diferenciaciones y posibles novedades que posee esta conversión para la portátil de Sony.

Análisis: Lemmings Touch

Nuestro pequeños amiguillos verdes y suicidas, regresan en una nueva edición de su clásico concepto de juego, esta vez para la consola portátil de Sony, PsVita. Una edición especialmente diseñada para hacer útil las posibilidades táctiles de la consola, siendo la verdad una franquicia que las capacidades portátiles de cualquier dispositivo le quedan como anillo al dedo.

Esta edición Touch, decir que procede de una versión que hace unos meses saliese para dispositivos móviles, a la cual se le han incluido algunas novedades que la hacen única, y que consiguen hacer que la experiencia sea mucho más larga, original y satisfactoria.

Análisis: Watch Dogs

Mucha carne virtual ha puesto en el asador nuestros amigos de Ubisoft con esta nueva IP que nos encontramos hoy frente a frente para su análisis. Primero, por la tremenda campaña de marketing que han realizado, y segundo por todo lo que se ha movido en la red desde el mismo día en que pudimos ver este esperado Watch Dogs. Por ello, las expectativas han sido máxima por saber cómo ha acabado llegando a nosotros este producto, y si todo lo prometido, anunciado y mostrado, será cierto y se hará realidad ante nuestros ojos.

La verdad es que en los tiempos que corren, el lanzamiento de un nuevo producto totalmente novedoso y original es verdaderamente difícil pese a encontrarse tras de estos Ubisoft, y su potencial económico, por ello de principio ya agradecemos el esfuerzo que han realizado por traer cosas que no sean la cuarta parte de algo. Pese a todo, no todo serán alabanzas y peloteos hacia el nuevo trabajo de la compañía francesa, ya que está segura franquicia, tiene mucho que mejorar como ya leeréis a continuación.

Análisis: Tomodachi Life

A estas alturas, dentro del mundillo videojueguil que tanto nos gusta, hay una amplia variedad de tipos de juegos. Existen los conocidos y tan exigidos Triple A, y juegos que podemos llamar “de serie b” que tienen un encanto particular no recomendado para cualquier jugador, y luego están otros, esos juegos que no sabemos bien cómo encajarlos en un determinado rango, como lo pueden ser juegos como Limbo, Journey, Shadow of theColossus o Ico. No son ni serán los únicos, pero son juegos con un encanto peculiar y que más que jugar, lo que hace es transmitirnos una especie de sensación. Tienen ese algo que hacen que, sin ser necesariamente un título en el que se ha desembolsado una millonada y no estar calificado como los ya nombrado Triple A, son recordados por algo en particularidad. TomodachiLife, el juego del que vamos a presentaros nuestro análisis, le pasa esto, un título que ha nacido de Yoshio Sakamoto, el director de nada más y nada menos, la saga Metroid, y que llega bajo financiación de Nintendo, una combinación algo extraña, ya que este título no tiene nada, y cuando decimos nada, es nada, de relación con Metroid. Así que leed las siguientes líneas para saber e intentar sentir lo que Tomodachi quiere transmitir.

Análisis: Wolfenstein The New Order

Bethesda nos trae lo que supone una antesala al retorno del aclamado Doom, los shooters en primera persona no tendrían una coherencia si no hacemos memoria y recordamos este brutal nacimiento en la industria, bastantes años atrás, donde más de uno aún se veía su cabellera a la perfección en el espejo y a tantos otros la cara le estaba siendo invadida por un acné corrosivo agresivo.
Wolfenstein: The New Order es, a priori, un título de preparación como veníamos comentando en el párrafo anterior, pero que sin duda y de forma muy silenciosa se nos planta en las tiendas siendo una brutal alternativa en el mercado, como un juego Triple AAA más, donde además y perteneciendo al género al que pertenece, abre un amplio abanico con su jugabilidad añeja, como sucede con la cata de un buen vino, sabíamos que si tuviésemos reminiscencias de lo que suponía un Wolfenstein de la época, nada podía ser negativo.

Análisis: Vita Pets

En un intento por parte de Sony de abarcar a los más jóvenes de la casa, nos ha llegado hasta nuestras portátiles, Playstation Vita Pets, de la mano de Spiral House. Lógicamente, la primera impresión que nos dará es la de un intento de imitación del más que famoso Nintendogs, pero sorprendentemente, a pesar de la clara inspiración en este, el título de Vita ahonda mas allá en las posibilidades jugables de lo que lo hizo Nintendo. Pues, con Vita Pets, aparte de complacer las necesidades básicas de nuestros cachorros, podremos disfrutar de una aventura gráfica, lo que dará un plus de durabilidad y conseguirá que no se abandone a la semana de estar dando de comer y beber a nuestro cachorro.

Por supuesto, dejar claro, que es un título dirigido a un público infantil, pero que por el hecho de no ser solo un simple simulador e incluir una aventura, es apto no solo para niños, si no para las personas que quieran disfrutar de la consola junto a los más pequeños, e incluso para otras personas no tan pequeñas que disfrutan con estos títulos.

Análisis: Mario Kart 8

Es imposible que no haya ser en el mundo videojueguil que no conozca a estos personajes y a su vez esta franquicia, porque si hay una saga que tras el clásico plataforma de nuestro bigotudo amigo tenga fama a nivel mundial, es sin lugar a duda este Mario Kart.
Por ello, y tras haberle echado muchas horas de autentico vicio, cual droga que se nos lleva la vida, nos hemos puesto manos a la obra para destriparos nuestras opiniones sobre el que puede que sea sin lugar a duda una de los mejores Mario Kart que se hayan hecho hasta la fecha, tanto por su calidad jugable y técnica, como por su cantidad de posibilidades que nos puede dar horas infinitas de diversión.

Análisis: Among the Sleep

Krillbite Studio ha lanzado su segundo título. El año pasado, nos lanzó The Plan, una aventura algo peculiar. Este año, vuelve a lanzar un título indie que, con una temática totalmente distinta a la del título ya nombrado, se deja varios cabos por atar para que el resultado sea un título que recordar tras el paso del tiempo. Among the Sleep es el título en cuestión, no es mal juego, tiene algo de innovación y un apartado sonoro brutal, pero no es lo esperado. Teniendo en cuenta que es el segundo título del estudio noruego, y que ha estado recaudando algo más de 200.000$ por el medio de subvención tan común en esta industria, Kickstarter. Pasamos al análisis del título.

Análisis: Astebreed

El Shoot’Em Up es un género que vaga entre nosotros desde los comienzos de la industria videojueguil, ya que desde que tenemos nociones sobre este sector conocemos juegos que nos intentan trasladar a lo que sería controlar una nave, avión o cualquier otro objeto, y a base de balazos, destruir una cantidad ingente de enemigos que revolotean hacia nosotros con no demasiadas buenas intenciones.

Eso sí, el género excepto en casos muy especifico, es cierto que poco ha evolucionado desde los arcaicos proyectos, habiendo mejorado técnicamente pero apenas jugablemente, por ello el más mínimo atisbo de innovación nos hace que nos pongamos locos todos los amantes del género. Por ello este Astebreed se va a llevar en las siguientes líneas la tan buena crítica que se merece.

Análisis: Drakengard 3

Access Games se ha encargado de desarrollar la tercera entrega de la saga Drakengard 3. La desarrolladora nipona ha cogido el relevo de Cavia, la anterior desarrolladora de Drakengard y Drakengard 2, lanzados en los años 2004 y 2006 respectivamente en nuestras tierras (en Japón, salieron un año antes cada uno de ellos).

Sorprende el resultado final que Accces Games ha conseguido con este título, ya que sus otros trabajos no han sido una obra de arte, como lo fue, por ejemplo, en su día aquel polémico Deadly Premonition, un juego dividido por la crítica, algo que no va a pasar con este Drakengard 3, un título que llega en formato digital para PlayStation 3 de forma exclusiva y que podemos adquirir su formato físico en una edición coleccionista, la cual trae el juego en formato digital también. El futuro de la era digital está cada día más cerca.

Análisis: The Last Tinker City of Colors

Y seguimos anotando indies al carro de la generación, ni los chinos nos suponen una amenaza tan desproporcionada con respecto a la penetración en el mercado videojueguil por parte de la “industria” independiente del sector. Todo empezó como un mero juego de niños, la alucinación por parte del público con determinadas obras de bajo presupuesto, justo ahí sonó el pistoletazo de salida, sucediéndose uno tras otro, grandes ideas mezcladas con proyectos ambiciosos para los recursos de los que se disponen.

En este caso Mimimi productions (Imposible no leerlo con voz angelical) junto al motor Unity, nos traen uno de esos juegos que previamente a jugarlos ya sabes que te van a tocar la fibra sensible, nos vemos envueltos en un mundo donde la ricura y el olor intenso a acuarela se mezclan con uno de los mayores problemas de la sociedad actual, el racismo y una política corrupta, suavizados por unos cuantos pixeles a través de nuestras pantallas.