Espectacular carcasa de Gears of War 3 para nuestra Xbox 360
Epic Games junto a la empresa dedicada al tuneo de consolas Calibur 11, nos presentan una carcarsa exclusiva para Xbox 360 en conmemoración del lanzamiento de Gears of War 3, la cual estará disponible el próximo mes de septiembre, coincidiendo con el lanzamiento del propio juego.
Esta como podréis ver en las imágenes tiene un acabado espectacular en color sangre y con iluminación en led rojo en el emblema Crimson Omen y el cual se iluminará cada vez que el jugador sea derribado. Además esta lleva en su base un lugar donde podremos colocar el mando de nuestra Xbox 360.
En definitiva… Gears of War Vault saldrá a la venta a un precio de 89,99€, con un acabado de lujo que a los amantes de la saga le alucinará… si no me creéis echar un vistazo a las imágenes.
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Los DLC de SHIFT 2: Unleashed, gratis a través de Origin
Hace poco tiempo que la plataforma de descargas de Electronic Arts esta operativa. Origins ha entrado fuerte en el mercado para competir con la plataforma de Valve, Steam.
A partir de hoy podemos encontrar los contenidos descargables de SHIFT 2, Leyendas y Speedhunters, en la plataforma de descargas Origin y completamente gratis. En el pack Leyendas podremos encontrar una docena de coches y cinco nuevos circuitos de la edad dorada de la competición, mientras que en el Speedhunters tenemos dos nuevos modos de juego, Drag y Standing Mile, con catorce coches nuevos.
IV Premios Nacionales Gamelab a la Industria del Videojuego
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Anoche fue, por si aún no lo sabíais píxeles, la gala de los IV Premios Nacionales Gamelab a la Industria del Videojuego, en la sala Arteria Paral·lel de Barcelona, y cómo no, Generación Pixel estuvo retransmitiéndolo desde twitter y facebook. Y qué decir de la gala… pues que fue una verdadera pasada.
El guión principal lo llevó José Corbacho del que podemos destacar su “politicamente incorrecto” discurso. Políticamente incorrecto para los políticos, claro, a los que atacó sin miramientos una y otra vez (Sinde) o para otros personajes a los que parodió (Alex de la Iglesia). Fresco rápido y mordaz, que se quedó a gusto también con los “frikis” de la sala, que no eran pocos.
Y es que la gala no se lució ni por su alfombra roja ni por sus ropas ostentosas. No píxeles, esto no son los Óscars y no hay mucho glamour. Brillaron las camisetas negras, los polos desgastados y una falta de dialéctica impresionante en los chicos de Mercury Steam, porque tuvieron 8 oportunidades de hablar. Una tras otra las nominaciones se convertían en premios para Castlevania: Lords of Shadow y una vez tras otra (hasta 8 veces) salieron los distintos miembros del grupo a recoger su premio.
El que no volvió a salir fue Peter, que tras su premio desapareció de su asiento. ¿Dónde se metería?
La gran derrotada fue The Next big Thing que no se llevó ningún premio pese a tener 4 nominaciones o Basket Dudes que sólo se llevó 1. Y los momentos de honor fuero protagonizados por Peter Molineux que recibió su premio honorífico humildemente (¡de verdad!), Hideo Kojima, que se llevó la ovación más grande de la noche las dos veces que subió al escenario (para recoger su premio de honor y para subir con Mercury Steam a por el premio de Mejor Juego) y Zelda… aunque no sé si realmente fue un honor o un deshonor. Durante toda la gala presidió el escenario un cuadro un tanto abstracto de Link que parecía que tenía todas las armas a la vez y que sacó algún abucheo por la grada y, sobre todo, un aplauso demasiado forzado, mostrando su desaprovación.
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Pero sin duda, pese a los contratiempos de la gala, Corbacho estuvo a la altura. Una interpretación sublime de “soy minero”, un calor que tuvo que pasar disfrazándose de Pocoyó y una sinvergonzonería al meterse con todo quisqui en la sala que, unida a la rapidez de la gala en sí (apenas me daba tiempo a twitear los ganadores de los premios) hicieron que la hora y media que duró la entrega de premios fuese un visto y no visto.
Un muy merecido ganador y una pregunta clave. ¿Qué harán los premios el año que viene sin Castlevania?
Un saludo Píxeles
Un paseo por el Gamelab
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Bueno píxeles, llevamos dos días de Gamelab y las conferencias se siguen y se persiguen, dándonos muchas ideas, puntos de vista y argumentos tan dispares y complementarios que da gusto. Y es que Gamelab no es una feria tan expositora como pueden ser otras que se realizan a lo largo de la geografía española y mundial.
Gamelab se centra en algo que va mucho más allá de lo que se ve por los usuarios, que es la punta del iceberg. Gamelab nos muestra las entrañas de los videojuegos, nos enseña su mundo, su aprendizaje, su desarrollo, sus problemas y sus salidas. Y Generación Pixel como sabéis, está ahí, cubriendo el evento, al pie del cañón. Aún os queda el viernes para acercaros a la cúpula del centro comercial de Las Arenas de Barcelona y disfrutar de este evento en el que, sobre todo, lo interesante es preguntar. No os conforméis con mirar o echar un vistazo, así no sacaréis ni la décima parte del jugo (que es mucho) de esta feria internacional del videojuego.
Hay stands de universidades, cursos, masters, no dejéis de visitarlos, de informaros y de saciar vuestra curiosidad si el mundo de los videojuegos es lo que queréis para vuestro futuro. Empresas, proyectos e ideas y, sobre todo, muchas charlas.
Pero tampoco nos olvidamos de la zona para los más jugones. Zonas para Sony (la más grande) donde se nos enseña lo nuevo (menos PSVita), y videos de las nuevas producciones, otra para XBox y Kinect y otra para Nintendo donde podemos ver, sobre todo, el nuevo Zelda 3D. Básicamente lo mismo que hemos ido viendo en otros sitios pero con un marcado punto de vista empresarial y formativo.
A día de hoy, la más llamativa (pero no por ello la mejor) ha sido la de Peter Molineux donde nos ha dado una visión retrospectiva de sus proyectos, sus ideas y sus formas de llegar a buen puerto (con humidad, por supuesto). Nos habló un poco del nuevo Fable y de cómo están intentando conseguir que sea un cuento, una historia, contada de forma que uno sea el protagonista y pueda jugar estando relajado delante del sillón (pero usando Kinect). Tampoco es que dijese mucho más, pero interesante e intrigante fue, desde luego.
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Por su parte, Richard A. Bartle ha dejado claro que ”hoy en día los juegos sociales no son ni juegos, ni sociales”, siendo fieles a lo que significan ambas palabras, pero que éstos “comienzan a educar a los jugadores para que puedan sacar el máximo provecho de todo el espectro contenido en el género”. Muy interesante, ésta, desde luego.
La participación española corrió a cargo de Fernando Piquer que nos mostró la idea de que “la distribución digital y los modelos ‘free2play’ son el futuro de la industria del videojuego”. Para ilustrar su teoría, ha hecho relatando lo que él llama ‘la travesía’, es decir, el camino seguido por cada empresa independiente de desarrollo, en este caso Bitoon, a través de todas las aventuras y desventuras propias del desarrollo de un videojuego hasta llegar a puerto, en su caso, el lanzamiento de BasketDudes, ocurrido hace quince días.
Y ahora nos vamos a los premios píxeles. Dentro de un rato, más.
RAGE “El legado de ID” Primer making of
El juego desarrollado por Id Software, Rage, y que tanto revuelo está causando estará disponible el día 7 de Octubre para Xbox 360,Ps3 y PC, mientras tanto y para aliviar la espera, nos regalan el primer making of del juego, titulado “El legado de Id”.
Ambientado en un futuro no muy lejano, un asteroide ha impactado en la tierra dejando únicamente desolación, y tu surgirás en un vasto páramo donde descubrirás a la humanidad trabajando para reconstruir su mundo y luchar contra bandidos, mutantes y mucho mas…. RAGE promete ser una experiencia como ninguna otra
Namco Bandai confirma el nuevo juego de Naruto
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Lo que ya os anunciamos en Generación Pixel hace 10 días se ha confirmado por fin por parte de Namco Bandai en la Japan Expo. Naruto vuelve a las consolas con un nuevo juego: Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generations. Y es que, qué mejor sitio para anunciar cosas relacionadas con el manga que en esta feria sobre el arte nipón. Pues sinceramente, ninguna.
Siguiendo la estela de los Ultimate Ninja Storm, éste juego continuará su sistema de juego pero mejorando mucho el on-line (o eso propone) y que teóricamente reunirá un arco argumental que abarca a los personajes desde Naruto (el de los inicios) hasta el Raikage y a un Sasuke capaz de invocar el Susano. Namco-Bandai nos promete muchas sorpresas y personajes, tanto principales como de apoyo, y muchas novedades en el on-line, pero tendremos que esperar para saber más de ello, ya que el juego saldrá en 2012 para Xbox 360 y PlayStation3.
Pues nada, píxeles, toca seguir esperando, aunque bueno, mientras tenemos otros juegos de naruto para PSP y para Nintendo 3DS, así que, ale, a seguir leyendo el manga mientras tanto.
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httpv://www.youtube.com/watch?v=m3wy8KaB3r8&feature=channel_video_title
Dead Block… que no pasen¡¡¡
Que no pasen eso jodidos zombis¡¡ Es lo que habrán pensado los chicos de Digital Reality y los estudios Candygun Games, porque la verdad que van a ponerle impedimentos a estos maravillosos monstruitos en el nuevo juego de acción y estrategia defensiva que lleva el nombre de Dead Block.
Este nos traslada a los Estados Unidos del 1950, donde una terrible plaga de zombis pone al país al borde de la desaparición, pero claro aquí estaremos nosotros para que porlomenos no desaparezcamos demasiado pronto, y para ello nos hemos fortificado dentro de nuestra casa y a base de todo tipo de originales armas, objetos y habilidades tenemos que repelerlos para que por lo menos podamos vivir un día más.
Dead Block, nos pondrá en el papel de tres supervivientes a la evasión zombi, en un tandeen sin igual; Por un lado Mike Bacon un jovencito y regordete BoyScout, por otro Foxy Jones una agente de trafico que no tiene muy buen humor y por ultimo Jack Foster un fornido trabajador de la construcción… si esto se diera en nuestro país serian dos parados y un niño con fracaso escolar pero bueno… Los cuales deberán impedir cooperando sobrevivir a todo estos hambrientos zombis.
El juego gozará, como veréis en los videos de un apartado técnico colorido y cómico, y en el que podréis jugar en modo cooperativo online con hasta dos amigos más.
Dead Block estará disponible tanto en el Bazar de Xbox Live el próximo 6 de julio a un precio de 800 puntos Microsoft, y en PlayStation Network el 20 de este mismo mes a un precio de 9,99€… echadle un vistazo porque las risas son aseguradas.
Rayman Origins también llegará a 3DS
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Pues como lo leéis píxeles. Este juego que nos está encandilando a todos en sus versiones de sobremesa hará su aparición en la pequeña de Nintendo, según la revista Nintendo Power. El único inconveniente (que realmente lo veo perfecto) es que tardará más en llegar a Nintendo 3DS que a sus hermanas mayores, más que nada porque hay que “explotar todas las posibilidades de esta consola”.
Y espero que lo hagan ya que Rayman 3D no es, desde luego, lo que se esperaba de él.
Así pues, hasta 2012 no veremos esta versión. Mientras tanto, nos tendremos que “conformar” disfrutando con la versión de XBox 360, Wii y PlayStation3. Eso sí, no sabremos si saldrá antes o después de la versión para PSVita.
Fuente: zonaBladeBackbreaker Vengance disfrutad de los placajes¡¡
505 Games y Natural Motion ponen a la venta mediante descarga digital, Backbreaker Vengance, el juego que tan buenas ventas y críticas a tenido en dispositivos móviles como Iphone, vendiendo un millón de unidades.
Este nos llega con un control tan intuitivo pero adaptado a la consola de sobremesa de Microsoft, en donde hará gala de su motor Euphoria, en un brutal modo de juego donde los placajes serán la columna central del juego.
El juego contará con modo multijugador online, un modo a pantalla partida, cientos de desafíos y un aspecto visual increíble que hará de Backbreaker Vengance uno de los juegos a tener muy en cuenta en cuanto al catalogo árcade del Bazar de Xbox Live… os dejo con su video de presentación.
Atari presenta Warlords
Atari nos muestra un nuevo video de Warlords, su nuevo juego para los bazares online de Xbox 360 y Play Station 3.
En Warlords, podremos jugar hasta cuatro jugadores, en el que tendremos que defender nuestros castillos de ataques de traviesos esbirros y bolas gigantes de fuego escupidas por un dragón. Pero no todo va a ser defendernos, sino que también tendremos que capturar algunos puntos de control, coleccionar una serie de poderes y destruir la facción enemiga.
Atari ha querido reinventar este clásico mediante el remake, en el que predominara nuestra velocidad de ataque, supervivencia y una buena estrategia.
Warlords saldrá a la venta en Xbox Live Arcade y Play Station Network a finales de 2011