ANÁLISIS: Borderlands 3

ANÁLISIS: Borderlands 3

Cuanto tiempo ha pasado… cuanto tiempo hemos esperado… el retorno a Borderlands nos tenía la cabeza bastante tocada. Y es que la falta de disfrute por esas míticas tierras áridas de Pandora son para no olvidar y no sacar de la mente en mucho tiempo, por lo que tras nuestro paso por las anteriores entregas, el cuerpo nos pedía mucho más, y la verdad que GearBox se ha tomado su tiempo a la hora de darnos ese más.
Pero hay que dejarlo claro, la espera ha merecido mucho la pena, y tras disfrutar de este Borderlands 3, hay que reseñar que nos lo hemos pasado genial, que hemos disfrutado mucho, y que ante todo, nos han dado lo que pedíamos los amantes de la saga… muchos disparos, muchas armas, y mucha diversión a cada segundo que paseamos por este universo tan particular, y que en las siguientes líneas os vamos a destripar.

MICRO ANÁLISIS: The Bard’s Tale IV Director’s Cut

Cuarta de las entregas de la mítica franquicia de juegos de rol en primera persona, que tras su lanzamiento hace un año, llega ahora en una edición mejorada, para volvernos a dar una buena dosis de rol y mazmorreo clásicos de la mano del equipo de desarrollo de InXile.
A nivel jugable nos encontramos ante un juego de rol en primera persona, donde los combates por turnos se entremezclan con la gestión y confección de las características de los diferentes personajes, sin dejar a un lado una importante vertiente de puzles.

MICRO ANÁLISIS: PixArk

Juego desarrollado por Snail Games, que nos presenta de forma pixelada lo que ARK: Survival Evolved nos propuso ya hace unos años, en forma de Spin-off pixelado.
Este nos propone la mezcla de supervivencia, rol y la recolección de objetos y recursos con claras inspiraciones en Minecraft.

ANÁLISIS: Greedfall

ANÁLISIS: Greedfall

De la mano del estudio Spiders, creador de los juegos Bound by Flame y The Technomancer, nos llega estos días a nuestras manos este GreedFall, para seguir demostrando que sin grandes presupuestos y con buenas ideas se pueden conseguir interesantes y bastante llamativos juegos con muchos tintes roleros, donde el disfrute de ellos se entremezclan con idead clásicas de toda la vida con algunos puntos originales y diferentes, a los que se les une correctos apartados técnico, y ante todo unos acabados que sin muchos alardes consiguen entrar en nuestra vida.
Seguramente este GreedFall es el que mejor parte se ha llevado de todos, y es que la experiencia se nota, y seguramente el presupuesto también. Y es que nos encontramos ante su proyecto, hasta ahora, más ambicioso y mejor acabado. Así que amantes del buen rol y de las grandes aventuras épicas, seguid leyendo estas líneas porque vais a salir muy satisfecho de la experiencia y de lo que os espera con esta interesante y grata sorpresa rolera.

ANÁLISIS: NBA 2K20

ANÁLISIS: NBA 2K20

Un año más el rey del baloncesto digital llega a las tiendas y a nuestras manos gracias a los amigos de 2k Games. Y como es normal para dejarnos claro que no hay nadie que le haga ahora mismo sombra, tanto a nivel técnico como jugable, y sin bajar los niveles de calidad y producción que la franquicia saca a la luz y pone sobre la mesa año tras año.
En este análisis, nos vamos a centrar en las novedades que posee esta edición 2020, dejando a un lado los conceptos bases que arrastra ya desde hace ya muchos años, y que seguramente casi la totalidad de los jugadores que se quieran hacer con el juego ya sabrán, y que si no saben, instamos a que se metan en casi un universo baloncestístico lleno de posibilidades y opciones como nunca se habrán imaginado.

ANÁLISIS: Gears of War 5

ANÁLISIS: Gears of War 5

Uno de los abanderados del universo de Microsoft llega una vez más tras el paso de Epic a The Coalition, para demostrar con esta ya quinta entrega que la franquicia está muy viva, que tiene mucho que decir, y que se adapta poco a poco a cada tiempo que corre.
Y es que tras una cuarta entrega que nos pareció interesante, pero en la que las novedades y los avances no fueron mucho tras lo visto en la generación anterior, ahora nos encontramos con una continuación donde podremos ver que todo ha crecido tanto en cantidad como en calidad, y consigue dar un golpe sobre la mesa de los juegos de disparos en tercera persona… y es que el rey ha vuelto para quedarse y demostrar él porque es una de las franquicias más importantes que hay en la actualidad.

ANÁLISIS: Blasphemous

ANÁLISIS: Blasphemous

Uno de los productos realizados gracias al modo de financiación que da la plataforma de Kickstarter que más éxito de nuestro país a la hora de conseguir dicha financiación sin lugar a duda ha sido este Blasphemous de los chicos de The Game Kitchen.
Y es que desde un primer momento lo que proponían, como pintaba y el aspecto que presentaban era perfecto para que una legión de personas le pusieran encima el ojo a un proyecto que por otro lado nos parecía verdaderamente especial.
A día de hoy, ya lo hemos podido disfrutar, en muchos momentos sufrir, y ante todo ver que todas las expectativas que había sobre él se han logrado, y han sido capaces de darnos lo que muchos esperábamos tras haber puesto nuestro dinero y confiado en dicho producto.

ANÁLISIS: Cliff Empire

ANÁLISIS: Cliff Empire

Los constructores de ciudades es algo que jamás pasará de moda, y aunque a cuenta gotas, siempre llega cargado de buenas ideas, y ante todo, de una cantidad de posibles horas de juego que es todo un escándalo. Y es que la capacidad que poseen de mantenernos pegado a la pantalla, sencillamente organizando y gestionando el crecimiento de nuestra urbe sería digno de analizar.
Hoy en especial, nos vamos a centrar en una propuesta desarrollada por el estudio Lion’s Shade, la cual desde sus horas más tempranas nos dejó bastante interesando por esa curiosa propuesta, no solo por futurista, si no por el concepto de tener que construir nuestra cuidad en pequeñas zonas elevadas, y tener que gestionar la supervivencia de varias de estas ciudades teniendo interrelación obligatoria entre ellas.
Por cierto, el juego lleva el nombre de Cliff Empire, y en las siguientes líneas os vamos a dar a conocer porque nos ha parecido una propuesta de lo más interesante, que los amantes del género van a agradecer.

ANÁLISIS: Monster Hunter World Iceborne

ANÁLISIS: Monster Hunter World Iceborne

Ya hace un año y medio que pudimos disfrutar del regreso de Monster Hunter por la puerta más grande a las consolas de sobremesa, demostrando que Capcom cuando se pone a trabajar bien con algunas de sus franquicias más potentes es capaz de sacar al mercado una delicia de juego como bien os contamos en el análisis que hicimos en su momento.
Un juego con una ingente cantidad de horas, al que ahora se le une la primer gran expansión llamada Iceborn, con cantidad de nuevas misiones, lugares, enemigos, y un sinfín de posibilidades que la hace obligatoria para todo aquel que disfrutó de la aventura principal, la cual por cierto será obligatoria de tener para disfrutar de esta, y no solo como juego base, si no porque entrar en Iceborn nos pedirá cierto rango de poder.
Así que amigos cazadores, seguid leyendo nuestras impresiones sobre este gran primer contenido extra, porque os aseguramos que os va a dar todo lo que esperáis y queréis para seguir metidos de lleno dentro de este maravilloso universo.

ANÁLISIS: Catherine Full Body

ANÁLISIS: Catherine Full Body

Hace ya unos cuantos años, Atlus se decidió a lanzar por nuestras tierras, una de las experiencias más divertidas y originales que han llegado desde tierras niponas en los últimos años. Donde la mezcla del terror, el erotismo, los puzles y las relaciones de pareja, nos llevaban de la mano en una aventura interactiva que sonrojaba a unos y tocaba las narices morales a otros, y cuyo nombre sencillamente era Catherine.
El tiempo ha pasado, y para mucho sigue quedando en su cerebro la buena experiencia que nos dio el juego en su día. Por ello Atlus, a sapiencia de ello, ha tenido la buena idea de darle unos retoques a este original juego, introducir algunos nuevos conceptos narrativos y jugables, para terminar dando a la luz este Catherine Full Body al cual nos enfrentamos hoy.
Como es de esperar en este tipo de análisis, os vamos a enlazar al análisis originario del juego, y nos vamos a centrar en las novedades y diferenciaciones que se hacen en esta entrega, y que lo puede hacer interesante para nuevos o antiguos jugadores.

ANÁLISIS: Children of Morta

ANÁLISIS: Children of Morta

El mundo indie y en especial el del pixel art como estética no para de sorprendernos año tras año. Y es que siempre hay buenas ideas, buenos conceptos y ante todo buenos creativos, y cuando creer que algo jamás va a avanzar llega alguien que le da una vuelta de tuerca y te hace explotar en tu cabeza, y ante todo en tu corazón, esa sensación de porque amas el mundo de los videojuegos.
Y esto es lo que nos ha pasado con este Children of Morta, y con lo que nos ha propuesto en forma de roguelike narrativo la gente de Dead Mage, tras su paso por Kickstarte y una buena temporada en acceso directo. Un concepto, una historia, y ante todo mucho amor, que sin lugar a duda lo hace una de las sorpresas indie del año y una autentica experiencia que nadie se debe de perder.

ANÁLISIS: Ancestors The Humankind Odyssey

ANÁLISIS: Ancestors The Humankind Odyssey

El padre de sagas tan importante como Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo o Assassin’s Creed llevaba enfrascado en un proyecto bastante inquietante a la vez de original desde hace ya una buena temporada. Y sorprendidos nos quedamos cuando vimos por primera vez de lo que se trataba.
Y es que encontrarnos un juego indie, de supervivencia, en la prehistoria, y donde manejábamos a un homínido, nos podía dejarnos más que interesados en ver a donde podía ir a parar tan curiosa propuesta.
Y los años han pasado, y el juego de Panache Digital Games ya está entre nosotros para hacernos evolucionar, y dejarnos bien claro que el paseo hasta lo que hemos llegado a ser hoy no ha sido un camino de rosas… ¿pero habrá sido un camino de rosa el disfrutar de este Ancestors? Pues claro sí, pero con gran cantidad de matices, ya que como era de esperar la ambición era mucha para un proyecto tan pequeño en cuanto a posibilidades… y claro está que se ha notado, y eso os vamos a dar a conocer en las siguientes líneas.