Análisis: Lord of Arcana

Square Enix, nos trae para PSP, Lord of Arcana, el intento por parte de la compañía nipona por introducirse en el planteamiento jugable que tan buenos resultados ha dado con otra franquicia como es Monster Hunter.

A continuación os destriparemos el juego, tal como hemos destripado a ciento de monstruos, continuad conmigo en la intensa aventura por encontrar la Piedra Arcana.

Análisis: Majin and the Forsaken Kingdom

Games Republic, junto a la distribución de Namco Bandai, nos traen a nuestros hogares, una de esas historias mágicas, llenas de belleza… historias que nos llenan, a las que cogemos cariño, las que recordamos muchos años después y en la que sus personajes ocuparan un pequeño trocito de nuestro corazón videojueguil.

Pixeles, tras esta retahíla de sentimiento os traemos el análisis de Majin and the Forsaken Kingdom, un juego que llega sin hacer apenas ruido, pero que desde un primer momento que lo introduces en la consola sabes que la compra que has realizado no te va a defraudar. Disfrutad del análisis al igual que hemos disfrutado del juego en Generación Pixel.

Análisis: Quake Arena Arcade

Es momento de rememorar viejas glorias, y así sucede con el título que vamos a tratar, Quake Arena Arcade, título que originalmente conocíamos como Quake III Arena y que viene versionado a la alta definición.

Hace unos diez años, ID Software, creadores de títulos como Wolfenstein, Doom o el mismísimo Quake, no sabían que con este último iban a cambiar un poco la percepción de un FPS.

Análisis: NBA JAM

Años posteriores se han lanzado al mercado nuevas secuelas en diferentes plataformas, intentando dar un nuevo aire a la franquicia, pero la verdad… nunca llegando al nivel de su primera edición… pero a día de hoy Electronic Arts se ha hecho con los derechos de la franquicia y se ha decidido lanzar una nueva versión manteniendo su estructura de la que fuera su primera versión.

Análisis: Fable III

Albión, tierra de Héroes, vuelve a pasar por malos momentos. Un reinado dictatorial esta llevando a este conocido lugar a un destino «oscuro». Un nuevo Héroe tendrá que surgir, aunque esta vez no será tan alejado de las altas esferas, puesto que el destino de Albión está en manos del heredero de la corona.
Así se presenta el nuevo trabajo de Peter Molyneux, Fable 3, con el que esta vez ha decidido innovar con respecto a las otras entregas, ya que las decisiones se tomarán esta vez por el bien del colectivo.

Análisis: CLIVE BARKER’S JERICHO

No es muy notable el trabajo de los estudios españoles de videojuegos, pero si por algo se le conoce al estudio español MercurySteam, aparte de por su anterior juego llamado Scrapland sacado de otra mente perversa como es la de American McGee’s, es por ese juego que nos llegó en el año 2007 llamado »Jericho».

Análisis: Rock Band 3

RockBand 3, la franquicia musical realizada por los estudios Harmonix Music Systems, y publicado por MTV Games y Electronic Arts, regresa a los escenarios, con algunas novedades que lo hacen acercarse al público más purista y amantes de la música, con la inclusión de poder conectar instrumentos “profesionales”.

Análisis: Sonic Colours

aquí está Generación Pixel y su fan número 1 de la mascota de SEGA para probarlo todo hasta el final, le guste o no y, desde luego, he de decir que el juego me sorprendió no mucho, muchísimo. Con todos vosotros, píxeles de todos los colores y plataformas, Sonic Colours, en su versión de Wii.

Análisis: Alan Wake «El Escritor»

Alan… Alan… ¿Me escuchas?… El nuevo capítulo descargable del magnífico juego de terror creado por Remedy, Alan Wake, nos llega a nuestras manos. Un capitulo el cual lleva el nombre de “El Escritor”,y que con él hace el decimo, y en el cual nos sigue aclarando… o reliando… los hechos que se han producido tras terminar el juego principal. “El Escritor” es un capito de lo más inquietante, que según su compañía es el último capítulo de este primer Alan Wake.

Análisis: Divinity II – The dragon Knight Saga

Tardar más de un año en hacer una secuela de un juego comienza a convertirse en algo realmente difícil de ver, como ya os hemos comentado desde la web. Perio no debemos de tomarnos este juego como un nuevo título o un nuevo juego, sino más bien como un añadido que intenta pulir lo que no se llegó a perfeccionar en Ego Draconis.

Nos encotramos pues ante una mejora del juego Divinity II y, a la vez, una continuación que nos deparará experiencias realmente interesantes. Píxeles, con vosotros, Divinity II: The Dragon Knight Saga

Análisis: Dragon Ball Raging Blast 2

Dragon Ball Raging Blast 2 nos viene a ofrecer cosas que ya hemos visto en juegos anteriores, sobretodo en su antecesor, Dragon Ball Raging Blast (que ahora cumple un par de añitos), ya que de este hereda casi todo, sobretodo a nivel jugable, menos en el acabado gráfico.