El mundo de las tacticas futboleras

Nueva entrega de los vídeos sobre el esperado Football Manager 2018 de Sports Interactive, en el apartado de las tácticas de los partidos en el juego, uno de los pilares fundamentales que tendrán que controlar los jugadores para sacar el mejor rendimiento de su equipo.

Los ojeadores del nuevo Football Manager

Presentamos un detallado vistazo sobre el funcionamiento sobre la red de ojeadores de Football Manager 2018. Ya seas un gestor con cientos de millones de euros para dilapidar o estés trabajando con los presupuestos más ajustados, este vídeo te dará una buena idea acerca de cómo encontrar al jugador que mejor se adecúe a tu equipo.

Llega la segunda temporada de Minecraft: Story Mode

Telltale Games anuncia Minecraft: Story Mode – Season 2 la cual da continuidad a las aventuras de Jesse en una serie de videojuegos episódicos divididos en 5 entregas, bajo el estilo narrativo que todos los aficionados conocen. El juego está siendo desarrollado por Telltale en colaboración con Mojang y los miembros de la comunidad de Minecraft. Las decisiones de los jugadores en la primera temporada tendrán consecuencias en las nuevas aventuras y los nuevos episodios serán tan accesibles tanto para los fans de la serie, como para los nuevos jugadores.

El 11 de julio llegará el primer episodio.

Entrevista a Tessera Studios

En Generación Píxel acostumbramos a hacer un buen número de análisis al año, ya sean de periféricos pero sobre todo de videojuegos, y también, además de ello, un buen número de noticias a lo largo de las semanas sobre las novedades de los juegos que están por llegar. A veces, cambiamos la dinámica de la página para ofreceros artículos de interés pero siguiendo este mundillo que tanto nos gusta, el de los videojuegos.

AVANCE: The Elder Scrolls: Legends

Las desarrolladoras tienen sagas de videojuegos consideradas como buque insignia dentro de la misma y por la que normalmente, se le conoce. Un nuevo juego de esa desarrolladora viene agarrado de la mano con la frase «De los creadores de…» para atraer al público. Y de entre todas las grandes desarrolladoras, hoy vamos a hablaros de Bethesda. Su saga emblema, imposible no conocerla por culpa de Skyrim, un quinto capítulo de la saga bautizada con el nombre de The Elder Scrolls. A la espera de una sexta parte, que cada vez está más cerca de llegar, en el E3 de 2015 pudimos ver algo de la nueva entrega, titulada The Elder Scrolls: Legends. La moda de los juegos de cartas coge fuerza en este mundillo que tanto amamos gracias a HearthStone, HEX y el futuro Gwynt. Por suerte o por desgracia, todos juegos digitales, ya que el monopolio de juego de cartas físicas lo tiene Magic y desde que se subió al trono hace más de veinte años, ninguno de ellos ha hecho que se baje en dicho formato físico.

AVANCE: We Happy Few

Hoy, en lugar de un análisis, tenemos un avance. Un avance de un juego titulado We Happy Few y que está siendo desarrollado por Compulsion Games. Lo visto en esta fase alfa, y jugado, ya que es la primera vez que lo catamos desde que lo vimos por vídeo, presenta una calidad impropia de un videojuego en esta fase alfa de la que hablamos. Impropio porque vemos potencial, sin hablar de un producto triple A ni tampoco como una referencia de nada en este mundillo. We Happy Few generó hype en su día, lo hace ahora con esta demostración jugable y solo pedimos al Dios de los videojuegos que por favor este hype nunca caiga en el vacío. Confiamos, queremos, y ojalá, We Happy Few será un juego a tener en cuenta en la lista de los recomendados de esta nueva y actual generación.

Project Cars: Trailer Edicion GOTY

Ya está disponible la edición juego del año del simulador de carreras multiplataforma. Project Cars se deja ver en estas cinemáticas que muestran la variedad y riqueza que ofrece el título automovilístico

AVANCE: RollerCoaster Tycoon World

Ganas son muchas las que tenemos los seguidores de los juegos de gestión y construcción de parques de atracciones, de que uno de los reyes regrese de la mejor manera posible a darnos horas y horas de disfrute haciendo vomitar a los visitantes de nuestro parque cada vez que se bajan de nuestras maravillosas montañas rusas hechas con todo el esmero del mundo.
Pero Atari y Area 52 llevan retrasando esto más de diez año, y es que tras el anuncio de RollerCoaster Tycoon World, muchos han sido los meses de espera hasta poder por lo menos enfrentarnos a un Acceso Anticipado. Por ello estamos contentos que desde el 30 de marzo de este mismo año ya hayamos tenido la posibilidad de disfrutarlo y por ello os traemos nuestras primeras impresiones.

AVANCE: Super Arcade Football

Mucho somos los que hemos adorado desde hace ya muchos años los increíbles Kick Off y Sensible Soccers, juego que premiaba la diversión por encima de cualquier tipo de simulación del deporte rey. Todo era marcar goles, correr por el campo a toda velocidad, y saltarnos un poco las reglas, y todo acompañado de un control muy característico, donde el balón nunca iba pegado a nuestros pies.
Así que como suele ser normal en estas épocas, ha salido de nada un estudio que quiere jugar con el corazoncito de aquellos jugadores que amábamos esos productos por aquel entonces. El estudio en cuestión lleva el nombre de OutOfTheBit, y se han atrevido a traernos al mercado, aún en acceso anticipado, el juego será conocido como Super Arcade Football.

AVANCE: DOOM

Gusten o no, en el mundo de los videojuegos hay sagas que se han consagrado. Sagas que hasta una persona ajena a este entorno que tanto amamos conoce, de oída, porque sus hijos o amigos juegas, por anuncios… y un largo etcétera. Desde que sale la primera parte o entrega e un videojuego, hasta la última, a veces ha pasado un periodo de tiempo largo. En este periodo de tiempo, que también puede ser corto y no vamos a especificar ninguna saga, la esencia de la misma puede mantenerse, evolucionar, cambiar radicalmente o presentar variantes para encajar en la época y en los gustos de la mayoría de los jugadores actuales. Un gran atractivo hoy día es el tan amado y no tan odiado modo multijugador, tanto es así que grande juegos y saga no solo lo han incluido, sino que también han preferido omitir el modo historia.

DOOM, el inicio

Empiezo este artículo sin saber muy bien como hacerlo… Así que lo haré tal y como el juego al que rindo homenaje con estas palabras, directo y al cerebro. DOOM es grande. DOOM significa velocidad, violencia, diversión, tensión, dificultad, vísceras, habilidad, rapidez, agilidad, DOOM significa terror. En realidad, en el sentido más estricto, DOOM significa “condenación”, que casi describiría lo que sentíamos sentados frente a el durante horas, siendo asediado por todo tipo de bestias del mismísimo infierno que habían infectado nuestro planeta…así porque sí.