Otro tren entre el cielo, el infierno y las cartas
Está claro que Shiny Shoe no es uno de esos estudios que se conforma con repetir fórmulas sin alma, y esto es lo que intentó plantear con el Monster Train original, y claramente demostraron que el roguelike de construcción de mazos aún tenía mucho que ofrecer, y con Monster Train 2 comienzan con esa misma confianza, pero esta vez sabiendo exactamente qué plantear, pero con la misma intención que en la primera entrega, no quererse quedar solo ahí.
Una experiencia muy interesante, con esas bases que nos planteó el primer trayecto, pero que ahora el estudio ha perfeccionado sin desmantelar sus bases por completo, apostando ahora por ampliar y enriquecer una base que ya era muy sólida.
| FECHA LANZAMIENTO |
| 21 MAYO 2025 2 FEBRERO 2026 (DLC) |
| DESARROLLADORA |
| Shiny Shoe |
| DISTRIBUIDORA |
| Big Fan Games |
| PLATAFORMAS |
| PC – SWITCH – XBOX SX – PS5 |
| VESIÓN ANALIZADA |
| PC |
| VALORACIÓN |
| 8’5 |

¿De que va todo esto?
Si no conocéis Monster Train 2, es un roguelike de cartas con una estructura de defensa vertical. Encontrando en cada partida un viaje en un tren de cuatro pisos, donde deberemos defender una pira mientras oleadas de enemigos ascienden planta por planta. A esto se le ha incluido una parte narrativa bastante correcta en la que ángeles y demonios han unido fuerzas para recuperar el Cielo, que ahora está bajo el dominio de los titanes.

Respecto a la dinámica principal, esta sigue siendo construir un mazo combinando dos clanes distintos, colocar unidades estratégicamente en cada piso y usar hechizos, artefactos y mejoras para crear sinergias devastadoras. Cada partida es única, y cada error tiene su precio… pero está claro de todo esto aprenderemos y conseguiremos avanzar.

Los detalles más y menos interesantes
Sin lugar a duda, lo mejor de este Monster Train 2 es que todo se siente más profundo sin volverse confuso ni complejo de entrar a sus particulares conceptos. Y es que los cinco clanes nuevos están diseñados con ideas claras y mecánicas muy diferenciadas, viendo como los dragones están obsesionados con el oro, las sectas lunares que dependen de las fases, o como los hongos nacen, crecen y se sacrifican por el bien común. Una maravillosa sinergia de acciones y posibilidades jugables, donde el combinar dos facciones sigue siendo una fuente constante de descubrimientos, que aportan unas sinergias que rompen la partida, y nos dan esa genial sensación de haber conseguido un gran logro.

Otro punto a destacar son las nuevas cartas de sala y de equipo, las cuales me parece que son otro gran acierto. Las primeras convierten cada piso del tren en algo más que un simple espacio físico, mientras que las segundas permiten personalizar unidades hasta niveles absurdos. Además, tengo que reseñar con fuerza la fase previa de despliegue, la cual esta vez reduce el azar injusto de la primera entrega, y hace que perder se sienta más como un fallo táctico que como mala suerte.

En el lado que no me ha terminado de encajar, tengo que deciros que Monster Train 2 no es una revolución, pese a que como ya os digo hay muchas cosas nuevas y mejoras. Y es que su estructura es prácticamente idéntica a la del original, y quien espere un cambio radical puede sentirse decepcionado. Por otro lado, la narrativa, ahora más explícita, tampoco tiene el encanto sutil del primer juego y puede sentirse algo intrusiva entre partidas, pero pese a ello acompaña bien y aporta ese plus a un juego de esta tipología.

Por último, a nivel artístico este cumple con solvencia, pero le falta algo más de personalidad visual. Está claro que un juego de este tipo lo que busca es ser funcional y claro, pero algo más de estilo lo hubiera hecho más llamativo. Eso sí, la parte sonora es algo que me ha vuelto a encantar, y le aporta un toque épico que le da sentido y potencia a la situación.

El DLC: Destiny of the Railforged
Por lo que respecta al primer contenido descargable, Destiny of the Railforged, se integra de manera sorprendente en el conjunto. Presenta al clan Forjarraíles, que se enfoca en unidades mecánicas y sinergias basadas en equipamiento, y que además añade un nuevo modo de juego donde el orden en que derrotes a los jefes influye en las recompensas y la progresión.
Sin duda es un DLC que está diseñado para jugadores experimentados, ya que es más desafiante, más experimental y ofrece momentos de auténtica locura estratégica. Además, tengo que destacar que este incluye un parche gratuito que trae mejoras, pulidos y la vuelta al clan Wurmkin es un gesto generoso que amplía aún más la rejugabilidad, si ya os parecía poco todo el contenido que tiene el juego.

Conclusiones
En definitiva, Monster Train 2 no busca reinventar el género ni la fórmula que lo hizo todo un referente, sino que regresa con esta nueva entrega para perfeccionar una idea realmente brillante. Y es que sin duda es uno de esos juegos que transforma el pensamiento matemático y analítico en algo casi rítmico, sintiendo como cada carta se complementa con otra y el caos termina teniendo sentido. Y que como no podía ser menos puede ser absorbente hasta niveles peligrosamente enfermizos, pero también es increíblemente satisfactorio.
Una tremenda experiencia que los amantes de las sinergias imposibles y aquellos jugadores que no temen fallar varias veces antes de entender el sistema van a gozarlo de una manera maravillosa, y entrarán en ese bucle de una partida tras otra, en un tren que va directo al infierno.





