ANÁLISIS: Nine Witches Family Disruption

Que más se puede pedir cuando un estudio nos propone dentro del mismo juego; nazis, dominación mundial, ritos satánicos y aventuras gráficas clásicas. Pues que tiremos el dinero contra la pantalla, y corramos a hacernos con la obra desarrollada por el estudio argentino Indiesruption que hace unos días sacó a la luz, y que nos ha dejado realmente encantado. No solo por una propuesta inteligente y bien llevada, sino que además por una personalidad pixelada desgarradoramente tronchante que los amantes de lo clásico van a agradecer.

ANÁLISIS: Super Meat Boy Forever

Una de las franquicias indie que no solo que nos enseñó que el morir mucho puede ser divertido, sino que abrió las puertas a muchos otros juegos indie que aprovechaban mecánicas clásicas, pero que, con un pequeño giro de tuerca y una jugabilidad a prueba de mandos, entraban en los ordenadores y consolas para meterse de lleno en nuestro corazón jugón sin miedo a lo que pudieran pensar de él. Y está claro que el bueno de Meat Boy es sin dudarlo un referente en ello.
Por eso, esta nueva entrega era esperada por muchos jugadores con infinitas ganas de ver que había conseguido hacer el Team Meat con dicho personaje. Como lo adaptarían a la actualidad. Y que novedades le habían incorporado para darle un toque de frescura y sangre que nos tuvieran enganchados horas y horas a este frenético y alocado concepto, del que ya os decimos que ha merecido la pena esperar.

ANÁLISIS: Ratón Pulsefire Haste

HyperX tiene el placer de presentaros y presentarnos el nuevo ratón de su universo Pulsefire, de los cuales ya hemos tenido la posibilidad de probar y daros a conocer bastante de ellos, con bastante buenos resultados y valoraciones en general. Para entrar ahora con este modelo Haste, en el maravilloso universo de los ratones perforados y de liviano peso que tan de moda se están poniendo en estos últimos años entre los jugadores.
Un nuevo ratón que no ha escatimado en potenciales técnicos, ni en calidades, para plantarnos una interesante propuesta que os vamos a destripar a continuación.

ANÁLISIS: Sakura Wars

El universo de Sakura Taisen ha llegado a nuestras tierras tras muchos años desaparecido de la escena videojueguil. Y es que esta ya antigua saga de videojuegos, con su respectivo manga-anime. Había pasado con bastante repercusión por consolas y compatibles hace ya una veintena de años con bastante importancia y repercusión por aquellas lejanas tierras. Pero su desaparición repentina de los planes de SEGA, hizo que la perdiéramos totalmente del mapa. Y se dejara con ello una de las franquicias más especiales, interesantes y originales que la empresa nipona había tenido en sus manos.
Por ello, el anuncio de esta nueva entrega me cogió por sorpresa. Y me dejó totalmente interesado por ver como serían capaces de trasladar esos interesantes conceptos, no solo a los tiempos que corren, sino a un publico occidental que es menos propicio a entrar a cierto tipo de juego tan arraigado por aquellas tierras. Y os aseguro que, tras haberlos disfrutado, y haberme quitado los prejuicios, os insto a que le deis una oportunidad a una saga, a un universo y a un concepto que va a hacer las delicias del que puede ser el retorno de una franquicia que espero que de muchas más entregas manteniendo los niveles con lo que ha llegado.

ANÁLISIS: Pack Gaming Asus Rog

En esta ocasión, y esperemos que sirva de precedente. Gracias a la buena gente de Asus. Hemos tenido el placer de reunir un interesante y compacto pack de productos de la marca dentro de su vertiente de periféricos gaming. Que os aseguro que van a hacer las delicias de todos aquellos que quieran disfrutar del todo el potencial que pueden dar este tipo de productos a todo amante de los videojuegos.
Un compendio de productos de la gama ROG que viene formado por; el teclado ROG Strix Scope RX, el ratón ROG Keris Wireless, y la alfombrilla ROG Scarbbard II. Y que os aseguro que los he disfrutado, y ellos han sabido reaccionar a la perfección tras muchas horas de uso, muchos test, y una buena cantidad de horas de juego, como os voy a destripar a continuación.

ANÁLISIS: Startup Panic

Como amante de los juegos de gestión y creación de empresas, hace tiempo que apareció un concepto bastante particular dentro de este tipo de juego. En el que se nos ponía al mando de cualquier tipo de empresa, y nosotros teníamos que gestionar de forma bastante automatizada su evolución, sus proyectos, sus finanzas y su personal, hasta conseguir hacer una gran corporación. Y sinceramente, hay juego como aquellos que nos hacían crear una empresa de videojuegos, que me han hecho echar horas sin sentido. Por ello, cuando tuve nociones del lanzamiento de este Startup Panic, mi temor por caer bajo sus redes me hizo temblar un poco.
Ya con el juego en mis manos, la cosa no ha sido para tanto. Y me ha dejado bastante triste por lo que he experimentado con él, por las sensaciones que me ha dado, y en especial, por chafar un concepto tan básico que con poco que hubieran puesto más de interés podría haber dado un gran vuelco a mi opinión.