ANÁLISIS: Field of Glory II Medieval

El estudio Byzantine Games regresa a nuestras vidas estratégicas con una nueva entrega no solo de ese concepto beligerante sobre tablero que tanto nos ha gustado en sus anteriores entregas de Field of Glory, si no con las ganas de llevarnos a las cruentas y duras épocas de las guerras medievales que tan agradecidas son para crear un juego de este género.
Una segunda entrega a la que se le nota el pulido y el acabado de cada concepto. Y que, pese a la humildad del pequeño estudio independiente, consigue traernos un juego; amplio, lleno de conceptos, complejo de dominar y simple de empezar, y en general, un producto que si no conoces y eres fan del género no deberías dejar pasar.

ANÁLISIS: Nebuchadnezzar

Nepos Games, un pequeño estudio indie checo. Ha publicado una de esas obras estratégicas que a los más viejunos del lugar le traerán una buena cantidad de sensaciones y recuerdos que hacía muchos años eran la droga que nos mantenía pegados al ordenador durante días y días.
Y es que está más que claro que Nebuchadnezzar, o como narices se escriba, porque vaya nombre comercial. Es una clara apuesta por tocar esa fibra sensible, esos conceptos, y en general, una capacidad de retrotraer al jugador, con unas mecánicas y métodos que hacía mucho tiempo que eran autentica magia. Y que con este juego me he vuelto a dar cuenta que dicha magia es más que factible aún.

ANÁLISIS: Razer Viper Ultimate Cyberpunk

Razer nos ha dado la posibilidad estos días de tener en nuestro poder uno de sus grandes productos gaming del mercado. Su maravillo Razer Viper Ultimate. En una versión de lo más especial, y porque no decirlo, bonita. En la que se le ha añadido un diseño basado en el nuevo juego de CD Projekt Red, Cyberpunk 2077.
Un ratón que es toda una delicia técnica, como ya hemos podido analizar en su versión con cable. Y que con esta versión consigue dar un paso más en el mundo de los ratones sin cables que tanto lastraba hace años a los jugadores. Cosa que con este producto uno se puede olvidar, ya que alcanza unos niveles de excelencia en ello increíbles como en las siguientes líneas os vamos a contar.

ANÁLISIS: Phoenotopia Awakening

El estudio Cape Cosmic ha lanzado hace pocos días, tras un cameo hace unos años por el universo flash, el juego Phoenotopia Awakening. Una bonita y curiosa aventura pixelada con claras reminiscencias a los clásicos. Un curioso y coqueto universo. Y una dificultad de esas que se echan de menos, por un lado, pero que se sufren mucho por otro.
Un juego realmente interesante, divertido y particular. Que os voy a dar a conocer en las siguientes líneas para que con ello intentemos que no pase desapercibido en un universo tan cargado de lanzamientos independientes. Donde os aseguro que en este caso va a ser apreciado por el buen amante de este tipo de juegos.

ANÁLISIS: Blue Fire

El estudio indie Robi, junto a la distribuidora Graffiti Games. Nos llega estos días con una de esas obras siempre bien recibidas, agradables de jugar, y claras y sinceras respecto a lo que nos aportan como entretenimiento.
Un juego que lleva como nombre Blue Fire. Que, sin tener demasiada conciencia de su desarrollo, ha llegado a mi poder, y me ha sorprendido muy gratamente en cantidad de puntos, pese a ser una de esas obras que beben claramente de otros juegos. Pero que gestiona y realiza todo de una forma tan correcta y bien acabadas que te llega a hacer olvidarte del resto. Y entrar solo a disfrutar de uno de esos juegos que uno agradece haberse chocado con él.

ANÁLISIS: Steamroll Rustless Edition

Catness Game Studios, tomando como base el juego que hace un tiempo paso por plataformas como PC de la mano de Anticto Games. Lanza en estos días su versión para Switch y PlayStation 4. Y con ello, una interesante experiencia que nos hace pensar, nos divierte, nos obligar a tener cierta habilidad. Y que nos presenta un curioso mundo steampunk desde dentro de un cachivache rodante con muchas más posibilidades que uno se espera. Y que me ha resultado una grata sorpresa.