Un aventurero de oficina
Sleepy Castle Studio y Wing-It! Creative le han dado vida, y me han hecho disfrutar de una experiencia llena de magia, humor, y rol, que llega bajo el nombre de Escape from Ever After.
Una aventura preciosa, que llega con una idea muy clara, usar el lenguaje del rol clásico para contar una historia sorprendentemente contemporánea. Y es que uno siempre se imagina espadas, castillos y dragones dentro de este género, pero lo que realmente te propone es un entorno de oficinas llenas de fluorescentes, jerarquías laborales, y un enemigo mucho más familiar y actual, la lógica corporativa llevada al extremo. Así que bajo este pretexto, os traigo el análisis de una particular experiencia indie que debéis probar.
| FECHA LANZAMIENTO |
| 23 ENERO 2026 |
| DESARROLLADORA |
| Sleepy Castle Studio |
| DISTRIBUIDORA |
| HypeTrain Digital |
| PLATAFORMAS |
| PC – SWITCH – XBOX SX – PS5 |
| VESIÓN ANALIZADA |
| PC |
| VALORACIÓN |
| 8’5 |

¿De que va todo esto?
Como ya os digo, Escape from Ever After es un rpg de aventuras por turnos, inspirado directamente en clásicos cómo Paper Mario. Donde tomamos el papel protagonista de Flynt Buckler, un héroe de cuento tradicional que se embarca en la misión de derrotar a su archienemiga, la dragona Tinder, solo para descubrir que su castillo ha sido transformado en la sede de Ever After Inc., una megacorporación que explota los mundos de fantasía como si fueran recursos industriales.

A partir de ahí, la aventura nos lleva a explorar cuentos de hadas alterados por la empresa, enfrentarnos a enemigos absurdos, y a escalar dentro de la estructura corporativa para sabotearla desde adentro. Todo esto bajo una muy bien llevada mezcla de exploración, puzles de entorno, y unos combates bastante dinámicos por turnos.

Los detalles más y menos interesantes
Sin lugar a duda, de las cosas que más me han gustado de Escape from Ever After, es su escritura y su tono narrativo. Y es que el juego no se limita a hacer una parodia del capitalismo; lo entrelaza en su narrativa y en su mundo de una manera constante y genialmente integrada. Así que iros preparando para; chistes de oficina, informes absurdos, y compañeros desencantados que solo trabajan bajo presión. Mención especial se merece la relación entre Flynt y Tinder, que se ven obligados a colaborar a pesar de su pasado como enemigos, terminando por añadir una dinámica narrativa muy divertida y sorprendentemente humana.

Por otro lado, tengo que destacar que el sistema de combate es ágil y sólido. Implementando acciones cronometradas le dan ritmo y hacen que cada turno requiera de nuestra atención, mientras que la variedad de enemigos nos obliga a cambiar de estrategia y adaptarnos a las circunstancias. Y es que por ejemplo, hay criaturas que solo pueden ser dañadas por ciertos personajes o elementos, lo que refuerza la importancia del trabajo en equipo. Tampoco quiero dejar de nombrar el sistema de progresión, como buen juego rolero. Y es que este es claro y accesible, permitiendo mejorar salud, energía o equipamiento según el estilo de juego que queramos plantear.

Por lo que se refiere al aspecto artístico, deciros que este posee un estilo visual que toma como base recortes de papel, alineándose perfectamente con la propuesta. Todo ello para llevarnos a un mundo de cuento muy bien reinterpretados. Donde desde bosques urbanizados hasta pueblos atrapados en una melancolía perpetua, tienen mucha personalidad personalidad. A esto se suma una genial ambientación y una banda sonora, de jazz orquestal, que acompaña con mucho carácter y da mucha vida y ritmo a esta preciosa aventura.

Sin embargo, el juego también tiene detalles que no me han terminado de gustar. El más evidente es la falta de ideas y riesgos jugables que se han tomado. Y es que aquí todo funciona bien, pero casi nada sorprende a quienes conocen el género, pudiendo quedar demasiado escueto para muchos jugadores. Por el reto, algunos puntos algo repetitivos, y ante todo, una narrativa a la cual tienes que cogerle el punto, no terminan por lastrar la experiencia, pero si tenía que reseñarlo.





Conclusiones
En definitiva, Escape from Ever After es un maravilloso juego de rol, que tiene una personalidad muy definida y una sátira bien lograda. Dejando a un lado sistemas jugables complicados o giros argumentales sorprendentes, sino que se enfoca en ofrecer una experiencia sólida, amables, divertida y con un mensaje muy claro, planteándose bajo una estructura clásica para abordar temas contemporáneos sin perder su ligereza ni su encanto.
Un juego que recomiendo especialmente a los fans de Paper Mario, a quienes disfrutan de los juegos de rol accesibles, y a los jugadores que aprecian historias llenas de ironía y corazón, donde todo reboza un toque de personalidad y mucho sarcasmo.





