Acechando en la oscuridad
De mano del estudio Moonlight Games, ha llega una particular aventura llena de acción y oscuridad llamada Hunt the Night. Una de esas pequeñas experiencias indie que beben y terminan apoyándose en ese amor al clásico juego de aventuras y acción con un toque oscuro, fusionandolo con un precioso pixel art, y unas bien implementadas mecánicas modernas. Así que dejaros absorver por este oscuro mundo, sus combates, y esa intención que nos deja claro que aquí no se viene a dar un paseo, se viene a luchar por la supervivencia.
| FECHA LANZAMIENTO |
| 26 FEBRERO 2026 |
| DESARROLLADORA |
| Moonlight Games |
| DISTRIBUIDORA |
| DANGEN Entertainment |
| PLATAFORMAS |
| PC – SWITCH – XBOX SX – PS5 |
| VESIÓN ANALIZADA |
| PS5 |
| VALORACIÓN |
| 8 |

¿De que va todo esto?
En esta preciosa aventura, tomamos el control de Vesper, un miembro de los Acechadores, una orden que utiliza la oscuridad como arma contra las criaturas que dominan la noche. Todo ello en un momento donde el mundo de Medhram está atrapado en un ciclo realmente cruel, en el que los humanos reinan durante el día, mientras que los horrores desatan su caos al caer la noche. Momento en el que un antiguo sello que mantenía un día eterno se quiebra, y Vesper se tiene que embarcar en una cacería desesperada para salvar lo poco que queda de la humanidad.

Todo ello se plantea bajo las bases de un juego de aventuras y acción con vista isométrica, donde exploramos mazmorras, resolvemos acertijos, y luchamos alternando entre armas cuerpo a cuerpo y de fuego. Donde el ritmo rápido, las situaciones desafiantes, y la necesidad en aprender los patrones de los enemigos, se entrelazan maravillosamente.

Los detalles más y menos interesantes
Sin lugar a duda, el combate es el alma del juego, y realmente funciona. Y es que el alternar entre su variadas armas como; espadas, dagas, pistolas, escopetas o ballestas, no es solo una cuestión de estilo, es casi una mecánica intrínseca del juego, ya que por ejemplo cada tres golpes cuerpo a cuerpo recuperas munición. Una pequeña regla que nos obliga a movernos, a arriesgarnos y a no convertir el juego en un simple juego de machacar botones. Y es que aquí todo encaja como una danza; llevándonos desde un dash preciso, pasando por un combo muy limpio, hasta un impecable disparo final.

También quiero subrayar los jefes. Y es que estos son otro gran acierto. Estos exigen paciencia y la habilidad de leer patrones. Como ya os digo, no se trata de machacar botones; hay que observar, fallar, aprender y volver a intentarlo. Y es que es una experiencia muy souls por momentos, mientras que se mezcla con un precioso y clásico mazmorreo lleno de acertijos. Una mezcla que está bien equilibrada y rara vez se siente forzada.

El diseño artístico es preciosamente pixelado. Donde la mezcla de fondos detallados, criaturas muy inquietantes, y una atmósfera melancólica constante, nos envuelven y nos meten en su mundo. Todo ello bien acompañado por una banda sonora con temas oscuros que refuerzan esa sensación de un mundo condenado.
En el aspecto técnico, aunque el rendimiento ha mejorado con parches, todavía se notan pequeños problemas de fluidez y cierta rigidez en el control en momentos puntuales. No es nada que arruine la experiencia, pero son detalles que podrían pulirse.

No quiero dejar de nombrar su sistema de cacerías. Unos contratos opcionales que te enfrentan a enemigos especialmente duros a cambio de mejoras permanentes de salud. Sin duda son unos momentos desafiantes, casi crueles al principio, pero que terminan siendo muy satisfactorios una vez que los superas.

Por desgracia no todo es perfecto. Y es que puntos como la falta de un mapa puede ser un problema; ya que en más de una ocasión me encontré deambulando sin saber si estaba avanzando o retrocediendo. Además, algunos enemigos pueden generar más frustración que un reto justo. Y por último, aunque el sistema de personalización permite cambiar equipo y habilidades, la progresión no es tan profunda y ágil como podría parecer al principio.

Conclusiones
La conclusión es clara, Hunt the Night es un juego que te exige concentración y adaptación, ya que a veces puede ser un poco duro, pero también es claro y conciso desde el primer instante en lo que ofrece, ya que no busca complacer a todos.
Así que los que quieran una experiencia narrativa tranquila, tal vez este no sea el juego para vosotros. Pero si os gusta aprender patrones, perfeccionar tus esquivas, y sentir que cada victoria es realmente merecida, aquí encontrarás una experiencia intensa, particular y con mucho carácter. Está claro que no es algo revolucionario, pero está hecha con las ideas muy claras, y unos conceptos que en el contexto actual tienen un gran valor.





