Cuando me senté a analizar este acceso anticipado de Solasta II, lo primero que me llamó la atención fue lo bien asumido y lo claro que tiene las cosas Tactical Adventures. Y es que saben exactamente qué juego quieren hacer, y no se desvían ni un milímetro de eso. Así que el objetivo es perfeccionar lo que ya construyeron en el primero, y reafirmar su lugar como uno de los RPG tácticos más fieles al espíritu del rol de mesa, y así se hace notar desde el primer minuto.

Y es que ponerse ante una partida en Solasta II, no se parece a empezar cualquier otro videojuego, sino más bien recuerda a sentarse alrededor de una mesa con los dados encima y las fichas de personaje recién rellenadas. Todo, desde cómo está estructurado el combate hasta la forma en que construyes tu grupo, parece pensado para que nos sintamos parte de ese ritual tan particular de los que hemos jugado a Dungeons & Dragons, el entender que cada decisión tiene peso, y nada es gratuito.

Entrando ya en el juego, deciros que llevamos a un grupo de cuatro aventureros a través de Neokos, un continente que se enfrenta a una amenaza oscura encabezada por Shadwyn. Todo ello bajo las bases más puras de un RPG táctico por turnos con vista isométrica, por lo que explorar, combatir y tomar decisiones narrativas, son las tres patas sobre las que se sostiene todo.

Avance de Solasta II

Todo ello, y como no podía ser menos, unido a un sistema de progresión que nos exige pensar constantemente, tanto dentro del combate como fuera de él. Y es que el sistema, basado en el SRD 5.2, trae consigo algo que cualquier veterano del rol reconocerá al instante; esa sensación de haberlo planeado todo a la perfección, y que el dado decida otra cosa.

Avance de Solasta II

Lo primero que quiero destacar de su jugabilidad es el combate, y es que sin duda es donde el juego brilla con más fuerza. Cada enfrentamiento se convierte en un pequeño puzle táctico donde no basta con atacar al enemigo más cercano. Hay que medir distancias, tener en cuenta la altura del terreno, anticipar las reacciones del rival, y sacar partido del entorno. Y es que detalles como; lanzar un hechizo desde una posición elevada o preparar una emboscada bien pensada, puede ser la diferencia entre salir airoso o ver cómo tu grupo cae en el caos. Y es que sin menos duda, es un juego que aporta una tensión constante. Y es que tener que pensar antes de actuar, es exactamente lo que nos intentan aportar con este tipo de experiencia.

Avance de Solasta II

También me ha parecido un gran acierto la libertad que nos da la creación de personajes. Poder construir tu grupo desde cero, eligiendo clases, linajes, trasfondos y habilidades, añade una capa estratégica que empieza incluso antes de jugar el primer turno. Eso sí, si eso se os hace cuesta arriba, el juego también ofrece configuraciones más rápidas para que nadie se quede fuera. Eso sí, el editor tiene sus limitaciones, este funciona bien, pero los modelos faciales dejan bastante que desear. Mostrando expresiones poco realistas, muy rígidas, y que nos llevan a ciertas escenas que rompen la inmersión.

Avance de Solasta II

Por otro lado, no quiero dejar de hablar de los interesante y agradable que es explorar Neokos. Y es que los mapas tienen múltiples niveles, hay rutas alternativas que descubrir y zonas opcionales que invitan a desviarse del camino marcado. Muchísima libertad que consigue nos hacernos sentir encorsetados en ningún momento, sino todo lo contrario, y es que el juego nos anima a curiosear, a asumir riesgos, a explorar por el simple placer de ver qué hay detrás de esa puerta. Y todo esto apoyado en un apartado técnico que cumple de sobra, con una iluminación y unos entornos que lucen bien sin pedir un equipo de gama alta. Eso sí, como es de esperar en un acceso anticipado, hay cosillas por pulir; alguna animación extraña, detalles de interfaz que piden revisión y ajustes de equilibrio que todavía están en proceso.

Avance de Solasta II

Ahora, lo que no me ha convencido tanto, y que se deben de ir puliendo en este acceso anticipado. Ante todo, tengo que poner por bandera que Solasta II no es un juego para todo el mundo, y es que hay que decirlo con claridad. Es un juego que posee; cantidad de texto, una fuerte densidad de sus sistemas, y la necesidad de tomar decisiones de forma continua que pueden agotar a quien no esté acostumbrado a este tipo de propuestas. Cambien he notado que durante los combates, las ventanas para activar reacciones aparecen con demasiada frecuencia y cortan el ritmo en los momentos más tensos.

En conclusión, deciros que me voy con la sensación, y me quedo con la expectación, de haber jugado algo que tiene una base realmente sólida, pero que todavía está encontrando su forma definitiva. Y es que su objetivo no es otro que ofrecer una experiencia más cercana al rol de mesa de toda la vida, a ese placer pausado de pensar cada movimiento como si tuvieras los dados en la mano y tus amigos al otro lado de la mesa.

Sus imperfecciones actuales están ahí, y no tiene sentido mirar para otro lado. Pero si las aceptas como parte del proceso, lo que encuentras a cambio merece la pena. Y es que posee un sistema táctico con mucha profundidad, un mundo que promete bastante más de lo que ya muestra, y una personalización que nos invita a volver a empezar solo para probar una combinación diferente.

Y es que si eres de los que buscan es acción inmediata y ritmo frenético, probablemente no sea tu juego. Pero si te va la estrategia, la paciencia, y ese tipo de recompensa lenta y merecida os dicen algo, entonces Solasta II se merece que lo acompañes en su evolución.

Código digital proporcionado por Cosmocover PR

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