Hablar del acceso anticipado de Nova Roma es hablar de cómo el pequeño estudio Lion Shield ha conseguido algo poco habitual, hacernos sentir de forma ágil y sencilla que estamos ante un constructor de ciudades clásicas con ambición real pero sin querernos complicar la vida.

Y es que al iniciar la partida, todo queda muy claro, aquí no basta con colocar casas; tenemos que empezar a pensar como arquitectos romanos, y como dioses caprichosos. Una experiencia que acceso temprano que tiene como esencia el obligarnos a construir y contentar a nuestros pobladores y dioses, pero también a responsabilizarnos de cada decisión que haga que nuestra nueva civilización prospere, cómo esperamos que lo haga el juego.

Cómo ya os digo, nos ponemos al mando de un asentamiento romano en decadencia, para transformarlo en una gran metrópolis. En este combinamos gestión de recursos, planificación urbana y simulación ambiental, en un city-builder con toques estratégicos.

Avance de Nova Roma

Todo se cuece a fuego lento, y es que nos expandimos poco a poco, levantamos acueductos, templos y defensas, mientras mantenemos contentos tanto a los ciudadanos como a los dioses. Todo ello dentro de un sistema donde cada partida evoluciona de forma distinta.

Avance de Nova Roma

Entrando en detalles más puntuales, sin duda, su mayor acierto es ofrecernos una sensación constante de control y responsabilidad. Y es que cada decisión; desde colocar una cantera lejos de las viviendas, hasta diseñar un sistema de agua eficiente, tiene consecuencias reales. No nos limitamos a construir, sino que pensamos en flujos, distancias y necesidades. Sin duda una capa estratégica engancha bastante.

Avance de Nova Roma

Particularmente me ha gustado la parte donde se centra en la simulación del agua, y demás inclemencias climatológicas y divinas, sorprendentemente profunda. Donde el poder prever inundaciones, redirigir ríos o levantar presas, no se siente como un añadido superficial, sino como el corazón del juego, y una parte importante de la evolución de nuestra ciudad. Sin duda, algo que no podemos ignorar, ya que una tormenta puede arrasar nuestros cultivos y casas, dándonos una lección que no olvidamos fácilmente.

Avance de Nova Roma

En lo visual y ambiental, el juego apuesta por un estilo sencillo pero con personalidad. Y es que ver crecer la ciudad, con acueductos cruzando montañas o templos dominando el horizonte, mientras los ciudadanos y dioses deambulan por ellas, es capaz de trasmitir muy buenas sensaciones. Todo ello muy bien acompañado por la música y la sonoridad del ambiente, que nos ayuda a entrar en ese ritmo casi hipnótico de construir y optimizar.

Avance de Nova Roma

Sin embargo, no todo funciona igual de bien. El sistema de dioses, aunque interesante sobre el papel, se queda algo corto. Basta con construir templos básicos o hacer ofrendas puntuales para evitar problemas, lo que resta tensión a una mecánica que podría dar mucho más juego.

También he notado que tras varias partidas va a haber cierta falta de contenido a largo plazo. Además también hay que pulir pequeños detalles en la interfaz, temas como la gestión del terreno, o la falta de claridad de algunos recursos. Así que espero que tomen nota.

Avance de Nova Roma

En definitiva, y terminando con la experiencia, deciros que las sensaciones han sido muy buenas. Y es que aquí no solo me he construido una ciudad, también he aprendido a equilibrar ambición y prudencia a la hora de llevar adelante nuestra civilización romana.

Y es que ha que reconocer que Nova Roma nos ofrece un city-builder sólido, con ideas frescas y una base jugable muy bien pensada. Sin duda es un juego que tienen que seguir muy de cerca aquellos que disfrutan optimizando sistemas y viendo cómo cada pieza encaja. Así que si le damos tiempo y paciencia, nos va a devolver una experiencia tan absorbente como satisfactoria y con mucho potencial por delante.

Código digital proporcionado por Hooded Horse

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