Adentrarme en Cinderia ha sido toda una experiencia que no puedo dejar de trasmitiros. Y es que estos días he estado disfrutando del acceso anticipado de la creación de la gente de MyACG Studio.
Una experiencia de esas que te atrapan desde su fase de acceso anticipado. Dejando claro lo que busca, meternos de lleno en la más pura acción, bajo un sistema que nos invitan a experimentar. Todo ello metiéndonos en un cuento oscuro, donde la estética no solo adorna, sino que moldea cada decisión que tomamos, y se entremezcla con un hipnótico ritmo roguelike, donde el caer, el levantarnos y volver a intentarlo, es lo que ronda en nuestro interior.
| FECHA LANZAMIENTO ACCESO ANTICIPADO |
| 2026 |
| DESARROLLADORA |
| MyACG Studio |
| DISTRIBUIDORA |
| MyACG Studio NPC Entertainment |
| PLATAFORMAS |
| PC |
| VESIÓN ANALIZADA |
| PC |

¿De que va todo esto?
Para empezar, tengo que dejar claro de que va esto. Y es aquí nos convertimos en supervivientes de un gran desastre lleno de oscuridad, donde hemos descubierto el que somos capaces de absorber magia corrupta para usarla como arma. Todo ello nos lleva y nos plantea un juego basado en movernos entre combates rápidos bajo las bases de un roguelike de acción, donde cada partida nos reta a adaptarnos con habilidades, equipo y combinaciones diferentes.

Esto nos mete a explorar un mundo en ruinas, con escenarios generados de manera aleatoria, mientras forjamos nuestro propio estilo a base de probar, fallar y mejorar. Todo esto envuelto en una atmósfera de fantasía oscura que evoca un cuento clásico llevado al extremo.

Los detalles más y menos interesantes
Sin lugar a duda, lo mejor de Cinderia es su jugabilidad. La sensación de agilidad en combate, la posibilidad de encadenar habilidades, y el descubrir sinergias, es algo realmente gratificante. Y es que aquí no se trata solo de atacar, sino el encontrar combinaciones que transforman por completo nuestra forma de enfrentarnos a los enemigos. Y es que cosas como el mezclar efectos de veneno con habilidades que prolongan el daño puede convertir una situación complicada en una victoria que no nos veíamos venir, y es ese momento cuando nos damos cuenta de que el juego tiene ciertos puntos de pura brillantez.

También es importante mencionar su rejugabilidad. Contar con múltiples personajes, cada uno con sus propias particularidades, nos invita a probar diferentes enfoques. Desde estilos más agresivos hasta otros que requieren un posicionamiento o defensa más precisa, cosa que hace que el juego logre mantener nuestro interés partida tras partida.

En cuanto a lo artístico, tiene su mucha personalidad. Y aunque no es revolucionario en términos técnicos, logra crear una atmósfera decadente muy coherente. Especialmente tengo que destacar los diseños de personajes y jefes con ese toque oscuro y cartoon que llama mucho la atención, que termina por formar en conjunto un mundo consumido por la oscuridad.

Sin embargo, no todo está completamente pulido aún. Al estar en acceso anticipado, se nota cierta falta de refinamiento. A veces, los efectos visuales pueden resultar confusos en momentos de caos, lo que dificulta nuestra capacidad de reaccionar con precisión. También se echa en falta una mejor explicación de algunas mecánicas. Y es que hay sistemas interesantes, pero no siempre son claros a primera vista, lo que puede generar momentos de no entender demasiado bien que está pasando, o para que nos vale.

En cuanto al contenido, aunque hay variedad, me parece que aun es excesivamente repetitivo después de varias horas. Por lo que más jefes o situaciones aleatorias ayudarían a mantener la frescura a largo plazo. Por último, en lo narrativo, aunque la base es atractiva e interesante, aún no se desarrolla con la fuerza que podría dar a entender un mundo del que tanto se puede sacar.



Conclusiones
Tras haber disfrutado de Cinderia, tengo que dejar unas impresiones bien claras. Y que estamos ante un juego con un gran potencial que ya funciona sorprendentemente bien en su base. Sin duda, lo más destacado de este es que es tremendamente divertido y ágil ese bucle roguelike de experimentar y mejorar constantemente, a pesar de sus imperfecciones actuales.
Y es que si logran pulir sus sistemas, ampliar el contenido y aclarar ciertas mecánicas, puede que nos encontremos ante uno de esos referentes dentro del género. Sin lugar a duda es un juego que ya recomiendo, especialmente a quienes disfrutan perderse en roguelikes desafiantes, donde cada partida es una nueva oportunidad para descubrir algo diferente, y tener los nervios templados fracasar y volver a intentarlo.





