Primeras impresiones de Assassin’s Creed III
¿Alguien ha dicho Assassins Creed III? ¿Estáis intrigados por el nuevo título de la saga?
Aquí estamos para daros un poco más de información sobre este nuevo juego.
Generación Pixel pudo asistir a una conferencia exclusiva de Ubisoft, donde tuvo la oportunidad de conocer nueva información acerca del desarrollo del proyecto, una exposición a cargo de Matt Turner, uno de los guionistas del futuro título que aparecerá en nuestras tiendas favoritas en octubre de este año.
Assassins Creed III supuso una gran sorpresa en Internet cuando comenzó a publicitarse. Otro título, otra historia y otro protagonista, pero quizás lo más sorprendente fue el emplaza
miento del juego que será en la América del norte del siglo XVIII, un continente que fue escenario de una de las más cruentas batallas que ha vivido la humanidad en su afán por defender la libertad, la Guerra de la Independencia Americana. Por ello la historia transcurrirá entre los años 1753 y 1783, tres décadas donde podremos ver la evolución de la sociedad del momento y de sus acontecimientos, así como de nuestro personaje y su lucha.
Durante la exposición de las diferentes novedades que tendrá Assassins Creed III, el guionista que nos acompañó puso especial énfasis en la idea de la calidad, de aprovechar al máximo los elementos característicos de la saga y poder desarrollar al máximo la historia y al nuevo personaje. Entre estos elementos nos aseguraron que la historia no estará basada exclusivamente en dicha guerra, sino que será la historia de nuestro protagonista, Connor, un nativo americano mitad Mohawk mitad inglés.
Nuestro héroe, también llamado Ratohnhake-ton en el idioma de su tribu americana, será un héroe en las sombras de la historia que no estará motivado por la sed de venganza de su predecesor Ezio Auditore, sino que le moverá su búsqueda de la libertad y la lucha contra la opresión a la que se verá enfrentado a lo largo de su vida. Este elemento además, es el que vincula la trama principal del juego con la lucha entre asesinos y templarios de manera que veremos reflejada con multitud de similitudes la guerra que nos presentarán en el juego.
Se confirma la música de Final Fantasy para Occidente
Por fin se confirma la salida del primer juego de Final Fantasy que llegará a Nintendo 3DS en exclusiva. Ya os avanzamos en su momento que iba a ser un juego un tanto… especialito. Y es que se trata de un juego musical.
Theatrhythm Final Fantasy (ya podían haber buscado otro título más fácil de pronunciar y de escribir) se trata de una especie de homenaje a los 25 años de música de la saga y vendrá acompañado de 70 canciones, ampliables posteriormente por DLCs (minipunto para el juego, vosotros decidís de qué signo) que tendremos que superar con los 4 héroes que elijamos.
Como podéis ver en las imágenes y el propio logo, el juego es desenfadado y al más puro estilo “chibi” y revivirá los momentos más especiales de todas las sagas. No digo más y lo digo todo. Os dejamos con las imágenes del juego que llegará en verano.
Video de Pre-Lanzamiento de Pandora’s Tower
Poco tiempo hemos descansado ente Xenobalde Chronicles y The Last Story, pero el tiempo no para y en menos de un mes tendremos entre nuestras manos el tercer juego de rol oriental que nos prometiesen en su día y que tiene toda las bazas de convertirse en el último gran abanderado del género de Wii. Pandora’s Tower, un juego de rol y de acción, nos llega el próximo 13 de abril a nuestras tiendas y, para quien aún no sepa qué se va a encontrar en el juego, os dejamos este esclarecedor trailer. Eso sí, si no te gustan las vísceras, igual el menú no te gusta
Historia, algo de jugabilidad y paisajes increibles, además de enemigos de todas clases en un juego que pretende cerrar el catálogo de rol de Wii por todo lo alto. Con vosotros, píxeles, Pandora’s Tower.
Anunciado Little Big Planet Karting
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Si os gustan las carreras y os gusta Little Big Planet, vamos a usar una batidora y a mezclarlo todo y vamos a divertinos conduciendo, disparando y sorteando obstáculos en un juego que unirá (según nos prometen) lo mejor de los juegos tradicionales de karting y lo mejor de la creatividad de LBP. Se trata de Little Big Planet Karting.
Es difícil pero, ¿lo conseguirán? Por el momento sabemos que llegará a PlayStation 3 este mismo año 2012 y que se encargará de desarrollarlo United Front Games. Os dejamos con su video de presentación.
Total War Battles: Shogun ya tiene fecha
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¿Te gusta el Shogun Total War y nunca tienes tiempo para jugarlo? ¿Te aburres de camino al trabajo o regresando de estudiar? ¡Próximamente la solución podría estar entre tus manos!
SEGA ha anunciado la inminente salida al mercado de un nuevo título exclusivo para móviles que verá la luz en Abril de este mismo año. Total War Battles: Shogun será su título y promete ser un juego independiente dentro de la saga. Este nuevo juego de la desarrolladora The Creative Assembly contará con una historia definida y estará completamente diseñado para las plataformas móviles, ya que no será una conversión de la conocida versión de PC, sino un juego especialmente preparado para soportar la interfaz táctil de los móviles de última generación.
Gracias al motor Unity, con el que se ha desarrollado el juego, tendremos una nueva interfaz con la que disfrutar del juego, unos gráficos aptos para nuestras pantallas y un nuevo modelo de combate estratégico que promete mantenernos pegados a los botones de nuestro móvil durante un buen rato.
En Total War Battles: Shogun tendremos una campaña totalmente nueva y extensa, con diferentes desafíos tácticos a los que deberemos enfrentarnos y numerosas sub-misiones que alargarán la duración tanto del juego como de nuestra diversión. Durante la campaña recrearemos la vida de un joven samurái con un pasado atormentado y una sed de venganza que le llevará a la guerra por todo Japón en una serie de batallas a tiempo real, sin descuidar la estrategia característica del juego, donde tendremos que ir desbloqueando edificios y unidades para mejorar nuestras tropas y hacernos con la victoria.
El juego promete una gran profundidad en la táctica y la estrategia, con una campaña que nos brindará 10 horas de diversión aproximadamente, pudiendo disfrutar y rejugar el título con misiones adicionales y un modo multijugador con el que podremos luchar contra nuestros amigos.
¡No olvidéis la fecha! Total War Battles: Shogun para iPhone e iPad llegará a iTunes App Store y a Android Market el 19 de abril de 2012.
Las suscripciones para la beta del Guild Wars 2, ¡Arrasan!
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A pesar de la demora y la gran incertidumbre que existe sobre la fecha de salida del juego, los fans no parecen estar decepcionados de forma alguna con la próxima aparición es este nuevo título del universo Guild Wars. La expectación parece no dejar de aumentar, tal vez sea por el novedoso sistema de juego online o tal vez por las nuevas razas, profesiones y escenarios en la nueva y remodelada Tyria que tan buenas críticas han recibido por parte de la comunidad.
Desde Generación Pixel no podemos predecir qué es lo más esperado, pero de lo que sí estamos seguros es de que los jugadores de Guild Wars están de enhorabuena ya que NCsoft® y ArenaNet® pronto comenzarán la beta cerrada del juego con sus más aguerridos seguidores.
Según los datos ofrecidos por la compañía en tan solo 48 horas se alcanzó la cifra de un millón de inscripciones por parte de los jugadores que deseaban poder probar esta, con más de 4.000 inscripciones por minuto en algunos momentos. Los suscriptores pertenecían a 224 países diferentes provenientes de los 5 continentes, lo que deja claro el entusiasmo de los jugadores que esperan la aparición del juego en las tiendas.
Las declaraciones del presidente de ArenaNet y productor ejecutivo de Guild Wars 2 Mike O’Brien a cerca de esta beta cerrada dejan clara cuál es su finalidad; “Estamos creando Guild Wars 2 con la idea de unir a los jugadores para que disfruten de una verdadera experiencia online y no podemos estar más entusiasmados con la respuesta de los jugadores que están deseando disfrutar ya del juego”.
Rol, acción y aventura online son las promesas de Guild Wars 2 y pronto todos los jugadores del mundo podrán disfrutar de las betas cerradas que se celebrarán a finales del próximo mes de marzo, ofreciendo a los jugadores la posibilidad de experimentar y tomar el primer contacto con uno de los juegos más esperados de 2012.
Desde Generación Pixel deseamos a los jugadores que participen en la beta una buena y rica experiencia con el juego, ¡No dejéis de comentar vuestras impresiones!.
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Kid Icarus: Uprising nos descubre sus modos de juego
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Este 23 de marzo está a la vuelta de la esquina, y Kid Icarus: Uprising para Nintendo 3DS empieza a jugar sus bazas. Este nos llevará a un nuevo nivel de juego nunca antes visto en la saga al traer nuevos modos de juego y funciones multijugador para compartir la diversión con nuestros amigos.
Los nuevos modos de ju
ego incluyen el modo “Luces y sombras”, donde podremos formar un equipo con otros jugadores de manera que tengamos que enfrentarnos a nuestros héroes en 2 equipos de tres guerreros entre sí, intentando dejar fuera de combate a los héroes del equipo rival; ¡Solo podrá quedar un ángel en pie!
Otro de los modos de juego se centra más en el aguante de nuestro héroe. Con el nombre de “Supervivencia”, nuestro ángel tendrá que intentar eliminar al mayor número de enemigos posibles sin que nos eliminen para obtener la puntuación más alta que nos dará la victoria en cada partida. Este modo de juego estará disponible en multijugador para disfrutar de un juego de hasta seis jugadores, incluyendo la posibilidad de introducir aliados controlados por la inteligencia artificial.
Ambos modos de juego estarán disponibles para jugar en red local y a través de WiFi. Y no os preocupéis si no tenéis suficientes colegas para iniciar una partida, los jugadores que falten siempre podrán ser controlados por la CPU para mantener las partidas equilibradas de manera personalizable.
Por otro lado, siempre que disfrutemos del modo para un solo jugador, podremos conseguir una variedad de armas que podremos desbloquear para luchar con ellas en el modo multijugador, armas que podremos seleccionar al comienzo de la batalla, así como las habilidades que queramos usar en la partida. De esta forma encontramos un buen equilibrio entre el modo solo y el multijugador. ¡No debemos descuidar ninguno de los dos modos si queremos sacar el máximo potencial al juego!![]()
Todas las armas que consigamos podrán fusionarse en la “Armería”, un lugar donde podremos desarrollar armas completamente nuevas y más poderosas que mantendrán algunos de los beneficios de las armas que escojamos para convertir, de manera que dependiendo de nuestro estilo de juego podremos fabricar las armas que más se ajusten a nuestros gustos. Por supuesto estas nuevas armas también podrán disfrutarse en el modo multijugador.
Como añadido, con la función de StreetPass de Nintendo 3DS, podremos intercambiar nuestro armamento con nuestros amigos de una forma un tanto especial ya que cuando enviemos el arma seleccionada, ésta se convertirá en una gema de arma y como si de un objeto bloqueado se tratase, necesitaremos ir pagando corazones para desbloquearla y posteriormente usarla o fusionarla para crear otras.
Así que ya sabéis, si os gustó esta saga en el pasado o si sois fans de los juegos de plataformas, echadle un ojo a Kid Icarus: Uprising. ¡Queda menos de un mes para tenerlo en nuestras tiendas favoritas!
Impresiones Prototype 2
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Hola píxeles. El pasado día 1 de febrero pudimos asistir a un evento de presentación de Prototype 2. En él pudimos ver, oir y probar el juego, y tratar a sus representantes,y la verdad, tuvimos muy buenas sensaciones. Esta segunda entrega nos llega de la mano de Radical Entertaiment que pretende no solo igualar, sino superar a su predecesor.
La pretensión final del juego es que el jugador pueda explorar un mundo abierto con la constante presión de las diferentes fuerzas en su contra El jugador probablemente no sentirá miedo pero sus desarrolladores querían que existieran fuertes dificultades con las que te arriesgases a que tu personaje muriese y pudieses sentir ese temor y nerviosismo que generalmente provocan las situaciones de tensión y escape. Su deseo final era que el juego fuese más táctico en comparación a su predecesor.
Pero dejémonos de charlas y pasemos a la acción. Con vosotros, píxeles, nuestras impresiones de Prototype 2.