Imposible es afrontar este análisis sin tener en la mente Kingdom Two Crowns. Y es que la inspiración de Monarchy es más que clara. Planteando en esencia esa propuesta táctica de defensa de bases en desplazamiento lateral que tanto disfrutamos con esa obra.

En este caso, le toca el turno al estudio Brain Seal Ltd, con un juego bien planteado, con una bonita atmósfera medieval, y con un buen trabajo con esa mezcla de gestión de recursos y mecánicas de defensa.

Así que os dejo con mis impresiones de este Monarchy, que si nunca os habéis enfrentado a un juego del estilo no dejéis de leer ya que seguro que os va a dejar con esas ganas de acercaros a él.

Entrando en los conceptos base y las dinámicas de Monarchy, deciros que este gira en torno a la construcción y administración de una base que debe resistir los ataques de bandidos y criaturas del bosque que aparecen en la oscuridad de la noche. Dejando muy claro por tanto donde claros momentos.

Análisis de Monarchy

Por un lado los asedios nocturnos, y una parte diurna donde podremos explorar las zonas cercanas, recolectar recursos, construir, y preparar a nuestro ejército para sobrevivir a la dura noche. Creando una necesidad constante que nos acerca a gestionar recursos, equilibrar gastos, y a entender en todo momento las necesidades militares que nos hagan pasar una noche más con vida.

Como ya leéis los conceptos jugables es bastante clara y directa. Planteando una primera fase, la diurna, donde todo va a girar en torno a recolectar monedas de oro, el recurso más importante, ya que casi todas las acciones requieren un coste monetario. Para obtener monedas, contamos con varias opciones; desde la caza, pasando por el saqueo de campamentos, hasta el encontrar cofres perdidos en mazmorras. Propone así una bien traída mecánica de microgestión monetaria a la hora de utilizar estos recursos. Enfocando en dos claros puntos, los edificios o los recursos humanos, que se dividen entre trabajadores o soldados. Los cuales por cierto son esenciales que nos acompañen en estas incursiones.

Análisis de Monarchy

Cómo curiosidad, también contamos con una carreta de apoyo que puede ser enviada en busca de refuerzos o monedas adicionales cada día.

En cuanto a las unidades de nuestro reino, los aldeanos obreros pueden desempeñar diversas tareas, que irán desde la construcción a la reparación, hasta incluso tener que sumarse a las filas del ejército. Siendo un grupo esencial para mantener bien los edificios además de formar parte de esos trabajadores que darán funcionalidad cada uno de estos.

Análisis de Monarchy

Hablando de edificaciones, estas nos acercan a varias tipologías centradas en dos ramas, productividad y bélicas. Las primeras centrada en la gestión y generación de recursos monetarios y el desarrollo de equipamiento, y unas segundas que va a ir a la parte de gestión de la defensa de nuestro reino entre diferentes murallas, torretas, y demás equipamiento bélico esencial para ir potenciando nuestras tropas a la vez que las hacemos más variadas y potentes. Cosa que será necesaria ya que cada vez las incursiones enemigas serán más duras.

La interfaz es sencilla, funcional y, aunque hay órdenes que me han parecido algo más implementadas a la hora de acceder a ellas, se consigue hacer de la experiencia un rato mas que divertido, ágil e intenso.
Por cierto, si tenéis la posibilidad disfrutad la posibilidad de jugar la experiencia a pantalla partida en forma cooperativa, ya que se disfruta muchísimo.

Análisis de Monarchy

Por cierto, la curva de dificultad está bien dosificada. Comenzando con oleadas de enemigos moderadas que poco a poco se tornan más complejas, lo que incentiva a mejorar la base y perfeccionar la organización del ejército a un ritmo que da poco respiro, y que consigue hacer que en pocos días tengamos un amplio asentamiento. Y que nos va a llevar a esas fases de exploración y conquista de territorios, casi por pura necesidad de recursos físicos y humanos, que da tanta amplitud a la experiencia más allá de nuestra propia base.

No quiero dejar atrás el apartado jugable sin nombrar detalles que no me han terminado de gustar a la hora de gestionar. Por un lado, la inteligencia artificial de los soldados, que no terminan de actuar demasiado coherentemente, y por otro lado el ritmo de recolección de monedas, que puede ser insuficiente para todo el avance que necesita el juego en poco tiempo.

Análisis de Monarchy

Visualmente, Monarchy destaca por su bonito diseño artístico bajo ese corte bidimensional. Donde tengo que destacar un bonito diseño de entorno, unos cuidados y simples personajes, un buen trabajado sistema de día y noche, y estacional, que da un cariz de vida importante a todo lo que nos rodea. Sobresaliendo especialmente el buen trabajo del colorido que va a dejar claro en que momento nos encontramos.

La parte del sonido y la ambientación se centra especialmente en acompañar la atmósfera de cada momento con melodías tranquilas durante el día, y más intensas durante la noche a medida que la amenaza se acerca. Destacando además la buena implementación de los efectos de sonido que dan mucha vida a cada momento del juego.

Conclusión

En definitiva, Monarchy me ha dejado una buena impresión como juego, pero he sufrido demasiado su total y absoluta inspiración en un juego que había ya jugado muchísimo hace cuatro años, y con el cual es imposible no comparar ya que es exactamente lo mismo. Pero sopesando que no has disfrutado de esa experiencia, este es una opción divertida y muy entretenida si te gustan los juegos de estrategia y defensa de base.

Un juego que te atrapa con facilidad. Que sabe como meterte en su mundo, en su gestión sencilla, y en esos conceptos matinales y nocturnos que tan bien planteado. Cosa que con toda seguridad acogerán de buenas maneras los amantes de los juegos de estrategia y defensa de bases. Creando finalmente una experiencia muy correcta, bien acabada, y con unas bases solidas que debéis de darle una oportunidad porque seguro que os sorprende si nunca habíais visto nada igual.

Código digital proporcionado por CriticalHit PR

NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS

Facebooktwitter