Uno de los juegos más particulares que nos ha dado el universo indie en los últimos años para todos aquellos amantes de la estrategia y la defensa de fortalezas ha sido con toda seguridad el universo de Kingdom. Y es que la experiencia daba una nueva y curiosa alternativa al género, y la adornaba con un precioso pixel art en fomato bidimensional.
Una experiencia que nos dejó con muchas ganas de más y más, y que ha terminado dando con una segunda entrega que nos ha dejado encantado en muchos de los apartados, y que a día de hoy se le ha añadido bastante material extra que la amplia y adorna más como ha sido el dlc que introduce contenido especial de Blodstained.
Así que con en las siguientes líneas nos disponemos a defendernos de las horas infernales, y a descubrir todos los nuevos entresijos que tiene este Two Crown.
FICHA DEL PRODUCTO |
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Fecha de lanzamiento:11-12-2018 Desarrolladora:Noio Distribuidora:Raw Fury Plataformas:PS4- XONE -PC-SWITCH Versión Analizada:PC-SWITCH Idiomas Voces/Texto:NO/ESPAÑOL Número de jugadores:1-2 |
NOTA FINAL 9 |
¿A QUE NOS ENFRENTAMOS COMO BUEN REY QUE SOMOS? |
Paras el que no lo sepa, le explicamos que Kingdom, como ya os hemos medio dado a entender nos plantea un concepto jugable que parece sencillo pero que a la larga vemos la profundidad y las capacidades que puede llegar a tener. Y es que en el encontramos tendencias tan dispares como la gestión de recursos, la estrategia en tiempo real, la defensa con torretas, y todo metido en medio casi en un concepto roguelike que le queda que ni pintando.
Para ello, volvemos a tomar el papel de un rey, y con ello el control de una población, la cual tendremos que hacer crecer, fortificar, y hacer sobrevivir a los estragos que nos rodean, y con ello perpetuar nuestra corona lo más que podamos en el tiempo.
Por cierto, todo trascurre en un mapeado generado de forma aleatoria, y en formato bidimensional de scroll lateral, cosa que ni mucho menos reduce las capacidades del juego. Y donde la exploración y la búsqueda de expansión de nuestro reino es verdaderamente curiosa de vivir.
httpv://www.youtube.com/watch?v=FOYDv0OjZ5c
DEFENDIENDO LA CORONA DE NUEVO, CON MEJORAS Y AMIGO |
- Lo primero que nos damos cuenta es que se sigue la estela, y los conceptos bases que ya nos propuso la anterior entrega, por lo que si habéis jugado tenéis ya mucho camino hecho. Eso sí, las novedades son muchas e interesantes, y os aseguramos que os van a hacer velo de forma diferente.
- Nos sigue encantando el concepto de aprender por nosotros mismos, y ver como mejoramos poco a poco sin falta de indicaciones por parte del juego.
- Y es que Kingdom posee una simpleza extrema en cuanto a interface se refiere. Ya que la mayoría de las acciones se realizan posicionándonos delante del edificio, objeto recurso.
- Desde el punto de vista de reclutamiento y gestión de edificios el dinero seguirá siendo imprescindible. Eso sí, se ha incluido el concepto de gemas que irá relacionado con edificios especiales y nuevas monturas.
- Los enemigos son otro punto a tener muy en cuenta, junto a sus dichosos portales por donde de vez en cuando llegarán para amargarnos la vida. Cuyo principal objetivo es quitarnos nuestra ansiada corona.
- Para la defensa del poblado contaremos con murallas, torres de defensas y armamento tanto personal como en forma de maquinaria, los cuales tendremos que saber gestionar respecto a nuestros recursos y nuestros súbditos.
- Uno de los puntos que han introducido y nos ha gustado mucho es la posibilidad de expandir nuestra exploración por nuevos lugares gracias a los viajes en barcos, que le da un toque de variedad y originalidad a las clásicas zonas que ya conocíamos.
- Por cierto, las nuevas monturas y la variedad de ellas le dan un punto especial y diferente a la hora de llevar adelante la aventura.
- Lo que más nos ha gustado como novedad es el modo cooperativo, donde la ayuda de otro rey será divertidísima y nos hará plantearnos todo de una forma diferente.
DIFICULTAD, DURACIÓN Y DIVERSIÓN |
- No sabemos si es por experiencia en la saga o por que la desarrolladora lo ha querido, hemos encontrado que el juego tiene una pequeña bajada de nivel de dificultad, haciéndolo más accesible a todo el mundo.
- Pese a ello, no os penséis que es un paseo. Y el morir nos tocará mucho la moral como reyes que somos.
- El juego es muy rejugable gracias a su generación aleatoria, y a ese punto de adicción que siempre nos aporta su concepto roguelike.
- Así que id preparando vuestro tiempo, porque os lo va a absorber.
GRÁFICOS Y SONIDO |
- Visualmente sigue siendo precioso. Y es que el pixel-art que posee es de lo mejor que hemos visto.
- El efecto de profundidad dentro de la bidimensionalidad es increíble.
- Las animaciones de todos los personajes, y de los escenario de por sí son preciosas.
- Destaca además lo bien hecho que están los efectos de iluminación y los efectos climáticos.
- La parte sonora destaca por su muy lograda ambientación.
- La banda sonora que nos acompaña nos mete dentro de su universo, y da un toque entre lúgubre y épico que le queda genial.
- El juego llega con textos al castellano, algo que siempre agradecemos.
NUESTRA OPINIÓN FINAL |
En definitiva, y pese a que no sorprende tanto como lo hizo la primera entrega, hay que reconocer que pule el concepto a niveles increíbles, y que a ello hay que sumarles algunas novedades que consiguen hacer de la experiencia algo mucho más rico y divertido, como puede ser ese cooperativo. Kingdom Two Crown es un juego especial, diferente, original, y porque no decirlo, precioso. Que deseamos que llegue al conocimiento de su existencia a mucha más gente, ya que se pueden topar con una auténtica joya de la estrategia. |