Imágenes de One Piece Pirate Warriors
Tras la esperada confirmación de este juego en exclusiva para PlayStation 3, Namco Bandai nos trae las primeras imágenes y el trailer occidental (en inglés) del juego que llegará a Europa en otoño.
En Generación Pixel ya os hemos adelantado muchos de los contenidos que tendrá este juego que ya disfrutan (cómo no) los japoneses y que en Europa será conocido como One Piece: Pirate Warriors. Os dejamos con algunas imágenes de Luffy y su video de presentación.
Sonic podría tener un importante reinicio
Que Sonic ha ido de más a menos en los últimos tiempos, eso lo sabemos todos, y eso pese a que los dos últimos juegos del erizo azul de SEGA (Colors y Generations) han devuelto la esperanza a la saga en buena medida.
Sin embargo, los datos económicos de SEGA y la necesidad de explotar al máximo la saga en sí, hace que se plantee la necesidad de un lavado de cara. Todo esto no deja de ser todavía un rumor y algo en una fase MUY temprana como para asegurar nada, pero, por el momento, parece ser que las ideas que más baraja el Sonic Team son las de crear un mundo completamente nuevo para la mascota de SEGA desde cero.
Lo único que quedaría de lo tradicional sería la rivalidad entre Sonic y Eggman (Dr. Robotnik). Ambos personajes sufrirían un nuevo rediseño (básicamente como hiciesen al pasar de la era de Mega Drive a la de los Adventures). El resto de personajes estarían sin futuro definido, pudiendo quedarse o ser eliminados o rediseñados (inclusive Knucles y hasta Tails).
En cuanto a las fases, pese a seguir teniendo como característica la velocidad y sus entramados típicos, serían distintas, ya que se habla de un mundo abierto, en el que los actos actuales serían una serie de misiones a realizar. Todo esto daría nuevos movimientos y habilidades para Sonic. Además, también se estaría planteando la posibilidad de usar las figuras coleccionables estilo Skylanders, para desbloquear contenido del juego y aprovechar el merchandising.
¿Se llevará realmente a cabo este nuevo reinicio de la saga? Arriesgado es, desde luego, pero quizás sea lo que mejor le venga. Como decimos, solo se trata de un rumor que ha aparecido en la página TSSZ y que, en caso de confirmarse, tardaría un poco en llegar.
Google presenta “Google Maps” para NES
Todos sabemos que a los chicos de Google se les va, y mucho, la cabeza. Lo hemos visto con algunos de los doodles que hacen en algunas ocasiones señaladas, como el de Freddie Mercury, entre otros. Pero lo nuevo de las disparatadas mentes pensantes de Google han creado un supuesto cartucho de Google Maps para la NES de Nintendo. Y digo supuesto porque básicamente se trata, de una “inocentada”, ya que en Estados Unidos mañana es el “April’s Fools Day” que viene a ser lo mismo.
Sin embargo, no deja de tener trabajo la bromita de Google. En el video podéis ver cómo funciona Google Maps 8 Bits (evidentemente jugando con el logo de Dragon Quest) con el humor típico de la compañía, y podremos buscar las localizaciones más pintorescas del mundo, como la Sagrada Familia (es digna de mirar en 8 bits, píxeles), la Torre Eiffel o las pirámides de Egipto.
Y si ya te quieres terminas de reir un poco, prueba a llevar al caballero andante a las calles y verlas en un convertido escenario de 8 bits. Pásate por Google Maps y, arriba a la derecha, dale a “Aventura”.
Vuelvo a quitarme el sombrero ante las ideas de estos chicos que, sin lugar a dudas, dominarán el mundo algún día (si no lo hacen ya).
Sonic 2 HD ya tiene DEMO alfa
Ha costado mucho tiempo, píxeles, pero los chicos del S2HD Team nos han sorprendido con una DEMO de la conversión en HD de uno de los juegos más famosos de erizo azul de SEGA: Sonic 2
En ella podremos controlar a Sonic (y sólo a Sonic) en Emerald Hill en sus dos actos al completo, exceptuando las fases de bonus que aún no se han implementado. La música, los movimientos, Sonic, los badniks, todo, está al milímetro rehecho para mostranos de lo que serán capaces de hacer estos chicos cuando terminen el juego y que no se han conformado solo con eso, sino que han introducido algunos detalles de muy buen gusto en la DEMO, como el entreacto o la animación de Sonic cayendo tras un salto (no presente ni en Sonic 3). Y, si ya queréis explorar, algún que otro “huevo de pascua” para que exploréis.
Sinceramente, una espectacular DEMO que, aunque es una alfa nada más, ya deja un muy buen sabor de boca y que podréis disfrutar en su página oficial.
Kingdom Hearts cumple 10 años
Mezclar cosas nunca tuvo tanto éxito como lo ha hecho el unir en un solo juego a Square-Enix con Disney. Lo que a muchos en un principio les pareció un poco “aberrante” y una infantilada, ha resultado ser, con el paso del tiempo, uno de los grandes referentes del rol actual. 10 años, una historia que engancha y juegos para casi todas las plataformas habidas y por haber son, desde luego, un magnífico balance.
Los chicos de Square-Enix nos traen ahora una serie de imágenes que algunos (japoneses, cómo no) ya pueden disfrutar desde hoy mismo, pero que nosotros, aún tendremos que esperar hasta una fecha indeterminada oficialmente aún, pero que todo apunta que será a mediados del verano para Nintendo 3DS. Se trata de algunas de las imágenes de la intro y nos muestra escenas de todos los juegos que ya han sido lanzados. Sinceramente, una gozada ver esto en la portátil de Nintendo.
Os dejamos con ella y les deseamos un feliz cumpleaños (que tal y como se desarrollaron las reservas, les será muy bueno).
Más imágenes de Sonic 4 Episodio II y sin planes para el Episodio III
Y siguen saliendo poco a poco las imágenes del nuevo juego de Sonic. En esta ocasión podremos ver a algunos de los jefes a los que tendremos que enfrentarnos. El primero de ellos, Metal Sonic (un poco muy siniestro, ¿no os parece?) y el otro el mismísimo Eggman en uno de sus creaciones.
Pero no todo van a ser buenas noticias hoy. Takashi Iizuka, el productor del Sonic Team, en una entrevista a DigitalSpy ha echado por tierra lo que muchos pensábamos (y me incluyo entre esos muchos) al afirmar rotundamente que el Sonic Team no tiene ningún plan por el momento de sacar ningún episodio III de la saga. Por el momento “sólo esperan las reacciones de los fans a esta entrega”.
El primer episodio no contentó a nadie, y muchas esperanzas en este segundo episodio con Tails y nuevas físicas hacían pensar que sí seguiría adelante el proyecto, pero, por el momento, nos quedamos sin episodio III a la espera de lo que pase con el segundo.
Análisis Zumba Fitness Rush
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Un juego más de fitness. Eso fue lo que pensé cuando escuché por primera vez algo acerca de Zumba Fitness. Y eso será lo que pensemos muchos de nosotros cuando nos lo pongan por delante, píxeles. Pero puedo decir sin temor a equivocarme que no se trata de un simple “juego” de hacer ejercicios.
Hablamos de un estilo de fitness con un marcado acento latino. Zumba es una combinación entre el baile y una clase “similar” a aerobic (por favor, que los monitores de gimnasio no me peguen por esta definición, es solo para entendernos).
Pero ¿realmente es útil? Es decir, tenemos gimnasios, profesores, compañeros y miles de posibilidades. ¿Puede Zumba FItness competir con todo eso o aportar algo nuevo o interesante? La respuesta es sí. Píxeles, vamos a ver qué misterios tiene ese juego que tanto éxito ha cosechado con su primera entrega y va camino de repetir el logro con la segunda, en esta ocasión, también para Kinect. Con vosotros, Zumba Fitness Rush.
Dead or Alive 5 presenta a Akira Yuki como personaje jugable
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Píxeles, hoy os traemos un video recien salido del horno que no hace más que contribuir a ponernos los dientes cada vez más largos, mientras esperamos a que Tecmo Koei anuncie la fecha de salida de este Dead or Alive 5.
En este video veremos un combate entre nuestras queridas Kasumi y Ayane, que ponen de manifiesto la calidad que presentará dicho título. Un nuevo escenario que volverá a ser destructible hace su aparición, y sobretodo, podemos ir echando una ojeada a las nuevas físicas de la ropa y de los movimientos de que harán gala nuestros personajes. Además, el video nos viene con sorpresita.
Esta no es ni más ni menos que la incorporación de un nuevo personaje: Akira Yuki. Supongo que a muchos de vosotros os sonará este nombre , ya que es un viejo conocido de una de las sagas consoleras más veteranas que existen, Virtua Fighter. Para quien no lo conozca, sólo diré que se trata de uno de los personajes de esta franquicia de Sega, que hizo su primera aparición en la consola Sega Saturn.
Mientras esperamos más noticias, ¡disfrutad con el video!
SEGA presenta Hell Yeah!
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Si te gustan los conejitos… mejor que no veas esto. pero si te mola el destripe y el humor gore, pues mira, mira, que te va a hacer gracia. SEGA presenta un nuevo juego para descargar en PC, XBox 360 y PlayStation 3 que llegará este verano a nuestras pantallas gracias al trabajo de Arkedo Studios.
Se trata de Hell Yeah! y se subtitula “la ira del conejo muerto”. No penséis obscenamente, queridos píxeles, porque hablamos de un esqueleto con cabeza semidescompuesta de conejo y dibujado al más puro estilo super nenas. Rockero, motorista (de una sola rueda y príncipe del averno. ¿qué más se puede pedir?
¿El argumento? Pues mira, tú eres el príncipe del infierno, donde todos te temen… hasta que un conejo llamado Fat Rabbit (conejo gordo) publica tus fotos sexuales por toda la Hellternet (bueno, obviaremos hacer comentarios acerca de este nombre… pero vaya telita). Evidentemente, uno no puede ser príncipe de nada así … aunque hay algunos príncipes en la vida real que les da igual, pero bueno, eso no es el caso. La cuestión es que tendrás que ir a darle una paliza.
Toma ya. Para qué más argumento si vamos a tener sangre (de mentira) fotos pornos de conejos (os dije que no pensaseis obscenamente) y muchas, muchas leches. Os dejamos con el trailer, píxeles.
“Cómo se hizo” The Last Story
Desde que fuese anunciado, el juego despertó ya de por sí mucha expectación. Sakaguchi, uno de los grandes, con Nobuo Uematsu. Una mezcla de ambientes explosiva. Pero aún con todo ese apoyo de fans, el juego tardó en decidirse a llegar a Europa, y no os digo a América (donde ha sido confirmado hace muy poco tiempo).
El juego es muy anime de por sí, lo veremos nada más empezar. No hay secuencias del estilo japonés, sino la forma de llevar el primer capítulo, el cómo cuentan la historia. Quizás este fue uno de los problemas a la hora de traerlo aquí.
Ahora, con él en nuestras manos, y habiéndolo catado un poco ya, este “cómo se hizo”, nos dará un poco más de información y nos hará disfrutar, si cabe, aún más del juego. Narrado por el propio Sakaguchi, os dejamos con el “cómo se hizo” de The Last Story.