Una vampírica nueva vida
La buena gente de Party for Introverts, esta vez junto a Akupara Games, tras hacerse con un nombre gracias a sus breves pero intensas ficciones interactivas. Unas peculiares historias breves que premiaban la elección por encima de todo.
Ahora con Cabernet, dan un salto a algo mucho más ambicioso, su primer RPG narrativo de largo desarrollo. Una experiencia donde se nota que han querido demostrar que sabían hacerlo. Así que iros preparando para una intensa historia, que empieza en un funeral, frente a una tumba abierta, dejándonos bien claro que la historia no va a ser para nada algo natural.

Nos metemos en la piel de Liza, una joven médica de la Europa del Este del siglo XIX que muere de peste y despierta convertida en vampiresa, sin memoria de cómo ha llegado hasta ahí. A partir de ese momento tendremos que sobrevivir entre la alta sociedad vampírica y los humanos que la alimentan, repartiendo nuestras noches entre tareas para un misterioso doctor y las historias personales de quienes nos rodean.
Una narrativa experiencia, donde constantemente nos tocará decidir entre ayudar o drenar, entre leer un libro o vestir un traje concreto. Viendo como cada elección va moldeando tanto nuestras habilidades como la ya poca humanidad que nos queda.

Uno de los mejores puntos de Cabernet, es que empieza antes incluso de que sepamos que somos vampiros. Y es que el tío de Liza pronuncia un eulogio sobre su tumba mientras nosotros elegimos sus rasgos, cuyas elección reescribirán, y darán un nuevo sentido a la historia y sus palabras, en tiempo real. Una forma de crear personaje que se siente parte de la historia.
También es muy interesante el tratamiento que se ha realizado a la forma con la que nos enfrentamos a un ciclo de día y noche. Momentos que han sabido dividir en; Anochecer, Medianoche, Crepúsculo y Alba. Los cuales nos obliga a calcular cada acción antes de que el sol nos convierta en cenizas.
Tampoco puedo dejar de hablaros del sistema de sed, donde drenar a un amigo de confianza mediante el trance nos deja alimentados, pero veremos como erosiona poco a poco su cariño hacia nosotros, por lo que cada mordisco nos va a pesar mentalmente.
Quiero reseñar el buen trabajo de sonoridad y ambientación. Especialmente el doblaje, el cual sostiene toda la intensidad y la emoción con una solvencia poco habitual en el género.



Eso sí, hay ciertos fallo a nivel estilísticos que no me han terminado de gustar. Aquí entran las animaciones, las cuales se mueven con la rigidez de una marioneta, sin la fluidez que mereciera una historia tan bien escrita.
Respecto al interactuar con objetos, tiene ciertos problemas de ajuste, ya que cosas como tener plantarnos casi pegados a ellos, convierten la exploración en un ejercicio de paciencia innecesario.
Por último, el tramo final del juego, con esos tintes políticos, no es tan bueno y bien llevado como el resto del guion, dando la sensación de que como si el último acto perteneciera a otro borrador o guionista.



Por cierto, recordad que los amigos de Tesura Games han puesto a la venta una edición física para todos aquellos amantes del coleccionismo.

En definitiva, Cabernet deja un regusto agridulce a sangre, en el buen sentido. Y es que con este nos despedimos de personajes que se siente muy real, dentro de su fantasía, y de un mundo construido con mimo, aunque el cierre no termine de redondear todo lo plantado antes.
Sin lugar a duda un juego para quien disfrute las historias con peso moral y prefiera la conversación al combate., es toda una delicia. Así que si buscáis sentir algo diferente, merece cada gota de sangre que derraméis en el.





