El nuevo y esperado proyecto de Sucker Punch por fin está entre nosotros. Y es que deseoso estaba de entrar a formar parte del Japón feudal, una época que me tiene enamorado, y que siempre que algo toca ese momento de la historia sale al mercado mis ojos se fijan automáticamente en ella.

Por esto, el nuevo juego de la desarrolladora era uno de los productos más esperados de esta última hornada de juegos de esta generación, y más en particular de la plataforma de Sony.

Así que, tras mucho video, mucha espera y, ante todo, mucha curiosidad, ya lo he podido disfrutar, enfundarme la katana y el arco, y vagar por este extenso mundo, donde un reguero de cadáveres ha quedado a mis espaldas, y donde el placer por disfrutar de un universo tan bien recreado ha terminado por hacerme disfrutar de una de las experiencias basadas en esta época más sobresalientes que haya jugado nunca.

Fecha de lanzamiento: 17 JULIO 2020 (PS4) – 20 AGOSTO 2021 (PS5)16 MAYO 2024 (PC)
Desarrolladora: Sucker Punch
Distribuidora: Sony
Plataformas: PS4 – PS5PC
Versión Analizada: PS4 – PS5PC
Idiomas Voces/Texto: ESPAÑOL/ESPAÑOL
Número de jugadores: 1

NOTA: 8’5

Voy a empezar por mi experiencia jugable. Y es que hay que tener bastante claro que a la hora de enfrentarnos a este Ghost of Tsushima, nos vamos a topar con un juego de corte bastante habitual dentro de esta generación, donde los grandes mundos abiertos, los mapeados con cantidad de cosas que hacer, y un toque rolero que hace que la exploración y el completísimo sean algo interesante e incluso adictivo, es justamente lo que nos trae a nuestra consola Sucker Punch. Cosa que sinceramente no me parece mal, e incluso se disfruta bastante, pero ciertamente no aporta apenas nada al concepto, eso sí, todo lo que hace lo hace de una forma casi perfecta, y con unos niveles de pulido dignos de la altura de la generación en la que estamos.

Más allá de estos conceptos básicos, que dejan claro a todo jugador ante que se va a encontrar, deciros que una vez dentro del juego todo fluye y avanza de una forma realmente orgánica y bien llevada. Encontrándome en este momento con la primera particularidad, que no es otra, de que se nos platea un entorno por descubrir, en un mapeado totalmente cubierto y en blanco, donde nuestra exploración y la interacción con el entorno será lo que nos haga descubrir sus secretos y diferentes lugares que visitar, cosa que aumentará el placer por vagar e investigar cada rincón, ya que la cantidad de recompensas y aportaciones a nuestro protagonista tanto a nivel jugable como narrativamente van a merecer la pena, y prácticamente nada se hará por hacer. Además, una vez llegado a estos lugares, me he encontrando con una buena variedad de actividades, y aunque se repitan en muchos casos, y no sean actividades especialmente complejas, si he de decir que me han hecho disfrutar mucho de la experiencia y del mundo en general.

Por cierto, situaciones e incluso pequeños juegos, que contienen cantidad de conceptos variados, y que dan la posibilidad de disfrutar de la experiencia desde muchos puntos de vista. Entre estas me gustaría destacar algunas como; los minijuegos del bambú, la conquista de campamentos, o los divertidos santuarios, entre otras muchas.

Como curiosidad dentro de la exploración, y a lo cual se ha hecho mucha referencia en artículos, y por parte de la desarrolladora, es la importancia del viento como guía en nuestra aventura, siendo curioso como lo utilizaremos para que nos indique hacia donde tenemos que ir, siendo una idea curiosa de crear un indicador integrado con el propio entorno.

Eso sí, si hay algo que me ha gustado especialmente, es sin dudarlo, su divertido y entretenido sistema de combate. Y es que este, pese a no ser especialmente enrevesado, posee unas posibilidades de variación de posicionamiento que serán más efectivas según con quien nos enfrentemos, un sistema de goleo de dos intensidades, y unos conceptos de esquiva y bloqueo, que terminan por encajar tan bien, que hacen de la experiencia del combate una situación muy divertida y amena. Y más cuando este no es un machaca botones, si no un combate donde tendremos que estar atentos a varios conceptos, y donde ir a lo loco lo único que nos va a traer es la muerte.

Y es que, aunque parezca mentira, no nos encontramos ante un juego especialmente sencillo si no nos paramos a pensar que hacer. Y es que el enemigo es más inteligente de lo que parece, y tendremos que tener en todo momento conciencia de sus movimientos, peligrosidad e incluso forma de actuar, cosa que he disfrutado mucho y que me ha hecho replantear en muchos momentos la estrategia a seguir para superar una zona. Por cierto… mención especial se merecen los duelos. Momentos totalmente espectaculares que se disfrutan tanto por sus mecánicas como por la intensidad que poseen.

Dejando atrás las mecánicas de lucha, deciros que el sigilo también ha sido implementado en el juego. Y pese a que no soy especialmente amante de esa forma de actuar, y encima se le añade que en esta ocasión no es especialmente complejo ni profundo, termina por volverse un mero trámite para acabar con el máximo numero de enemigos sin tener que enfrentarse cuerpo a cuerpo, pero que si nos terminan por descubrir tampoco te termina por importar, cosa que no suele pasar muy a menudo, ya que si os decía que en el combate los enemigos se portaban bastante bien, y eran bastante beligerantes, aquí pasa todo lo contrario, ya que su forma de actuar llega a ser casi estúpida en mucho momentos.

Como ya os he comentado, no podía faltar una buena parte rolera. Donde la personalización, la mejora del personaje, un sistema de habilidades, y como no, la recolección de materias y objetos, consiguen dar ese toque de progresión que nos lleva a querer completar la mayor cantidad de misiones posibles y a intentar buscar materiales para ser más poderoso. Sencilla, básica, y con no demasiada variedad, pero que consigue dar un punto más de motivación e inclusión dentro de este mundo que tan bien encajado está.

A nivel de historia, narración y guion, es una de las cosas que más entusiasmado me ha dejado del juego. Y es que, como amante del cine clásico japonés que soy, me he topado con muchas referencias y claras tendencias a traer al videojugador esa narrativa, esos conceptos, y esa forma de mostrar una época tan especial de Japón, el ese otro bello arte supo representar en su momento.

Es cierto, que en muchos momentos nos haremos una idea de lo que nos espera, hacia donde va a seguir la historia, y ciertos desenlaces serán claramente de esperar, pero se narra con tanta belleza e intensidad, que llega a sorprender que estamos frente a un juego de mundo abierto, ya que consigue que no desconectemos nunca de ese hilo narrativo, e incluso del propio universo en sí, cosa que dice mucho de los guionistas, ya que no es nada sencillo.

Por cierto, me gustaría reseñar que hasta la más mínima historia secundaria será capaz de contarnos algo, de trasmitirnos intensas sensaciones y, ante todo, serán capaces de darnos a conocer una época tan especial y distinta a todo lo que sucedía en occidente.

Entrando en la parte gráfica, no puedo hacerlo que con otra cosa que alabando el increíble trabajo que se ha hecho con los escenarios, los paisajes y la ambientación en general. Y es que vagar por los bosques, campos, montañas e incluso ciudades, es una auténtica delicia técnica y artística para nuestros ojos y sentidos. Con un trabajo impecable en lo que a oclusión ambienta se refiere, y un magnífico estudio de la iluminación, los efectos climáticos y el viento.

Por otro lado, se ha realizado un buen trabajo en lo que al diseño de personajes se refiere, y pese a son ser tan impresionante como el de los escenarios, estos cumplen bastante bien, poseen muchos detalles, y consigue que nos creamos cada situación donde nos metemos. Eso sí, algo de mejor trabajo con las animaciones no hubiese venido nada mal, ya que algunas son algo toscas, y quitan realismo a ciertas acciones.

En lo que a la parte sonora se refiere, la cosa también es sobresaliente. En la que destaca especialmente dos puntos: por un lado, la ambientación, donde el sonido de la naturaleza, se entremezclará perfectamente con el rechinar de katanas al chocar y chillidos de enemigos al morir. Y todo acompañado por una exquisita banda sonora, perfectamente integrada con la acción vivida en pantalla.

Por cierto, el juego llega con voces y textos al español, aunque la experiencia de jugarlo con voces en japonés la verdad que vale su peso en oro. Eso sí, algunos problemas de coordinación labial echan un poco al traste ciertas actuaciones de doblaje, que pese a su buen nivel se enturbian por estos errores.

Mi conclusión con este Ghost of Tsushima no es otra que estar tremendamente contento con lo que me ha propuesto Sucker Punch. Y es que, ya no solo porque consigue meterme como nunca en una época que me tiene enamorado, si no que a lo hace con todo lujo de detalles, con variedad de conceptos, con mucha diversión, y con una belleza tanto visual como sonora que no tiene parangón.

Un juego que enamora a todo el que entra en él. Y que, pese a no ser especialmente novedoso, ni complejo, la gran cantidad de posibilidades que nos da, el buen numero de horas que nos aporta, y esas sensaciones de estar ante una gran producción donde hasta el más mínimo detalle puede resultar satisfactorio ciertamente no se encuentra todos los días.

Así que os animo a que entréis en este Japón Feudal, a que disfrutéis de la experiencia de ser un samurái como pocas veces se ha visto en un videojuego.

NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS

Código digital proporcionado por Sony

El samurái llega a la nueva generación

Que rápido ha pasado un año desde el lanzamiento de la obra de Sucker Punch. Y estaba más que claro que Sony no iba a dejar pasar la oportunidad de trasladar este exitoso y notorio juego a su nueva generación. Por ello aquí os traigo todas las novedades que bajo el subnombre de Director`s Cut se ha lanzado en PlayStation 5 este Ghost of Tsushima.

Unas novedades que empiezo remarcando por la parte de lo que a contenido se refiere. Y es que en este lanzamiento se ha incluido una expansión que nos traslada a la Isla de Iki. Y en la que tras superar el segundo capítulo del juego podremos acceder. Cosa que también se podrá hacer si somos de los que disfrutamos de su edición de PlayStation 4, ya que podremos trasladar los datos de nuestra partida guardada.

Una expansión que aumenta la duración del juego en un buen número de horas. Y que pese no aportar demasiado desde el punto de vista jugable. Si hay que señalar que en esta nueva zona nos vamos a encontrar con nuevos armamentos y armaduras, algunos interesantes juegos. arenas y retos e incluso monturas. Siendo además importante la inclusión de nuevas técnicas y habilidades. Algunas de ellas bastante originales y potentes.

Por cierto. Desde el punto de vista narrativo. Esta nueva parte de la historia dentro del universo, encaja a la perfección con lo que vivimos en la historia principal. Siendo un buen enlace para saber más sobre este mundo, nuestro propio pasado, y sobre la maldad que rodea a un ser humano que ya no sabe distinguir cual es el camino más correcto. Sinceramente me ha gustado, me ha tenido enganchado, y me ha dejado con ganas de seguir disfrutado de este lugar.

Un punto que por último quiero reseñar dentro de la parte jugable, es la adaptación muy buena que se ha hecho al DualSense. Con algunos efectos de pulsaciones, resistencias o adaptaciones sonoras que son una autentica delicia para nuestros sentidos.  

Desde el punto de vista gráfico, la verdad que me he llevado un pequeño chasco. Y es que venimos de un juego que ya en su juego base pinta la mar de bien, y a lo que se le suma que no se ha puesto demasiado ahínco en mejorar la experiencia visual. Todo se mantiene igual, es decir; iluminación, texturas, rendimiento, etc… así que me he terminado encontrando con un juego sin novedades potenciales respecto a la versión de PlayStation 4. Una pena, porque hay margen de mejora.

En cuanto a la parte sonora, destacar ante todo el buen trabajo en cuanto a sonido envolvente que se ha realizado. Consiguiendo con ello que la ya impresionante ambientación y musicalidad sea ahora una autentica maravilla.

En conclusión, os tengo que decir que jugar a esta Director’s Cut es toda una delicia si no habéis disfrutado anteriormente. Y es que Ghost of Tsushima es una muy buena experiencia que nadie debe de perderse. Además, la inclusión de esa expansión hace que la compra sea aún mucho más golosa y amplia en cuanto a contenido narrativo y jugable.

Pero también hay que decir que se ha trabajado muy poco en lo que es la adaptación al potencial de la nueva consola de Sony. Por lo que si vais buscando ese punto seguramente os llevéis un palo. Solo pudiendo destacaros dentro de ese apartado esas mejoras sonoras, y esa notoria adaptación al mando. Así que tenedlo muy en cuenta si buscáis eso… pero por el resto es una maravilla japonesa feudal.

Código digital proporcionado por Sony

Llega el momento de PC

Mucho se ha hecho esperar la versión para PC de Ghost of Tsushima en su edición Director’s Cut. Pero la verdad es que la espera ha merecido la pena. Todo ello tras el ansias de su aparición tras ver todos esos exclusivos de Sony que en estos últimos tiempos han llegado a nuestros ordenadores.

Así que sacando partido al potencial de los PCs. Y tras un buen trabajo de adaptación y optimización, la gente Nixxes Software. Se ha plasmado un genial trabajo, que no solo iguala a la versión de la consola PlayStation, sino que proporciona además una sorprendente experiencia de juego realmente fluida y visualmente impresionante.

Antes de entrar a la parte meramente técnica, que es donde sobresale esta entrega para compatibles. Quiero hablaros del contenido adicional de la versión de PC. Y es que este incluye el juego base, junto con la expansión Iki Island y el modo multijugador Legends. Donde, para el que no lo sepa, en Iki Island se añade una nueva historia que amplía el viaje del protagonista Jin Sakai. Mientras en el añadido multijugador, destaca una experiencia cooperativa que permite a los jugadores unirse y enfrentar desafíos juntos. Todo ello sin contar con materiales extras como vestimentas, caballos, skin y un modo Nuevo Juego+. Así que por contenido no va a quedar más allá de la extensa experiencia base.

Ghost of Tsushima

Ya entrando en la parte técnica. Tengo que empezar destacando la genial idea de desbloquear la tasa de fps. Por lo que aquí podremos superar los 60 fps si nuestro monitor lo resiste. Dando una fluidez muy espectacular. Cosa que también se ha tomado en cuenta a nivel de resolución y de aspecto, pudiendo alcanzar hasta tres pantallas. Creando una amplitud de entornos que es una pasada. Y todo bajo unos requisitos muy bien medidos, para que cualquier PC de gama media pueda mover el juego con un muy buen nivel de calidad.

Ghost of Tsushima

Siendo aquí donde entra con fuerza la posibilidad de utilizar tecnologías como generación de fotogramas y rescalado. Así que los poseedores de gráficas con posibilidades de Nvidia DLSS 3, AMD FSR 3 e Intel XeSS, estarán más que contentos. Haciendo con ellas auténticas virguerías en PC con poco potencial.

Pese a todo estos complementos hay que alabar, y volver a recalcar, la optimización gráfica de esta de esta versión. Donde se han implementado mejoras en la iluminación, efectos físicos, y las sombras, que crean estampas maravillosas. Y que son capaces de trasladarnos de la mejor manera al Japón feudal.

Tampoco quiero dejar de reseñar el soporte que se le ha dado a diferentes controladores, como puede ser el teclado y ratón. Además, los jugadores pueden usar el mando DualSense de PlayStation 5, aprovechando características como los gatillos adaptativos y la retroalimentación háptica, que como ya sabéis, añade una capa adicional de inmersión y realismo por las sensaciones que aporta.

Ghost of Tsushima

Conclusión

En definitiva, la adaptación que se han sacado de la manga para PC, es una más que meritoria y bien trabajada versión que no todo el mundo se veía venir, y menos que alcanzaría estás cotas.

Una versión para PC que mantiene lo mejor del juego base, pero que además añade todo el contenido que se ha incluido después y unas mejoras técnicas que llevan la experiencia un paso más allá. Con mejoras de resoluciones, fluidez y efectos visuales.

Así que este Ghost of Tsushima: Director’s Cut es una de las mejores adaptaciones de juegos exclusivos de PlayStation a PC. Que seguro que van a hacer las delicias de los que esperaban el juego, y a todos los amantes de los mundos abiertos y el Japón Feudal.

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