Cavar, cavar y… cavar

El Caballero de la Pala puede que sea una de las mejores cosas que le ha pasado al mundo de los videojuegos en los últimos años. Y es que Sholvel Knight ha sabido innovar e influir en un gran número de juegos que a día de hoy son adorados.

Por ello, el retorno de esta franquicia, sea de la forma que sea, es siempre una más que interesantes buena noticia, que nos sigue abriendo puertas hacia sutiles experiencias que vuelven a llevar a nuestro buen amigo a aventuras únicas y llenas de originalidad, esta vez con un único propósito, cavar cómo si no hubiera un mañana.

Fecha de lanzamiento 23 SEPTIEMBRE 2022
Desarrolladora Yacht Club Games
Distribuidora Yacht Club Games
Plataformas PC – SWITCH
Versión Analizada PC

EL APUESTO CABALLERO DE LA PALA

Antes que empezar con la jugabilidad, en la que se vuelve a dar un pequeño giro de tuerca. Os tengo que poner en contexto narrativo y temporal. Y es que este nuevo juego, nos lleva a tiempos antes de lo que pudimos vivir en la primera entrega. Donde nuestro archienemigo Drill, nuestros adorados tesoros y, una máquina perforadora, se unen en una trepidante aventura por recuperar nuestra fortuna cueste lo que cueste. Sencillo, entendible y ágil a nivel narrativo.

Y donde el carisma de los personajes, su guion tan bien planteado, y un mundo que no para de sorprendernos con sus mágicas locuras, consiguen hacer más y más grande un universo que parece no tener fin.

HACIA LO MÁS PROFUNDO

Entrando ya en juego. Lo primero que tengo que hablaros es que se vuelve a tomar como sentido las bases roguelike que jamás pasan de moda. Donde los cimientos principal del movimiento y la acción de nuestro personaje es la de cavar constantemente, eso sí, dependiendo del tipo de suelo con el que nos topemos. Unos serán blandos que se rompen con el solo roce, otros suelos de roca irrompibles, incluso algunos otros que nos cambian la dirección, y como no podía faltar, enemigos y trampas por doquier. Así que tendremos que ser consciente en cada momento que efecto nos crea cada zona para reaccionar y aprovechar dicho efecto que nos lleve a dar sentido a esta frenética persecución.

Siendo aquí donde entro a hablar del control. El cual es una delicia del minimalismo y la sencillez. Donde una movilidad básica, las posibilidades de cavar, y la utilización de artefactos, completan un pulido y preciso control que se goza desde la primera palada. Y donde no puedo dejar tampoco de destacar, el buen trabajo que se ha hecho a nivel de interfaz, que le da accesibilidad y manejabilidad a nuestras gestiones.

Una vez entendidas las bases. Comienza a mejorar la cosa con la introducción de diferentes factores que le dan más variedad a la situación, con la inclusión de zonas secretas, comerciantes, elementos que recoger, o joyas con que hacernos. Todo especialmente diseñado para mejorar el potencial y las virtudes de nuestro personaje con nuevos equipamiento o consumibles. Siendo de vital importancia para ello la recolección de gemas.

Unas gemas que poseen el carácter especial de que dependiendo de si las guardamos o las utilizamos en nuestra bajada, en el caso que muramos, las perdemos. Así que hay que ser muy conscientes de ellas y de su utilización, porque son de gran ayuda. Especialmente si nos las gastamos en el campamento superior, ya que nos aportarán cualidades o habilidades perpetuas. Eso sí, cuidado con la inflación, que hace subir mucho los precios según los gastos.

Siguiendo con ese constante cavar, y cómo otro punto especialmente llamativo. Os tengo que hablar de unas salas especiales desbloqueables mediante llaves, con un diseño demencial. En las que se esconden reliquias y grandes tesoros. Donde una concepción cercana al puzle, la exploración de estas, e intentar evadir toda clase de trampas, nos va a suponer la consecución de un buen botín. Destacando el encontrarnos con nuevas llaves, o el toparnos con huevos de criaturas que si conseguimos hacerlos eclosionar nos ayudarán en nuestro periplo.

En general, el diseño de escenarios es realmente bueno y variado. Donde destaca la variedad de zonas. En las que hay que tener claro los lugares de reposo, las posibles elecciones de caminos, y las futuribles luchas contra jefes especiales, terminan por elevar a la excelencia de esta divertida caída. Eso sí, armaros de con mucha paciencia porque para nada es un juego sencillo. Eso sí, sabe recompensar muy bien lo arriesgado que seamos, y la toma de decisiones que hagamos.

APARTADO TÉCNICO

GRÁFICO

SONIDO

La parte gráfica vuelve a ser muy especial y llamativa. Con un diseño artístico realmente bueno. Donde vuelve a hacer gala de un precioso pixelado. Donde los colores llamativos, los preciosos diseños, y unos escenarios con cantidad de curiosidades. Lo hace una delicia con cierto toque retro que entra con facilidad por los ojos.

Por lo que se refiere a la parte sonora. Esta destaca por su genial banda sonora, con ese corte épico retro. La cual se acompaña con un genial trabajo de sonoridad que le dan frenesí a la acción. Por cierto, el juego llega con textos en español, además con una muy buena localización.

CONCLUSIÓN

Que más se puede decir de una de las autentica obrazas indie como es este Shovel Knight Dig. Y es que uno siempre se queda alucinado con la vuelta a la tuerca, al concepto, o a las bases jugables que se le da a nuestro buen amigo de la pala. Pero en ningún momento sin perder su esencia por la que se hizo conocido, grande y mítico.

Un juego de obligatoria compra por los amantes de la saga y para los que no lo sea. Y es que es diversión en estado puro. Con un gameplay pulido al milímetro. Con unas sensaciones de progresión, control y diversión que pocos juegos son capaces de mezclar. Y con un carisma que le rebosa por todos sus píxeles.

NOTA

9’5

NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS

Código digital proporcionado por Yacht Club Games

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