Cuando llegar la corrupción más bella
Una de esas experiencias cuidadas y bien planteadas bajo un intento de clara concienciación ha llegado estos días a mis manos bajo el nombre de Creatures of Ava. Y es que el juego desarrollado por la gente de Inverge Studios, es de esas experiencias que tiene mucho que enseñar, cuidadas cualidades que no innovan pero se disfrutan, y ante todo, una concepción base que nos permite ser absorbidos por sus entornos, su habitantes, y una corrupción, que nos va a dar ciertos quebraderos de cabeza y muchas excusas para hacernos sentir parte de una aventura que nos acerca al curioso planeta de los Naam.
Fecha de lanzamiento | 7 AGOSTO 2024 |
Desarrolladora | Inverge Studios |
Distribuidora | 11 bit studios |
Plataformas | PC – XBOX ONE – XBOX SX |
Versión Analizada | PC |
¿De que va todo esto?
Empezando en poner en contexto la historia de Creatures of Ava. Deciros que esta nos presenta a la joven Victoria Hamilton. La cual conoceremos como Vic. Esta se encuentra en misión espacial de reconocimiento en camino al planeta Ava. Planeta el cual se encuentra bajo un curioso evento llamado el Marchitamiento, el cual está destrozando toda su maravillosa biosfera a base de una desgraciada corrupción, y un toque místico que sin lugar a duda sabe como tocar la fibra sensible.

Así que iros preparando para conocer todo lo que rodea a una cultura llamada Naam, su planeta, y un ecosistema que se sostiene por un hilo, y donde por desgracia los humanos hemos vuelto a tener mucho que ver.

Los detalles más interesantes… y lo que no me gustan
Ya entrando en el propio juego y sus mecánicas. Hay que dejar claro que nos encontramos ante un juego con un amplio mapeado y mucha libertad. En el que una serie de necesidades y habilidades que iremos adquiriendo nos irán abriendo el paso a nuevas zonas. Donde desde una jungla, pasando por zonas desérticas, hasta llegar a una zona pantanosa, nos darán a conocer toda la cultura Naam y a una buena cantidad de animales autóctonos con los que nos tendremos que familiarizar y entender como habitan entre esta civilización y la desagradable corrupción que lo envuelve todo.

Aquí es donde entra con fuerza el artefacto que nuestra protagonista va a hacer parte esencial de la aventura y la jugabilidad. Una especie de bastón que nos va a dar la posibilidad de quitar la corrupción de los diferentes animales, los cuales se vuelven bastante irascibles bajo su influjo. Y ante todo, nos irá dando la posibilidad de acceder a nuevas zonas, interactuando con los entornos y haciendo gala de nuestras cualidades mentales a la hora de resolver puzles de entorno.
Si lugar a duda, otro de los puntos fuertes del juego es la bien traída la interacción y conocimiento de las criaturas del planeta. Todo ello llevándonos a intentar completar una cuidada enciclopedia donde más allá de las características, cualidades, y reconocimientos visuales, nos aportan ese toque de exploración e interacción con estas que le da mucho tesón, interés, y vida a la exploración de los entornos. Además de alargar mucho la vida de la experiencia.

Eso sí. El juego concentra y propone la estructura más clásica de los mundos abiertos. Donde la mezcla de misiones principales y secundarias, nos hacen vagar por este. Siendo cierto que no suelen ser demasiado ingeniosas ni complejas, más allá de recorrer ciertos caminos, conocer entornos, y ante todo, entender un poco mejor a sus habitantes y al mundo que los rodea.
Como ya os he comentado, las criaturas corrompidas requieren que Vic saque sus mejores cualidades de esquiva, movilidad y purificación, para liberarlas de esta corrupción. Siendo un sistema, la verdad que algo simple, donde tan solo tendremos que apuntar y absorberlas hasta que la linea de esta llegue a cero. Y en donde la movilidad, y la necesidad de mantener un rayo purificador entre una o varias criaturas va a hacer que no sea una experiencia realmente llamativa en variedad y en profundidad. Y donde solo las secciones de recolección y personalización, nos pueden dejar algo más la rienda suelta de las capacidades de hacer nuestra la aventura.

La parte técnica, nos acerca a un apartado artístico muy bien planteado. Donde los diseños de personajes están llenos de buenas vibraciones y unas buenas animaciones. Sabiéndose mezclar con unos entornos y biomas llenos de vida, seres, y mucho colorido que los hacen ideales para su disfrute. Todo ello muy bien unido a una correcta ambientación y sonoridad. Donde una bien traída banda sonora, le da ritmo a las variadas situaciones. Y donde solo puedo reseñar para mal, diferentes problemas técnicos con el sonido y de interacción con el entorno, que seguramente sean arreglado en un futuro.
Por último deciros, que es una aventura que no es especialmente compleja. Que sabe llevarnos de la mano, pese a las posibilidades. Y que nos va a dar una docena de horas de lo más agradable, agradecidas, y bien traídas. Donde su mundo y su bien diseñado mapeado para que todo tenga conexión, es de los puntos que más cuidados de toda una experiencia que merece mucho la pena disfrutar sin demasiados quebraderos de cabeza.



Conclusión
En definitiva, la experiencia de Creatures of Ava me ha parecido realmente divertida. Habiéndome hecho sentir dentro de un mundo consistente, con una buena guionización, y un aspecto visual verdaderamente llamativo. Que termina por sumergirnos una aventura que no nos da un respiro entre cantidad de cosas que hacer, momentos de los que disfrutar, y situaciones que nos siguen abriendo el interés por saber un poco más sobre todo lo que nos rodea.
Todo ello envuelto en una particular esencial que nos acerca a la conservación del medio ambiente, al ecologismo, y al entendimiento de como cualquier cultura posee cosas que las hacen únicas y tremendamente interesantes.
Así que dejaros llevar por la historia de Vic, por ese fortuito viaje, y por una aventura que sin sobresalir en nada, consigue llenarnos de motivaciones para disfrutar de este Creatures of Ava.
