Bizarrada gatuna
El bizarrismo, el gore, y el humor absurdo, han sido algo que siempre me ha molado muchísimo dentro del videojuego. Y se que cuando algo está formado por esos matices me va a transportar a un universo de sensaciones que son abstractamente satisfactorias. Cosa que como veréis en las siguientes líneas vienen intrínsecas en este Gori: Cuddly Carnage.
Y es que el juego desarrollado por Angry Demon Studio, nos acerca a la más desenfrenada acción y loco plataformeo, en un mundo post-apocalíptico donde tomamos el control de un gato futurista montado sobre una tabla de skate voladora y bastante parlanchina. Todo ello para enfrentarnos a una plaga de juguetes zombificados… absurdez máxima, muchas vísceras, y en general, una puñetera locura, que me ha dejado sin respiro, y que aquí os vengo a traer el porqué.
| Fecha de lanzamiento | 29 AGOSTO 2024 |
| Desarrolladora | Angry Demon Studio |
| Distribuidora | Wired Productions |
| Plataformas | PC – XBOX ONE – PS4 – SWITCH – XBOX SX – PS5 |
| Versión Analizada | PC |
¿De que va todo esto?
De lo primero que os quiero hablar es del absurdo contexto narrativo que nos lleva a la historia de Gori: Cuddly Carnage. Una alocada y demencial historia, en la que tomamos el papel de Gori y FRANK. con el fin de acabar con la invasión de juguetes zombis que ha destruido la humanidad. Una premisa más que motivadora, que nos mete en una trama con cierta chicha, y ante todo, con una guionización que nos va a llevar entre risas, insultos, y mucho macarreo, que nos obliga y motiva a no queremos perder ni el más mínimo diálogo, entre referencias de todo tipo y chascarrillos que llenan de carisma y humor la experiencia y a sus personajes principales. Todo ello bajo esa estética y concepción general bastante cercana al cómic, que le da un aspecto genial.

Los detalles más interesantes
Entrando ya en la parte jugable. Como ya os he contado, nos encontramos ante un juego de skate, que se mezcla de una forma brutal a un sistema de combate tipo hack ‘n’ slash con ataques rápidos y frenéticos. Donde las zonas plataformeras, y la variedad de acciones y combos, se mezclan de una forma ágil y dinámica.
El encarnar a Gori es toda una gozada, ya que este se desplaza por los niveles montado en un aerodeslizador, donde la violencia y el sarcasmo se ponen a nuestro servicio como arma principal que es. Destacando especialmente por lo bien que responde, lo gratificante que es, y lo divertido que es saltar, deslizarnos, y realizar toda clase de combinaciones entre golpes sobre hordas de enemigos.

Unas mecánicas de combate muy entretenidas, pero que pueden terminar siendo algo repetitivas si se alargan mucho los combates contra la misma clase de enemigos. Unos enemigos variados en diseño, pero no especialmente originales en cuanto a sus mecánicas, que la verdad no nos conllevan grandes apuros más allá de la cantidad. Solo viéndose algo más motivador los encuentros de jefes más especiales.
Aquí entra con fuerza el diseño de niveles. Este me ha gustado muchísimo. Encontrando zonas muy bien adaptadas y logradas para su disfrute en todos los sentidos. Y pese a su linealidad base, nos va a dar ciertos matices y motivaciones a la exploración. Además, se ha puesto gran énfasis en dar sentido al patinaje con la inclusión de elementos que se prestan a realizar trucos con el monopatín, lo que añade secciones muy divertidas, entre este, y en las propias peleas.

En términos de duración, el juego ofrece una campaña principal que puede completarse en aproximadamente en unas siete horas. Cosa que se puede alargar si entramos al trapo con coleccionables y desafíos adicionales. Lo cual me ha parecido una duración más que adecuada, que no baja la intensidad en ningún momento. Eso sí, su dificultad es bastante variable. Con un inicio bastante comedido. Pero que va creciendo de manera exponencial, con ciertos repuntes especialmente en algunos jefes. Pero en general una experiencia bien adaptada y accesible a todo aquel jugador que quiera jugar bien.

Gráficamente, Gori: Cuddly Carnage me ha sorprendido mucho por la personalidad que tiene. Con unas bases de diseño de personajes muy bien animadas, unos entornos con ese toque futurista demacrado muy bien planteado, y un genial trajo en cuanto a colorido y efectos secundarios refiere. Termina por hacer de este un espectacular caos fluyendo por la pantalla a toda velocidad.
Por otro lado, el diseño sonoro es otro aspecto que destaca mucho. Encontrando una banda sonora con mucho ritmo, que nos acerca a una experiencia electrónica que incita a movernos todo tiempo y a la destrucción de todo lo que se mueve a nuestro alrededor. Todo unido a variados efectos de sonido que especialmente enaltecen el combate, y que junto al buen trabajo de ambientación, y los siempre agradables textos en español hacen se la experiencia algo muy bien trabajado.



Conclusión
Terminando con este análisis. Y con ello sacando conclusiones de este Gori: Cuddly Carnage. Deciros que me lo he pasado genial con este juego lleno de acción, sangre, y unicornios poseídos. Un juego macarra a más no poder. Que se ríe de hasta su sombra. Sabiendo mantenernos con la sonrisa en la cara, mientras no paramos ni un segundo entre caóticas peleas y fases de plataformas desenfrenadas.
Un juego que sabe hasta dónde es capaz de llegar. Que se coloca bajo unas bases jugables sólidas, un apartado técnico bien acabado, y una guionización llena de humor, que sabe motivarnos a seguir adelante. Convirtiéndose en un hack ‘n’ slash con tintes plataformeros y mucho humor que tenéis que darle una oportunidad si queréis soltar adrenalina y disfrutar de una experiencia sin complejos, muy disfrutable, y llena de esas bizarradas sangrientas que tanto gustan.





