Dentro del ecosistema indie japonés de producciones medianas, Idea Factory y Compile Heart llevan años construyendo un catálogo bastante particular, donde la experimentación convive con limitaciones evidentes de presupuesto.

Pero con el apoyo de HYDE, Inc., los responsables de proyectos como Digimon Survive, este nuevo título intenta recuperar ese sabor clásico de la acción 2D con una fuerte personlidad, donde disfrutar desde el primer segundo de su mundo, siendo como asomarnos a un recuerdo que cobra vida entre las manos.

Ariana and the Elder Codex es un RPG de acción lateral donde asumimos el papel de una bibliotecaria capaz de entrar en libros mágicos. Llevándonos a que cada uno de los códices, que en el encontraremos, supongan y funcionen como unos mundos independientes que debemos explorar y reparar.

Todo ello, nos acerca a una aventura que gira en torno a recuperar la magia perdida, enfrentándonos a enemigos, resolviendo desafíos y desbloqueando habilidades, que nos hacen vagar entre entre la biblioteca central y estos bonitos relatos convertidos en escenarios jugables.

En primer lugar, quiero destacar su absorbente sistema de combate y su progresión. Y es que saber combinar hechizos en seis ranuras distintas, nos va a permitir construir estilos de juego muy diferentes, desde estrategias realmente defensivas hasta situaciones más que agresivas. Y es que aquí no se trata solo de atacar, nos toca descubrir diferentes opciones experimentando con sinergias elementales, como provocar explosiones tras encadenar habilidades, lo que aporta una capa táctica que evoluciona con el tiempo y nos mantiene pensando incluso entre combates.

También funciona muy bien el diseño de los desafíos. Los llamados «Repair Points» nos obligan a dominar tanto el combate como el movimiento,. Donde los variados enemigos, y especialmente los jefes, elevan esa exigencia con enfrentamientos intensos que castigan la improvisación. Siendo aquí donde el juego deja claro que no basta con avanzar sin sentido, hay que meterse en el y entenderlo.

A nivel artístico, nos sumergirnos en sus escenarios pintados a mano, que resultan especialmente agradable. Y es que cada códice tiene identidad propia, y aunque los modelos 3D podrían haber desentonado, el uso de su precioso dibujado, y los diferentes trabajos de luces, consiguen integrarnos con bastante coherencia en su precioso mundo. Y es que la sensación general es la de estar recorriendo ilustraciones llenas vidas, tras una cuidada y bien lograda ambientación y musicalidad.

La parte de la narrativa, aunque interesante en su planteamiento, es cierto que acaba resultando demasiado predecible. Y es que me he descubierto anticipándome giros importantes, lo que resta impacto a una historia, que además tarda en avanzar debido a su estructura fragmentada. Por otro lado, me han parecido muy interesantes, pero demasiado repetitivos, han sido los enemigos comunes. Y es que enfrentarnos una y otra vez a variantes recoloreadas rompe parte de la ilusión de descubrimiento que el juego tanto cuida en otros aspectos.

Por último, tengo que subrayar algunos picos de dificultad, los cuales se sienten un poco equilibrados. Por lo que recibir múltiples impactos sin margen de recuperación puede provocar derrotas bruscas, que hacen subir el liston, en momentos concreto, de una forma sin sentido, en un juego que nos pide concentración constante no es un detalle menor.

Por cierto, recordad que los amigos de Meridiem Games han puesto a la venta una edición física para todos aquellos amantes del coleccionismo.

En conclusión, deciros que Ariana and the Elder Codex es una interresante y bien traida apuesta dentro de los juegos que nos llevan a recorrer bonitos mundos, a ajustar habilidades, y a tener la capacidad de dominar combates que nos dejan una sensación constante de progreso.

Una experiencia realmente recomendable para los amantes de de los combates bidimensionales, de la personalización, y a los ritmos más pausado de exploración. Así que si buscais una experiencia con encanto visual y solidez mecánica, aquí hay algo que merece la pena, aunque es cierto, que como pasa en el juego, muchos libros antiguos, algunas de sus páginas brillan más que otras.

Código digital proporcionado por Meridiem Games

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