Análisis: Nidhogg

El estadounidense Mark Essen ha trabajado en un nuevo juego independiente. Esta vez, no ha pulido un juego cualquiera, sino que se ha empeñado en sacar algo tan simple como grande. Un juego que, hasta el nombre, es particular. Nidhogg, así se llama el título que vamos a analizar ahora. ¿A quién se le ocurre un nombre como Nidhogg para titula un videojuego? Desde luego a una persona cualquiera no. Essen ha elegido este título principalmente por dos motivos. El primero, y posiblemente el más conocido de los motivos para quienes seamos fan de la saga Final Fantasy, es por llevar el mismo nombre que uno de los enemigos que debemos enfrentarnos en FF XII. El segundo motivo, y ya algo más rebuscado, es el nombre asignado en la mitología nórdica al dragón que vive en el Niflheim, el reino de la oscuridad y de las tinieblas y en el que crecen las raíces del árbol Yggdrasil, donde sus raíces mantienen unidos los diferentes mundos (Para que luego digan que los videojuegos no enseñan).

Análisis: Octodad Dadliest Catch

Lo que empezó siendo un juego gratuito hecho simplemente por unos amigos, ha terminado siendo uno de los juegos indie más esperados de este principio de 2014, habiendo llevado finalmente el nombre de Octodad: Dadliest Catch.

Un juego desarrollado por el estudio Young Horse, que destaca especialmente por su curioso protagonista, y que nos deja un regusto a producto original y divertido el cual en las próximas líneas os pasaremos a destripar en cada uno de sus puntos.

Análisis: Tomb Raider Definitive Edition

Mucho se ha hablado, y mucha tinta ha corrido un años después, con el anuncio por parte de Square Enix y Crystal Dynamics de que el reinicio de la saga Tomb Raider, que hemos podido disfrutar en Xbox 360, Ps3 y PC llegaría también a las consolas de nueva generación, es decir, Ps4 y Xbox One. Hoy por fin hemos tenido la posibilidad de disfrutar estas versiones, por lo que en las siguientes líneas os daremos a conocer todas las novedades que tiene esta “Edición Definitiva”.

Análisis: Dragon Ball Z Battle of Z

Namco Bandai ha decidido darle el desarrollo del videojuego a Studios Artdink, un estudio japonés que, aunque es desconocido para muchos porque apenas han exportados sus títulos del país nipón, no es, ni mucho menos, un mal estudio desarrollador de videojuegos. Hay que decir que es el primer trabajo que realizan con Dragon Ball, pero sinceramente, pienso que tiene medios como para resultarle un trabajo demasiado grande o no contar con recursos suficientes. Esperemos que sea solo el comienzo, si es que finalmente le vuelven a encargar el trabajo a Artdink.

Como bien podéis ir imaginando ya, lejos quedó el reinado que cultivó la saga Budokai y Budokai Tenkaichi (Sobre todo el Dragon Ball Tenkaichi 3) de PlayStation 2, una saga que, dependientemente de que guste o no guste Dragon Ball, fue uno de los máximos exponentes de los juegos de lucha. Una pena que no se disfrutara en la ya pasada generación.

Análisis: The Floor is Jelly

No siempre es fácil encontrarse con trabajos unipersonales en los que la calidad y el buen hacer sobresalgan por encima de muchas producciones pese a sus pocos recursos tanto técnico como humanos. Pero la virtud es algo que nos se compra, sino que se nace con ella. Y justamente es esto lo que nos hemos encontrado con este maravilloso The Floor is Jelly, o lo que es lo mismo, el juego desarrollado, por la que desde hoy será seguida muy de cerca, mente de Ian Snyder.

Disfrutad de las siguientes líneas como nosotros hemos disfrutado de esta original y preciosista aventura en un colorido y gelatinoso mundo virtual.

Análisis Hardware: Alfombrilla Nox Krom K1

En este artículo comenzamos a tratar por primera vez los productos de una marca que desde este día seguiréis muy de cerca gracias a su magnífica calidad precio que poseen cada uno de sus productos especialmente diseñado para jugadores en PC, os hablamos de la marca Nox, la cual nos ha sorprendido muy gratamente con sus productos.

En este caso vamos a daros a conocer un producto básico en cualquier buen escritorio, como es una alfombrilla, siendo en este caso a tratar el modelo K1 para Gaming.

Análisis: Broken Age «Episodio 1-2»

Muy sonado ha sido este nuevo proyecto de Double Fine, no solo por ser una compañía de una contrastada calidad y buen hacer, si no porque nos encontramos ante uno de esos proyecto que gracias a la forma de subvencionarse como es el crowfunding consiguió recaudar una ingente calidad de dinero sin falta de estar bajo el cruel mandato de una distribuidora.

Es cierto, que tras este se encuentre uno de los grandes de la industria como es Tim Schafer, lo cual se espera de él que teniendo la experiencia y el curriculum que posee, invertir en él sea bastante seguro. Por ello, todos los que han confiado en este proyecto llamado Broken Age sabían que la mezcla Schafer y aventura gráfica era apostar a caballo ganador.

Tras dos años de desarrollo, y tras alguna que otra polémica, el proyecto ya está entre nosotros en su primer capítulo. Así que atentos porque uno de los maestros de la temática ha vuelto a su vereda, y nos tiene a todos más que ilusionados.

Análisis: The Legend of Zelda A Link Between Worlds

Nintendo retoma años después en su portátil una de las franquicias estrellas de la compañía, y esta no es otra que la mítica saga Zelda. Esta vez regresa con un juego de estética clásica que bebe claramente de lo que pudimos disfrutar hace ya más de veinte años en su consola de 16 bits.

Una nueva aventura de nuestro amigo Link, que nos trasladará a dos mundos, donde ayudar a nuestro amada princesa y ser capaz de restablecer el orden del su mundo será la principal y clásica misión, a la cual desde un principio no nos podremos desenganchar. ¿Queréis saber por qué? Pues seguid leyendo estas impresiones de uno de esos juegos que sigue engrandeciendo el catálogo de Nintendo 3DS.

Análisis: Killzone Shadow Fall

La nueva generación PlayStation ha llegado, y con ella los primeros juegos exclusivos para la nueva consola de Sony, la cual vuelve a tirar de algunas de sus compañías y franquicias que poseen exclusividad, habiéndole tocado esta vez a Guerrilla junto a su saga Killzone.

Este Shadow Fall debe de encabezar la nueva vertiente de shooter que se esperan en los próximos meses, especialmente a nivel técnico, ya que debe de dejarnos claros que nos merece la pena comprar esta nueva generación. Pero… ¿Lo habrá conseguido?. Para descubrirlo no os queda otra que seguir leyendo estas líneas donde os destripamos nuestras impresiones sobre este.

Análisis: Knack

Todos recordaremos la primera vez que se mostró algo de la flamante nueva consola de Sony. Pero ante todo recordamos que el primer juego que se mostro de esta fue un curioso juego de aventuras protagonizado por un extraño ser llamado Knack, creado por el estudio japonés de Sony.

El tiempo ha pasado, y el juego ya está entre nosotros como lanzamiento junto a Playstation 4. Un juego que quizás no llame la atención como juego de lanzamiento… Pero que desde ya os decimos que tampoco debemos descartar por su estética algo infantil. En este análisis os damos las razones por la que quizás este producto os pueda interesar, porque pese a las posibles críticas razones hay.

Análisis: Gran Turismo 6

Nombrar a la desarrolladora de videojuegos japonesa Polyphony Digital es hablar de Gran Turismo, saga insignia de la consola de Sony. Desde sus comienzos en la primera PlayStation no solo consiguió reinar el género al que pertenece, simulador de carreras, sino que además se convirtió en el videojuego más vendido de esa consola con una cifra que oscila los once millones de copias vendidas en todo el mundo. Y es que este resultado, es el fruto obtenido por Kazunori Yamauchi, director ejecutivo de Polyphony Digital y, entre otros cargos no menos importantes, productor de la saga GT, el cual decidió lanzar Gran Turmimo 6 sorprendentemente para PlayStation 3. Decisión que en su momento sorprendió a más de un seguidor de la saga, ya que se esperaba que fuese lanzado para la consola de nueva generación, pero que ha acertado de lleno por no querer dar el salto a una generación que tiene mucho que exprimir.

Con presentación mundial en la ciudad malagueña de Ronda, vamos a destripar Gran Turismo 6.

Análisis: Max The Curse of Brotherhood

Vuelve Max, y lo hace en su segunda y divertidísima aventura, como lo fue en su día la primera. Muy evolucionada eso sí, recibimos esta entrega de la mano de Press Play, la desarrolladora de videojuegos que fue comprada por Microsoft y que, por lo tanto, ha crecido. Press Play lanza su tercer videojuego, el segundo de la saga Max, y el resultado obtenido dará fruto a nuevos y buenísimo títulos Indie, como lo lleva haciendo desde su fundación.

Max: The Curse of Brotherhood no es una secuela directa de Max and the Magic Marker, aunque cuentan con numerosos parámetros similares, como lo son la diversión, el protagonista, el género y, a gran escala, la jugabilidad.

Veamos ahora el motivo del por qué debemos adquirir este título exclusivo de Xbox Live.