ANÁLISIS: Cliff Empire

ANÁLISIS: Cliff Empire

Los constructores de ciudades es algo que jamás pasará de moda, y aunque a cuenta gotas, siempre llega cargado de buenas ideas, y ante todo, de una cantidad de posibles horas de juego que es todo un escándalo. Y es que la capacidad que poseen de mantenernos pegado a la pantalla, sencillamente organizando y gestionando el crecimiento de nuestra urbe sería digno de analizar.
Hoy en especial, nos vamos a centrar en una propuesta desarrollada por el estudio Lion’s Shade, la cual desde sus horas más tempranas nos dejó bastante interesando por esa curiosa propuesta, no solo por futurista, si no por el concepto de tener que construir nuestra cuidad en pequeñas zonas elevadas, y tener que gestionar la supervivencia de varias de estas ciudades teniendo interrelación obligatoria entre ellas.
Por cierto, el juego lleva el nombre de Cliff Empire, y en las siguientes líneas os vamos a dar a conocer porque nos ha parecido una propuesta de lo más interesante, que los amantes del género van a agradecer.

ANÁLISIS: Monster Hunter World Iceborne

ANÁLISIS: Monster Hunter World Iceborne

Ya hace un año y medio que pudimos disfrutar del regreso de Monster Hunter por la puerta más grande a las consolas de sobremesa, demostrando que Capcom cuando se pone a trabajar bien con algunas de sus franquicias más potentes es capaz de sacar al mercado una delicia de juego como bien os contamos en el análisis que hicimos en su momento.
Un juego con una ingente cantidad de horas, al que ahora se le une la primer gran expansión llamada Iceborn, con cantidad de nuevas misiones, lugares, enemigos, y un sinfín de posibilidades que la hace obligatoria para todo aquel que disfrutó de la aventura principal, la cual por cierto será obligatoria de tener para disfrutar de esta, y no solo como juego base, si no porque entrar en Iceborn nos pedirá cierto rango de poder.
Así que amigos cazadores, seguid leyendo nuestras impresiones sobre este gran primer contenido extra, porque os aseguramos que os va a dar todo lo que esperáis y queréis para seguir metidos de lleno dentro de este maravilloso universo.

ANÁLISIS: Catherine Full Body

ANÁLISIS: Catherine Full Body

Hace ya unos cuantos años, Atlus se decidió a lanzar por nuestras tierras, una de las experiencias más divertidas y originales que han llegado desde tierras niponas en los últimos años. Donde la mezcla del terror, el erotismo, los puzles y las relaciones de pareja, nos llevaban de la mano en una aventura interactiva que sonrojaba a unos y tocaba las narices morales a otros, y cuyo nombre sencillamente era Catherine.
El tiempo ha pasado, y para mucho sigue quedando en su cerebro la buena experiencia que nos dio el juego en su día. Por ello Atlus, a sapiencia de ello, ha tenido la buena idea de darle unos retoques a este original juego, introducir algunos nuevos conceptos narrativos y jugables, para terminar dando a la luz este Catherine Full Body al cual nos enfrentamos hoy.
Como es de esperar en este tipo de análisis, os vamos a enlazar al análisis originario del juego, y nos vamos a centrar en las novedades y diferenciaciones que se hacen en esta entrega, y que lo puede hacer interesante para nuevos o antiguos jugadores.

ANÁLISIS: Children of Morta

ANÁLISIS: Children of Morta

El mundo indie y en especial el del pixel art como estética no para de sorprendernos año tras año. Y es que siempre hay buenas ideas, buenos conceptos y ante todo buenos creativos, y cuando creer que algo jamás va a avanzar llega alguien que le da una vuelta de tuerca y te hace explotar en tu cabeza, y ante todo en tu corazón, esa sensación de porque amas el mundo de los videojuegos.
Y esto es lo que nos ha pasado con este Children of Morta, y con lo que nos ha propuesto en forma de roguelike narrativo la gente de Dead Mage, tras su paso por Kickstarte y una buena temporada en acceso directo. Un concepto, una historia, y ante todo mucho amor, que sin lugar a duda lo hace una de las sorpresas indie del año y una autentica experiencia que nadie se debe de perder.

ANÁLISIS: Ancestors The Humankind Odyssey

ANÁLISIS: Ancestors The Humankind Odyssey

El padre de sagas tan importante como Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo o Assassin’s Creed llevaba enfrascado en un proyecto bastante inquietante a la vez de original desde hace ya una buena temporada. Y sorprendidos nos quedamos cuando vimos por primera vez de lo que se trataba.
Y es que encontrarnos un juego indie, de supervivencia, en la prehistoria, y donde manejábamos a un homínido, nos podía dejarnos más que interesados en ver a donde podía ir a parar tan curiosa propuesta.
Y los años han pasado, y el juego de Panache Digital Games ya está entre nosotros para hacernos evolucionar, y dejarnos bien claro que el paseo hasta lo que hemos llegado a ser hoy no ha sido un camino de rosas… ¿pero habrá sido un camino de rosa el disfrutar de este Ancestors? Pues claro sí, pero con gran cantidad de matices, ya que como era de esperar la ambición era mucha para un proyecto tan pequeño en cuanto a posibilidades… y claro está que se ha notado, y eso os vamos a dar a conocer en las siguientes líneas.

ANÁLISIS: Man of Medan

ANÁLISIS: Man of Medan

La buena gente de Supermassive Games regresa de nuevo con una gran producción, para mantener la estela conceptual de lo que fue capaz de demostrarnos hace ya unos años con Until Dawn. Una de las grandes sorpresas de ese año, y que volvía a mezclar de forma polémica en algunos sectores videojueguiles, lo que es el cine con el videojuego en forma de una película interactiva de terror, donde las decisiones y las cinemáticas se entremezclaban entre muerte y muerte.
Para esta ocasión vuelve al género, en lo que va a ser una antología que se conocerá como The Dark Pictures, y que se quiere alargar hasta por lo menos siete juegos más. Pero bueno… empecemos por ver que han conseguido con este Man of Medan, y hacia donde quieren encaminarse en los próximos años.

ANÁLISIS: Control

ANÁLISIS: Control

Nuestros adorados Remedy regresan a la palestra del mundo de los videojuegos, con una de esos productos que tienen claramente su sello de identidad tanto desde el punto de vista jugable como narrativo, y que intenta poner un punto de novedad e incluso de diferenciación en lo que a juegos meramente argumentales se refiere, y con más grado en una época donde esas grandes historias del mundo del videojuego están pasando a un segundo plano entre tantos juegos competitivos.
Y es que este Control posee todo para convertirse en un juego de adoración por los seguidores del estudio, y un juego a tener muy en cuenta para los amantes del disfrute en solitario de las experiencias narrativas multijugador que al fin y al cabo son las que diferencian a este sector de otros a nivel de lenguaje artístico… pero la pregunta es ¿lo han conseguido?.

ANÁLISIS: Remnant From The Ashes

ANÁLISIS: Remnant From The Ashes

Uno de esos estudios de nueva hornada, y que le fue encargado en uno de sus primeros proyectos el trabajar con una de las franquicias más querida de la anterior generación, como era el universo Darksiders, llega ahora para traernos de la mano una de las grandes sorpresas del año, de esas que uno no se espera en ningún momento pero que seguramente análisis como este, y el propio boca a boca irán consiguiendo que llegue a más hogares gamers de lo que tenían planteado.
Y es que Gunfire Games ha mezclado varios géneros, le ha dado un toque de dificultad aceptablemente justo en estos tiempos que corren, y ha terminado incluyendo una grata experiencia cooperativa, para traernos este Remnant From The Ashes que tenemos entre nuestras manos y que hoy os vamos a dar a conocer.

ANÁLISIS: Oninaki

ANÁLISIS: Oninaki

Una de las grandes amigas del juego de rol y acción de los últimos años, que nació bajo el sello de la gran Square Enix, es decir Tokyo RPG Factory, nos llega ahora con su tercer gran proyecto, tras pasar por nuestras manos los bastante interesantes I Am Setsuna y Lost Sphear.
Un nuevo juego, que intenta dar un nuevo giro de tuerca al bastante estacado mundo rolero, y que por desgracia, con bastante buenas intenciones, no termina de conseguir pulir y darnos un producto que nos deje totalmente entusiasmado, pese a como ya os decimos, hay puntos en los que se ve que lo han intentado con todas su fuerzas, pero por desgracia se han quedado en el limbo de los juegos donde no se sabe muy bien a donde quieren ir a parar.

ANÁLISIS HARD-GAMING: Teclado Razer Blackwidow Elite

ANÁLISIS HARD-GAMING: Teclado Razer Blackwidow Elite

Razer regresa a nuestras manos, para volver a darle una vuelta de tuerca a uno de los sus productos estrellas, y con ello refinar lo que parece muchas veces que no es refinable. Y es que se ha sacado de la manga el rediseño de su mítico teclado Blackwidow dándole el sobre nombre de Elite, poniéndole un buen reposamuñeca, y incluyendo algún que otro detalle que lo vuelve a poner en el candelero de los grandes teclados gaming del mercado, y una clara preferencia para muchos jugadores pese a su precio.
Así que en las siguientes líneas os desglosamos todas sus novedades, y nuestras sensaciones con este, las cuales desde ya os decimos que nos han parecido sensacionales, y claras señales de ello vamos a dar en este análisis.

ANÁLISIS: Age of Wonders Planetfall

ANÁLISIS: Age of Wonders Planetfall

Entendemos que el mundo de la gestión, la estrategia y el pensamiento constate pero reposado no está hecho para todo el mundo, por ello las franquicias que salen dándonos a disfrutar extensos menús, grandes cantidades de objetos que gestionar, y ingentes ejércitos que comandar saben de sobra que están aquí para solo contentar a unos cuanto privilegiados que saben disfrutar de unas experiencias verdaderamente absorbentes y emocionantes, que nos quitan vida, y que nos dejan pegado a la pantalla de una forma tan ensimismada que seguramente nos tengan que despegar o dar un toque de atención para despegarnos de ella.
Y con este concepto base el que retorna una de la franquicias por excelencia bajo este concepto de la mano, como no podía ser, de la dupla Triumph Studios y Paradox. Eso sí, esta vez deja los mundos de fantasía épica y nos acerca a un universo espacial que nos ha dejado encantado y enganchado como hacía tiempo que no lo hacía nadie.

ANÁLISIS: Fell Seal Arbiter’s Mark

ANÁLISIS: Fell Seal Arbiter’s Mark

Es cierto que hoy en día el juego táctico no está especialmente de moda, pese a que si nos encontramos con alguna que otra obra muy relevante. Pero nada que ver por lo que se vio hace unos años con sagas que crearon legiones de fans bajo un concepto de juego rolero y muy pausado que terminaron por crear un nicho de jugadores que absorben cada una de las joyas a cuentagotas aparecen en el mercado.
Y sin lugar a duda este Fell Seal que nos traemos hoy entre manos es una de estas que todo buen amante del género apreciará con todas sus fuerzas. Y es que se nota que 6 Eyes Studios ha puesto amor y cariño en el trabajo, teniendo claro desde un principio que es lo que querían y como lo querían desarrollar, para terminar dando con una de las sorpresas dentro del género de los últimos años, la cual os vamos a destripar en las siguientes líneas.