Análisis Hardware: Ratón Razer Ouroboros

Vuelve a tocar el turno de una de nuestras marcas por excelencia para periféricos jugones, en este caso ampliaremos la familia de los ratones que tenemos ya criados en Generación Pixel. El nuevo sujeto en cuestión es conocido por el nombre de “Ouroboros”, y si el nombre acojona, más lo hace la presentación del mismo que procederemos a diseccionar a lo largo de este análisis.

Análisis: Hohokum

La tranquilidad la belleza y las experiencias psicotrópicas llegan a las consolas de Sony, con un nombre no menos confuso y original, Hohokum. El proyecto del equipo independiente Honeyslug, nos llega cargado de dudas, preguntas y existenciales respuestas, las cuales en las siguientes líneas esperamos responderos, porque la verdad sea dicha, hasta que no lo hemos tenido ante nosotros, y le hemos echado muchas horas no sabíamos que era exactamente este Hohokum.

Análisis: CounterSpy

¡Que comience la Guerra!… o mejor dicho… ¡Que no comiences!… porque eso es lo que nos espera en CounterSpy, uno de esos indie que están de moda y que aparecen sin hacer mucho ruido, pero que terminan teniendo algo interesante que nos hacen recordarlo durante un buen tiempo.

En esta ocasión se ha encargado de la creación del juego un estudio novicio, montado por antiguos trabajadores de Lucas Arts, y que llevan el nombre de Dynamighty. Habiendo conseguido crear un producto bastante notable, notándose que algo de experiencia hay en cada uno de los pocos componentes que lo forman.

Análisis: Risen 3 Titan Lords

Desarrollado por Piranha Bytes y producido por Deep SIlver, llega la tercera entrega de la saga de piratas Risen, titulado Risen 3: Titan Lords. Una entrega que ha superado su anterior título de la saga, Risen 2, y es que es algo que tampoco tenía mucha complicación, y más para quienes han podido jugar a la saga Gothic, título que fue desarrollado también por Piranha Bytes y al cual recuerda mucho en ciertos

Análisis: Ultra Street Fighter IV

Hay veces que este mundo de los videojuegos es confuso, ya que como arte hay cosas que son especificas del sector, y el caso que os traemos hoy con este Ultra Stree Fighter IV es sin lugar a duda uno de ellos. Un nuevo producto de la franquicia de Capcom, que emana por los cuatro costados un olor a expansión muy característicos, pero que una vez saboreado y distinguido nos hace ver y sentir que pese a no ser totalmente necesario si es lo suficientemente importante para reseñar con mucha claridad lo que nos aporta esta nueva llegada ya en su versión Ultra del juego de lucha que saliese allá por el 2009.

Por ello no os vamos a contar cosas que ya sepáis de él, ya que tras sus varias versiones sus bases jugables y técnicas son más que conocidas, pero si os vamos a destripar todo aquello que hace que merezca la pena mucho hacernos con esta edición.

Análisis: The Last of Us Remasterizado

Parece que fue ayer cuando Naughty Dog, más concretamente el equipo de desarrollo que se ocupó de Uncharted 2, nos sacaba otro juego de acción en tercera persona. La magnificencia de un mundo desolado y devastado por una enfermedad que atacaba al cerebro, hasta llegar al punto de que el sujeto infectado dejaría de actuar por sí mismo, dando el poder absoluto al Cordyceps Unilateralis, lo curioso del caso es que hasta ahora solo afectaba a ciertos animales, ahora ya se ha traspasado a la raza humana.

Ahora es tiempo de cambio, y con este la nueva generación de consola, en este caso Playstation 4, ha vuelto a traernos The Last Of Us. Ciertas críticas por el poco tiempo sucedido entre la entrega original y la remasterización, pero una vez acabado y gozado, desde esta web queremos aconsejaros, desde la máxima humildad y el respeto, que os hagáis con una puñetera copia del juego a la de ya.

Análisis: Sacred 3

Hace ya tiempo que los padres del ya mítico Sacred, es decir, Ascaron desaparecieran del mundillo, habiendo dejado tras de ellos una franquicia de acción y rol verdaderamente destacable. Pero los tiempos han cambiado, y su llegada a las manos de Deep Silver y el equipo de desarrollo Keen Games, han hecho que la franquicia tome un rumbo totalmente diferente en la que ya es su tercera entrega numerada, sin dejar a un lado el juego de acción Citadel.

Muchas han sido las ganas de que llegara este nuevo viaje a las tierras de Ancaria, lo cual ha terminado por sorprendernos de una forma grata, aunque como ya nos reiteraremos bastante, distinta a lo esperado.

Análisis: Light

El juego que hoy nos traemos entre mano lleva el nombre de Light. Y se trata como no, de un nuevo juego de vertiente indie que pese a contar con buenas ideas y ser en cierto punto novedoso y no un videojuego indie más del montón, aun que no es que reluzca tampoco. El estudio inglés Just a Píxel junto con la ayuda de Team 17 (creadores de Lemming y Worms) son los que se han encargado de desarrollar este título que en las siguientes líneas pasamos a desmenuzar.

Análisis: Oddworld Abe´s Oddysee New N’Tasty!

Ya hace muchos años, y sobre todo muchos agradables recuerdos, lo que nos trae a nuestra mente el remake que nos traemos hoy entre manos, ya que tan solo un simple y ridículo sonido puede hacer que nuestro corazón videojueguil nos dé un vuelco y nos haga buscar allá por donde haya llegado ese sonido un extraño a la vez que entrañable personajillo alienígena verde. Por ese cumulo de sensaciones no nos quedó otra que saltar alegremente el día que la gente de Just Add Water anuncio que se pondría manos a la obra con el remake de Oddworld: Abe’s Oddysee.

Análisis: Bloodbath

Con la llegada de la octava generación de consolas, hay títulos que deciden salir al mercado en esta generación y, en cambio, hay otros que aciertan saliendo para la anterior generación, la séptima. Freedom Factoy Studios, desarrolladora española, no ha acertado la decisión que ha tomado en sacar su título Bloodbath para la generación que abarca PlayStation 3 y Xbox 360, ya que debió haberlo hecho para una generación anterior, es decir la formada por PlayStation 2, Game Cube, Dreamcast y la primera consola de Microsoft, Xbox. Y es que Bloodbath no exprime nada el rendimiento de PS3 ni X360, ya que si no sabemos la fecha en la que ha salido, podríamos decir que es, como mucho, de principio de generación.

Análisis: GRID Autosport

Con la llegada de la octava generación de consolas, en la que incluimos PlayStation 4, Xbox One y Wii U, las desarrolladoras sienten prisas por lanzar juegos para dichas plataformas, los cuales llegan sin pulir y con un rendimiento inferior al que pueden soportar las consolas. La desarrolladora británica Codemaster, ha sabido aguantar la séptima generación de consolas, a la que aún le queda vida, y lanzar su videojuego GRID: Autosport para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.