Análisis: Brink

La nueva apuesta de Bethesda Softwork y Splash Damage por el multijugador ha sido bautizada como Brink, un título del que se esperaba una revolución en la que muchos habían depositado grandes esperanzas. Vídeos con grandes opciones y posibilidades hacían de Brink un título a tener en cuenta.

La seguridad o la resistencia son el camino a elegir, y tu decisión debería cambiar el destino del ARK.

Análisis: Section 8: Prejudice

TimeGate Studios nos trae de nuevo a la Section 8, esta vez con el aporte de Prejudice, que se nos presenta como un shooter en primera persona y nos llega como juego arcade que promete tenernos entretenidos durante su campaña, de otra forma tenemos también a nuestra disposición un par de modos multijugador que harán irrisorios los 1200 Microsoft Points que vale el título en el Bazar de Xbox Live.

Análisis: Dynasty Warriors 7

Hablar de la saga Dynasty Warriors, es hablar de batallas épicas, de grandes ejércitos contra héroes que pueden con casi todo, de cientos de horas de diversión, también de grandes historias y como no de un tipo de juego, que todo el mundo conoce justamente por esta franquicia.

Hoy en Generación Pixel os vamos a contar las novedades tanto técnicas como jugables, y nuestras impresiones sobre ellas, en el retorno de la saga por excelencia de uno contra el mundo en su ya séptima entrega.

De la mano del estudio desarrollador Omega Force, los cuales ya tienen experiencia en el juego, ya que fueron los desarrolladores de todas las entregas anteriores, junto a la distribución de Tecmo Koei, la saga intenta sin perder ni un ápice de interés para los jugadores ya clásicos de la franquicia, implementar algunas novedades principalmente a nivel de modos de juego y de guion, para así atraer al jugón clásico de la franquicia y atraer también a nuevos jugadores.

Análisis: Castlevania: Lords of Shadow (Reverie)

Castlevania: Lords of Shadow vuelve entre nosotros alargando la historia y cerrando cabos que se nos escaparon tras el final apoteósico del juego original y, sobre todo, de su epílogo. Nuevos enemigos, nuevos retos y nuevos aliados harán aparición en este primer descargable de uno de los mejores juegos de 2010.

Desde Generación Pixel os traemos este análisis de lo que es la primera de las dos expansiones que nos aguardan para traer un poco de luz (o de oscuridad) a la historia de Gabriel. Cuidado Píxel, que aquí hay información que no deberás leer si no has terminado Lords of Shadow.

Con todos vosotros, Castlevania. Lords of Shadow Reverie

Análisis: Costume Quest

Los estudios Double Fine que como bien todos sabéis capitanea Tim Schafer nos vuelve a sorprender con un juego de lo más original en cuanto a su historia que entremezcla aventura y rol por turnos, al más puro estilo clásico… os presento Costume Quest.

El titulo que ha sido lanzado en formato digital para su descarga en las plataformas Xbox Live y PlayStation Network, y nos ha dejado un sabor de boca genial. Así que para que todos los amantes de las pequeñas obras pero que cuando las juegas ves que de pequeño nada, sino que son mucho más importantes y nos llegan más que cualquier triple A que podamos encontrar en el mercado… preparaos para pasar miedo y para retornar a la infancia donde lo importante era la imaginación y hasta donde esta nos podía llevar… porque os traigo el análisis de Costume Quest.

Análisis: Dragon Age II

Vuelve el mito. Vuelve la aventura que nos dejó sin aliento y nos sorprendió a todos. Dragon Age regresa para darnos más acción, más dragones y más rol. Apenas ha pasado un año y medio desde la salida al mercado de Origins y aún menos de su expansión, Awakening, pero los chicos de Bioware ya tenían grandes planes para esta saga y no se equivocó.

Dragon Age: Origins fue todo un éxito y con ello, la secuela se está convirtiendo en una digna sucesora en cuanto a números. Una mejor adaptación a consola que hizo temblar a muchos peceros y una diferencia abismas entre el tiempo de desarrollo del primero al segundo son las grandes incógnitas de esta segunda parte que, desde luego, no nos va a dejar indiferentes.

Análisis: MotoGP 10/11

Comienza la nueva temporada del moto-ciclismo mundial, y acompañándole como si de un hermano menor se tratara viene su homónimo virtual. Mejoras y buenos modos de juegos, errores del pasado, y arreglos que pulen el motor de esta moto que quiere rugir y que no lo hará hasta que no desenfundemos nuestro disco, lo introduzcamos en nuestras máquinas, nos coloquemos el casco y tomemos la velocidad que nos lleve hacia la victoria. Sin mas dilación comienza nuestra temporada virtual, que tiemble Jorge Lorenzo…..

Analisis: Defense Grid El Despertar

Los estudios independientes Hidden Path Entertainment nos presentan justamente este modo de juego… un autentico juego de torretas de defensa al estilo más clásico. Pero sin dejar de lado los avances tecnológicos tanto a nivel técnico como jugable.

Defense Grid: El despertar, nos traslada a un planeta cualquiera donde una invasión alienígena está intentando hacerse con su control, pero una inteligencia artificial llamada la Entidad que tenía como misión la defensa de este, ha conseguido despertar de su letargo justo a tiempo para repeler esta invasión. Pero tras pasar tanto tiempo desactivada esta ha perdido cualidades y deberemos recuperarla para que esta funcione a pleno rendimiento.

Análisis: Crysis 2

Hace ya algunos años, unos señores Alemanes se levantaron de la cama con una idea en la cabeza, marcar un punto de inflexión en la industria del videojuego. A tanto llegó su proyecto, que estos señores llamados Crytek no sabían que su creación fechada en el 2007 y bautizada como Crysis seguiría siendo en 2011 un estandarte técnico.

Su sucesor ha llegado, de manos de Crytek y EA nos invade Crysis 2, que desde antes de su salida prometía mínimo igualar a su primera parte. Nanovisión activada.

Análisis: Pokémon Blanco/Negro

Un juego que lleva ya más de 500 elementos para capturar tiene que tener algo para haber conseguido ya cinco ediciones “coloreadas” además de juegos paralelos en distintas versiones y ediciones. Hablamos, cómo no, de Pokémon, los “pocket monsters” o monstruos de bolsillo que vuelven a nuestras consolas prometiendo un estilo más renovado, más dinámico y más entretenido y rompedor que en otras ediciones.

Éste pokémon (Blanco/Negro) promete más gráficos, más emoción en los combates y más uso de la conexión inalámbrica. Pero, ¿realmente lo consigue? ¿Qué tiene de nuevo este pokémon que no tienen los demás?
Píxeles, todo sobre Pokémon Blanco/Negro aquí, en Generación Pixel.

Análisis: Top Spin 4

El simulador de Tenis por excelencia regresa a nuestras consolas, gracias a los chicos de 2K Sports y los estudios 2K Czech… hablamos como no de Top Spin en su cuarta edición.

Toda la intensidad del deporte de la raqueta es introducida en un disco, para felicidad de todos los amantes de los juegos deportivos y para gozo especial de los amantes de tenis. Los jugadores más importantes del mundo formarán parte del plante de personajes, las pistas con más solera perfectamente recreadas, varias opciones de juegos y un modo multijugador lleno de posibilidades competitivas.

Así que coged asiento en vuestra grada, y preparaos para disfrutar de uno de los grandes juegos deportivos del año, al igual que lo hemos hecho aquí en Generación Pixel.